Ну, это скорее вольные художники, но не профессионалы. Сделают они одну-две игры и всё... На голом энтузиазме больше не сделаешь. Просто творчество отнимает слишком много сил, и человек морально устанет без восполнения энергии.. Речь идёт не о затрате времени на день два, а о продолжительной изнуряющей, зачастую, нудной работе. Слишком дорого обойдётся для своих моральных сил не вознаграждённый по достоинству труд. Профи так бы не делал. Почему Медноногов не пишет сейчас программы для спектрума любительски? Для него это значило бы неуважение к себе
¡Un momento, señor fiscal!
ну а вы как хотели, я на последний номер журнала потратил 3 года. конечно, реально сделать и за пару месяцев. у вас просматривается просто лень, отсутствие планирования. какие еще профи, это мертвый 8 битный комп, на котором только и творят для души, и в меньшей мере - для денег. нам не нужны профи, пока вы тут дискуссируете, люди (на разных платформах) делают новый софт, игры. список созданных игр для разных платформ за последние годы я поместил в своем журнале - legends of bytes #5. думаю, список впечатляет.
медноногов просто не видит мотивацию. пока были продажи, да. сейчас вы можете рассчитывать на ретро магазины, если есть желание или конкурсы.
Последний раз редактировалось cherkasy; 29.11.2015 в 13:43.
8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
http://legendofbytes.blogspot.com
Хотите знать как регулярно выпускать журнал в наши непростые времена? Спросите NOT-Soft как. У нас был длительный перерыв в издании, после которого мы вернулись на совершенно другом уровне и не собираемся останавливаться. Отсутствие мотивации, неумение распределять и планировать своё время, лень, всё это отражается на реализации конкретных проектов.
Работа в команде с лидером - один из эффективных способов достигать желаемых результатов. Отсюда вывод, не хватает Тирана или Спасителя. Некоторое время назад серым лидером был ААА, он весь форум будоражил. Хоть и встревал частенько не по делу, но способствовал осуществлению ряда работ и проектов. Сейчас он психанул и в целом был прав, но среди оставшихся мало подобных ему, кто сможет одновременно и серьёзно и кося под простака, добиваться своих целей.
Kono sekai wa kusatte iru!
Smalovsky, тебя это волновать не должно.
Последний раз редактировалось Rindex; 03.12.2015 в 14:47.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
как бы все зависит от нас
Мне например не жалко заплатить человеку деньги скажем за игру которая мне понравится , но она должна быть сделана под современный спекк - используя все что может тот же Феникс или Ево - начиная от сохранения на HDD , и заканчивая тем что использует ОЗУ по максимуму. Да - старые добрые игры типа ELITE или Черный ворон то же неплохо - но надо смотреть на реальности .
Хотел бы поговорить о демосцене. Даже не знаю, напоминать ли предысторию?(опальный пост демосценеры не одобрят)
Однако, я читал в Абзац статью, где была негативная оценка демосценерских статей в спектрумовской прессе -
"Cтатьи известных людей были в Scenergy, Крике, Buzz’е, современном Adventurer’е. Кто-нибудь подчерпнул там для себя что-нибудь интересное? С другой стороны, бесчисленные гасилки экрана вдоль и поперек в ZX-Ревю может и не несли каких-то новых идей, но хоть были ближе к народу, чем морфинг, фонг шейдинг и прочая demo-..., которая, кстати, к очень большому сожалению, никоим образом не использовалась при создании прикладного софта."
То есть, моя теория подтвердилась - демосценеры непонятны большинству пользователей спектрума. Иногда, сценеров даже называют мажорами( статью приводить не буду - грустная она и не к месту).
Хотя, может, демосценеры чего-то стоят? В принципе, пусть демосценеры сами скажут как они собираются поднимать спектрум.
¡Un momento, señor fiscal!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)