Важная информация

User Tag List

Страница 27 из 35 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 344

Тема: Прочий базар про DizzyAge

  1. #261
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от digimaster Посмотреть сообщение
    Кристальное Королевство - неполная версия, потому, что там в домики нельзя заходить? Или еще больше урезано?
    Поная там версия. Просто заход в этот домик будет не через окно. Плюс добавлен эпилог, если соберёшь все вишни. Так что всё ок. Почему на Спектруме так не сделали, когда игру делали, не знаю. Акробатическую фигню только выпустили. Надеюсь dr.bars сотворит как надо.

    И да, бордера нет, что я нарисовал.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  2. #262
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Доделал таки микроигру на движке, предназначенном для создания пазлов. Называется A Rose for Icy Heart и это, скорее, интерактивная история, так как геймплея там по минимуму. Всего 10 уровней, ничего сложного (если не считать английского). В конце есть баг, не отображается финальный экран, прямо в лучших традициях Treasure Island Dizzy. Чтобы его увидеть, достаточно обновить страницу и нажать continue. Спросил об этом в сообществе, пока не смогли помочь, предположили, что баг движка. Графика состоит из спрайтов 5х5, так что, если не видели раньше игр на puzzlescript, не пугайтесь.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  3. #263
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А причём здесь DizzyAGE? И где русский язык?
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #264
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В теме всё равно пишут обо всех диззи-играх. Русский движок не поддерживает, но там можно сделать отдельный html-файл и теоретически заменить шрифт. Пока жду подсказки, как исправить баг.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  5. #265
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не знаком с puzzlescript. А не подскажет ли кто-то (dizzykei, например), есть ли в этом движке какой-то свой язык сценариев, или всё пишется на алгоритмическом ЯПе? Или может быть в DizzyAge есть какой-то свой сценарный язык.

    Я опишу проблему: мы делаем диззи-подобную игру (хотя, хм, там много чего не "классического") и нужен хороший язык сценариев, чтобы несколько человек могли придумывать квесты и писать их. Поэтому язык должен быть как минимум декларативный, как максимум - понятный простым смертным людям. Движок у нас не puzzlescript и не dizzyage, но это не проблема, компилятор я напишу. Главное - хорошая парадигма языка.

    Подскажите, плз. Спасибо.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  6. #266
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотри движки для интерактивной литературы, там синтаксис максимально простой: текст + разметка.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  7. #267
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    Посмотри движки для интерактивной литературы, там синтаксис максимально простой: текст + разметка.
    Например? Я этой темой совершенно не занимался ранее. К тому же мне нужно чуть больше, чем просто текст и разметка. В Диззи, например, нужно задавать действия по событию, когда главный герой наступил на что-то или просто прошло время после какого-то другого события. По идее такой сценарный язык должен такие штуки поддерживать.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  8. #268
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    В Диззи, например, нужно задавать действия по событию, когда главный герой наступил на что-то или просто прошло время после какого-то другого события.
    Для этого просто переменные используются с разными значениями и последующей проверкой условия. Можно даже javascript для этого заюзать. Но ты же, видимо, хочешь, чтобы люди всё прописывали сами, не утруждаясь программированием. Посмотри как в axma story maker реализовано (ссылка шпаргалка внизу). И сделай что-то наподобие под свои нужды.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  9. #269
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    Для этого просто переменные используются с разными значениями и последующей проверкой условия. Можно даже javascript для этого заюзать. Посмотри как в axma story maker реализовано (ссылка шпаргалка внизу). И сделай что-то наподобие под свои нужды.
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    Но ты же, видимо, хочешь, чтобы люди всё прописывали сами, не утруждаясь программированием.
    Именно так, я хочу, чтобы в разработке принимало участие как можно больше людей. Проще говоря, чтобы каждый мог придумать и реализовать свой собственный квест
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  10. #270
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    В Диззи, например, нужно задавать действия по событию, когда главный герой наступил на что-то или просто прошло время после какого-то другого события. По идее такой сценарный язык должен такие штуки поддерживать.
    Т.е. вешать сверху C# еще упрощенный скриптовый язык??? Тогда почему не сделать логически понятные методы ActionObject(), UseItem(), DropItem(), Message() и подобные, а реализацию их скрыть в другом классе? Я не претендую на истинно-тру-вариант, просто в качестве практики для своего удобства я целиком и полностью реализовал эту простую диззи-систему на C#. С чего-то начинать то нужно... А дальше - довешивай и проверяй чего угодно.

    Хз, мне кажется затея излишне ранней. Может если люди поиграют и захотят написать свой сценарий, то имеет смысл городить огород?

Страница 27 из 35 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Рождественский набор от DizzyAge!
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 7
    Последнее: 23.11.2012, 03:42
  2. Ответов: 12
    Последнее: 25.08.2006, 10:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •