Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Вы бы проспонсировали релиз эмуля с крутым отладчиком?

Голосовавшие
33. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да, выделил бы на релиз 15 рублей/5 гривен/0.2$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 30 рублей/10 гривен/0.5$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 50 рублей/20 гривен/1$

    2 6.06%
  • Да, выделил бы на релиз 100 рублей/30 гривен/1.5$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 200 рублей/70 гривен/3$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 300 рублей/100 гривен/5$, или больше

    6 18.18%
  • Нет, у самого денег не густо

    3 9.09%
  • Нет, принципиально

    1 3.03%
  • Нет, мне хватает существующих

    21 63.64%
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 47

Тема: Спонсирование разработки эмуля с крутым отладчиком)

  1. #21
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нет) Но я понял, что некоторые фичи из тех, что я планировал, уже реализованы. Но да, unreal меня немного удивил.
    В любом случае, в своём дебаггере я могу добавить всё, что сам захочу, а чужой всегда приходится принимать таким, какой есть.

    А насчёт совершенно бесплатно - респект, хотя, думаю, посильный донат от благодарных фанатов никому из авторов не повредил бы. Как и краудфандинг на нужное людям дело)
    Последний раз редактировалось Spectramine; 09.09.2015 в 01:03.

  2. #22
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зачем чужой принимать как есть? Сурсы Unreal в свободном доступе, бери, добавляй, никто ж не мешает. Мож и спасибо даже скажут потом. В дебаггере мышь там есть, просто автор не придумал, чего туда ей напихать в функции.

    Я вот лично донаты не люблю (с точки зрения автора) на не-готовые проекты. Ну т.е. после готовности - конечно, получаешь денежку на пиво там, отметить, так сказать, получаешь удовлетворение от благодарных юзеров, это я полностью поддерживаю. Донаты ДО релиза - зло. Наберут денег непонятно на что, потом непонятно что делают (или не делают), еще и делать приходится даже если не хочешь - донаторы же, в итоге черти что и сбоку бантик получается.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 09.09.2015 в 10:13.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  3. #23
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    понял, что вместо встроенного ассемблера лучше делать сопряжение эмуля с внешним, например, с SjASMPlus;
    Ну зачем встроенные фичи ужясма в эмуль впихивать?

  4. #24
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Зачем чужой принимать как есть? Сурсы Unreal в свободном доступе, бери, добавляй, никто ж не мешает. Мож и спасибо даже скажут потом. В дебаггере мышь там есть, просто автор не придумал, чего туда ей напихать в функции.
    Так-то оно так, но его модифицировать неохота из-за с++, мозги под паскалеподобные языки заточены, с++ идёт с трудом. А мне там пришлось бы полностью переписывать интерфейс, и серьёзно модифицировать ядро (ибо я в первую очередь ориентируюсь на оригинальные машины).

    Донаты ДО релиза - зло. Наберут денег непонятно на что, потом непонятно что делают (или не делают), еще и делать приходится даже если не хочешь - донаторы же, в итоге черти что и сбоку бантик получается.
    В этом есть свой резон, ну а я искал, в том числе, как выйти из затыка по монитору. Для себя можно не напрягаться, а если тебя проспонсировали, ответственность появляется.

    ---------- Post added at 11:49 ---------- Previous post was at 11:37 ----------

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    Ну зачем встроенные фичи ужясма в эмуль впихивать?
    Я не собираюсь его фичи в эмуль впихивать, я хочу, чтобы из эмуля можно было компилить сиджасмом сорцы и автоматом грузить объектный код в память эмуля.

    ---------- Post added at 11:51 ---------- Previous post was at 11:49 ----------

    Кстати, опрос анонимный, так что если кто стесняется, не стесняйтесь)

  5. #25
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    автоматом грузить объектный код в память эмуля.
    Лучше прямое ассемблирование в память

  6. #26
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Троллишь? Как компилятор командной строки будет компилировать в память эмуля?

  7. #27
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Троллишь? Как компилятор командной строки будет компилировать в память эмуля?
    бугага.
    Страшно представить, какой эмулятор выйдет на дельфи. Пиши на Обероне штоли Заодно сравни с EmuZWin(кажется в нем есть ассемблер).

  8. #28
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На делфи написаны, чтоб ты знал, EmuzWin и ZX Spin, из известных. Один - с самым удобным известным мне отладчиком, другой - сам по себе крут и удобен. Так что нормальные на делфи эмули выходят.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 09.09.2015 в 17:02.

  9. #29
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Так что нормальные на делфи эмули выходят
    конечно, если афтар планирует компилятор командной строки

  10. #30
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да не планирует никто компилятор командной строки) Он уже есть - CjAsm, компилятор ассемблера z80, работающий из командной строки. В память эмуля он не скомпилирует, но это и не надо, надо только его вызов и подгрузку результатов компиляции сделать в эмуле.

    Ты лучше скажи, какую работу с калькулятором ты имел ввиду? Или это стёб был? (Кстати, дебаггер unreal работу с калькулятором RST #28 не поддерживает, вроде как, как и остальные. Оно, конечно, вряд ли кому-то надо, но сам факт. EmuzWin его, по крайней мере, дизассемблирует.)

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее: 02.05.2011, 18:13
  2. TCP/IP сокеты для эмуля (и для реала)
    от siril в разделе Эмуляторы
    Ответов: 10
    Последнее: 04.10.2010, 10:06
  3. Помогите в написании эмуля!
    от molodcov_alex в разделе Эмуляторы
    Ответов: 21
    Последнее: 06.07.2008, 18:44
  4. Перенос файлов с эмуля на реал.
    от Vitamin в разделе Утилиты
    Ответов: 6
    Последнее: 02.07.2007, 16:28
  5. Новые плагины для Эмуля Шалаева 3.05
    от hi_soft в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 22.05.2006, 21:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •