Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 131

Тема: Может стоит подняться?

  1. #51
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    428
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kakos_nonos Посмотреть сообщение
    А демосцена начинает появляться на компьютерах в то время, когда их возможности, структура, архитектура хорошо изучены, и известно что можно сделать, куда стремиться и как это сделать. Естественно, это происходит через достаточное время после выхода платформы, иногда уже к концу её развития.
    В сферическом вакууме да, в жизни — наоборот.
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  2. #52
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    835
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    98
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Smalovsky, люди, написавшие Метал Мэн, Кастлеванию, кто они? Кто, тот человек, который пишет Диззи-7 практически с нуля? Профи или фанаты-любители?
    Ну, это скорее вольные художники, но не профессионалы. Сделают они одну-две игры и всё... На голом энтузиазме больше не сделаешь. Просто творчество отнимает слишком много сил, и человек морально устанет без восполнения энергии.. Речь идёт не о затрате времени на день два, а о продолжительной изнуряющей, зачастую, нудной работе. Слишком дорого обойдётся для своих моральных сил не вознаграждённый по достоинству труд. Профи так бы не делал. Почему Медноногов не пишет сейчас программы для спектрума любительски? Для него это значило бы неуважение к себе
    ¡Un momento, señor fiscal!


  3. #53
    Master
    Регистрация
    28.08.2005
    Адрес
    Черкассы, Украина
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну а вы как хотели, я на последний номер журнала потратил 3 года. конечно, реально сделать и за пару месяцев. у вас просматривается просто лень, отсутствие планирования. какие еще профи, это мертвый 8 битный комп, на котором только и творят для души, и в меньшей мере - для денег. нам не нужны профи, пока вы тут дискуссируете, люди (на разных платформах) делают новый софт, игры. список созданных игр для разных платформ за последние годы я поместил в своем журнале - legends of bytes #5. думаю, список впечатляет.
    медноногов просто не видит мотивацию. пока были продажи, да. сейчас вы можете рассчитывать на ретро магазины, если есть желание или конкурсы.
    Последний раз редактировалось cherkasy; 29.11.2015 в 13:43.
    8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
    http://legendofbytes.blogspot.com

  4. #54
    Moderator Аватар для BlastOff
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,297
    Записей в дневнике
    16
    Спасибо Благодарностей отдано 
    38
    Спасибо Благодарностей получено 
    112
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотите знать как регулярно выпускать журнал в наши непростые времена? Спросите NOT-Soft как. У нас был длительный перерыв в издании, после которого мы вернулись на совершенно другом уровне и не собираемся останавливаться. Отсутствие мотивации, неумение распределять и планировать своё время, лень, всё это отражается на реализации конкретных проектов.
    Работа в команде с лидером - один из эффективных способов достигать желаемых результатов. Отсюда вывод, не хватает Тирана или Спасителя. Некоторое время назад серым лидером был ААА, он весь форум будоражил. Хоть и встревал частенько не по делу, но способствовал осуществлению ряда работ и проектов. Сейчас он психанул и в целом был прав, но среди оставшихся мало подобных ему, кто сможет одновременно и серьёзно и кося под простака, добиваться своих целей.
    Kono sekai wa kusatte iru!

  5. #55
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    835
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    98
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlastOff Посмотреть сообщение
    Сейчас он психанул и в целом был прав, но среди оставшихся мало подобных ему, кто сможет одновременно и серьёзно и кося под простака, добиваться своих целей.
    А Риднекс как?
    ¡Un momento, señor fiscal!


  6. #56
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Smalovsky, тебя это волновать не должно.
    Последний раз редактировалось Rindex; 03.12.2015 в 14:47.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  7. #57
    Moderator Аватар для BlastOff
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,297
    Записей в дневнике
    16
    Спасибо Благодарностей отдано 
    38
    Спасибо Благодарностей получено 
    112
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    А Риднекс как?
    Не стану здесь давать оценку лидерским качествам наших уважаемых единомышленников, тем более продвигать кого-то конкретного. Всё же верю, что в ближайшее время появится некто способный.
    Kono sekai wa kusatte iru!

  8. #58
    Master
    Регистрация
    01.02.2007
    Адрес
    Орёл
    Сообщений
    680
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlastOff Посмотреть сообщение
    Не стану здесь давать оценку лидерским качествам наших уважаемых единомышленников, тем более продвигать кого-то конкретного. Всё же верю, что в ближайшее время появится некто способный.
    Надо ААА возвращать, второго такого уже не найдем. ИМХО

  9. #59
    Member
    Регистрация
    28.12.2014
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    133
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    как бы все зависит от нас
    Мне например не жалко заплатить человеку деньги скажем за игру которая мне понравится , но она должна быть сделана под современный спекк - используя все что может тот же Феникс или Ево - начиная от сохранения на HDD , и заканчивая тем что использует ОЗУ по максимуму. Да - старые добрые игры типа ELITE или Черный ворон то же неплохо - но надо смотреть на реальности .

  10. #60
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    835
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    98
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотел бы поговорить о демосцене. Даже не знаю, напоминать ли предысторию?(опальный пост демосценеры не одобрят)
    Однако, я читал в Абзац статью, где была негативная оценка демосценерских статей в спектрумовской прессе -
    "Cтатьи известных людей были в Scenergy, Крике, Buzz’е, современном Adventurer’е. Кто-нибудь подчерпнул там для себя что-нибудь интересное? С другой стороны, бесчисленные гасилки экрана вдоль и поперек в ZX-Ревю может и не несли каких-то новых идей, но хоть были ближе к народу, чем морфинг, фонг шейдинг и прочая demo-..., которая, кстати, к очень большому сожалению, никоим образом не использовалась при создании прикладного софта."
    То есть, моя теория подтвердилась - демосценеры непонятны большинству пользователей спектрума. Иногда, сценеров даже называют мажорами( статью приводить не буду - грустная она и не к месту).
    Хотя, может, демосценеры чего-то стоят? В принципе, пусть демосценеры сами скажут как они собираются поднимать спектрум.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 275
    Последнее: 05.09.2011, 15:00
  2. Стоит ли использовать на 90% mouse ?
    от Robus в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 29.03.2006, 05:26
  3. Ответов: 6
    Последнее: 24.06.2005, 00:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •