Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 44

Тема: Игры без клешинга атрибутов для "Meteor Graphics"

  1. #31
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Heavy on the magick графика непакованая.
    спорное утверждение... она там преобразованная
    для повышения скорости удвоения по горизонтали
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Heavy of the magick ужасная в плане графики игра. У спека и так разрешение 256х192, а автор ещё и искусственно разрешение занизил, заквадратил всё, это полный фейспалм.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  4. #33
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX_NOVOSIB, И ты, Брут! Нормальное у спека разрешение, и графика в игре хорошая, особенно в плане оригинальности. ИМХО против ИМХО.

    ---------- Post added at 20:37 ---------- Previous post was at 20:32 ----------

    Переделывать Heavy of the magick не так интересно, игра выходила на других платформах, и там графика была полноцветнее.

  5. #34
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    220
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Heavy of the magick ужасная в плане графики игра. У спека и так разрешение 256х192, а автор ещё и искусственно разрешение занизил, заквадратил всё, это полный фейспалм.
    Тут можно вспомнить всем известные шахматы - неважно, из какого материала сделаны фигурки, т.к. важна идея и геймплей.
    В HOTM, когда начинаешь играть, совершенно не замечаешь квадратов. К тому же, анимация ГГ сделана весьма достойно.

    И если уж идти дальше, то это ещё надо умудриться запихать 15кб графики в память 48го, когда 15 кб отдано под код.

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Переделывать Heavy of the magick не так интересно, игра выходила на других платформах, и там графика была полноцветнее.
    Точнее, выходила на одной-единственной кроме спека платформе, родственном CPC.
    К тому же, обещали два продолжения, ни одно из которых не вышло. Это одна из причин, почему я её ревершу уже некоторое время.
    Последний раз редактировалось Bedazzle; 30.09.2015 в 20:22.

  6. Этот пользователь поблагодарил Bedazzle за это полезное сообщение:

    bakka (21.06.2021)

  7. #35
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Тебе рассказать как было с ТС конфой?

    была PentEvo в которую можно было записать любое железо
    в неё записали АТМ 2 и всё
    но умный ТСлаб придумал что записывать можно не только спектрумы но и поддержку спрайтов, тайлов, ДМА и прочее

    1 придумал возможности
    2 расписал порты и способы управления
    3 собрал в верилоге прототип
    4 загрузил в Эву и попробовал.
    далее ТСЛаб знал что железо без программ мертво
    а как писать программы если их работу увидеть нельзя?
    5 допилил он Унрил
    и написал знаменитый тест с шариками.
    6 и заработало оно в унриле.
    и дальше можно уже было сравнивать что в унриле и что на реальном железе
    7 а дальше конфа только улучшалась и обезглючивалась
    изначально можно было 42 спрайта, а потом стало 85
    изначально было 64 цвета, сейчас 6318
    появился блиттер

    НО! большинство программ появилось когда появился Анрил с поддержкой ТСконфы. А Эва куда её можно залить была изначально.
    ТСЛаб, конечно молодец. Но не все могут пройти путь героя, как он. Да и нужно ли это делать ? Я тоже в некоторой степени владею Verilog, схемотехникой, развожу платы, программирую на ассемблере Z80 и C++ в QT. Я могу начать изучать эмулятор Xpeccy на QT, лет через 5 у меня может получится добавить поддержку видеорежимов Метеор. Конечно, есть поговорка, что если хочешь все сделать хорошо - сделай это сам. Так сделал ТСЛаб. Но обычный человек все сделать не сможет.

    У меня лучше получается придумывать новое, дорабатывать старое, находить решение какой-нибудь задачи. Это мне интересно, поэтому легче. Я могу этим заниматься часами. Другие навыки у меня не так хорошо прокачены. Кому-то раз плюнуть написать прошивку на Verilog или добавить поддержку режимов в эмулятор или быстро найти подпрограмму рисования спрайтов и доработать ее. На мой взгляд, надо каждому делать то, что у него лучше получается.

    Я нашел решение, как можно устранить клешинг в новых и старых играх. Без аппаратных спрайтов и блиттера. Так поддержите меня. Помогите, кто чем может. Будет у Спектрума новая возможность. Никто не говорит, что она единственно правильная. Но кому-то она точно подойдет и будет удобна в применении.

    Я сейчас делаю самый простой вариант устранения клешинга в старых играх. Я начал изучать код одной игры с явным клешингом. Наверно у меня получится самому доработать код для нового режима. И я об этом уже писал, как я это буду делать.

    Давайте не будем героями-одиночками, а начнем вносить каждый посильный вклад в общее дело. Я бы лучше занялся основной работой надо улучшением и оптимизацией режимов, чем допиливанием эмуляторов. У меня мозг под такие задачи заточен.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 01.10.2015 в 05:17.
    "L-256"

  8. #36
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zst, а я разве против?
    если есть желание делать можно.
    если есть возможность то делать нужно.

    могу подсказать какие то моменты в программной части
    могу подсказать что где находится в программах которые я ковырял.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #37
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    могу подсказать какие то моменты в программной части
    могу подсказать что где находится в программах которые я ковырял.
    Спасибо ! Для адаптации игр для режимов "Meteor Graphics" надо знать:
    1. Название игры и где скачать безглючную версию.
    2. Краткое описание принципа построения изображения в игре.
    3. Адрес начальных подпрограмм, куда можно добавить команды настройки видеокарты.
    4. Адрес подпрограммы рисования главного героя (ГГ).
    5. Адрес подпрограммы стирания ГГ.
    6. Адрес подпрограммы прерываний.
    7. Адрес и размер свободного места в ОЗУ.
    "L-256"

  10. #38
    Veteran Аватар для abelenki
    Регистрация
    27.04.2008
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    1,022
    Спасибо Благодарностей отдано 
    307
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Спасибо ! Для адаптации игр для режимов "Meteor Graphics" надо знать:
    1. Название игры и где скачать безглючную версию
    http://www.worldofspectrum.org/games/index.html
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

  11. #39
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abelenki Посмотреть сообщение
    Это я знаю. Мне понравилась Dizzy XII: Underground



    К ней есть доступ для свободного скачивания и в ней дикий клешинг.
    Перекрасить DIzzy в белый цвет без клешинга наверно получится, а вот ручки и ножки в красный цвет покрасить без переделки спрайтов не получится.
    Может автор игры есть на форуме ?
    Последний раз редактировалось zx-kit; 01.10.2015 в 16:45.
    "L-256"

  12. #40
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    К ней есть доступ для свободного скачивания
    Доступ для свободного скачивания есть абсолютно для всех игр.
    Здесь: http://zxdenied.ru
    И здесь: http://vtrdos.ru
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Быстрая видеокарта "METEOR-2013"
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 1083
    Последнее: 07.01.2020, 14:05
  2. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •