Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 33

Тема: Мегадемка в 256 байт

  1. #21
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer Посмотреть сообщение
    но никто так и не ответил на вопрос "а каким болтом оно всё так красявишно `рендерится`
    пока неизвестно - но чувствую надо сделать на z80 или вообще на vhdl - тогда станет понятно )

    Убран эффект "старой плёнки" - в комментах он так называется )
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось shurik-ua; 03.10.2015 в 03:54.

  2. #22
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    Убран эффект "старой плёнки" - в комментах он так называется )
    Под DosBox у меня - самое известное произведение какогото Казимира...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  3. #23
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,233
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    теоретически стало работоспособно на <386, но на практике теперь подтормаживает на i5
    Вообщем, как и говорил Titus, в итоге будет тормозить хуже Бейсика. По аналогии переписав какую-то для Спека можно получить жуткие тормоза на более быстрой машине. Т.е. это всё в итоге сугубо специфично.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  4. #24
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ewgeny7 Посмотреть сообщение
    на x64 можно скомпилировать?
    Если речь о запуске в современных ОС, то тут писали, что в VirtualBoxe работает. У меня тоже так работает, но Virtual Box с winxp32 у меня установлен под winxp32 (так надо ), что мало кому интересно. Поэтому я еще попробовал dos box под win7x64 - мои rip-offы работают (в отличие от оригинала), но очень-очень медленно (можно видеть, как рисуются строки)
    А если ты о переписывании под win и избавлении от наследия dos - несомненно можно, осталось только найти энтузиаста, который это сделает. Ну и это будет уже совсем не 256 байт.

    UPD: Попробовал еще VirtualBox с winxp32 под 7x64 - работает нормально
    Последний раз редактировалось ivagor; 03.10.2015 в 12:21. Причина: добавил про VirtualBox под 7x64

  5. #25
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Думаю, что те, кому интересно, разобрались, но озвучу, что bp отвечает за ориентацию камеры. Можно ее зафиксировать, если закомментить add bp,[toadd] (я про "свои" версии). Только стоит изменить mov bp,0 например на 128, а то будет смотреть в правый нижний угол.
    Если закомментить первый add bl,[si] то не будет "продвижения вперед".

    ---------- Post added at 17:56 ---------- Previous post was at 17:05 ----------

    Рискну написать, что содержимое картинки фактически определяется координатами x y z. Направление показа камеры очевидно как изменяется. Движение вперед (изменение z) и движение "космических кораблей" задается изменением времени.

  6. #26
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почистил от мусора версию без fs (старый вариант удалил) - стала меньше на 25 байт и снова не торомозит.
    В dosbox если задать core=dynamic (и, конечно, cycles=max) то уже более-менее работает в режиме слайдшоу
    Вложения Вложения

  7. #27
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в каментах RTC - это что )

  8. #28
    Activist
    Регистрация
    18.04.2015
    Адрес
    г. Люберцы
    Сообщений
    342
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    в каментах RTC - это что )
    Если это вопрос, то это часы реального времени. По адресу 0x46c MSDOS счетчик времи накручивает по прерываниям.

  9. #29
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    То, что автор демки обозвал RTC, относится к таймеру, все же в PC и настоящий RTC есть

  10. #30
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а какая частота этого таймера ?

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Байт 48
    от Arceny в разделе Несортированное железо
    Ответов: 87
    Последнее: 28.03.2017, 22:35
  2. Байт 01 + КВУ 04
    от vasstr в разделе Несортированное железо
    Ответов: 40
    Последнее: 02.06.2013, 18:17
  3. интро до 128 байт
    от goblinish в разделе Программирование
    Ответов: 70
    Последнее: 12.11.2012, 10:17
  4. Владельцам ПЭВМ "Байт" и "Байт-01" посвящается...
    от BYTEMAN в разделе Несортированное железо
    Ответов: 24
    Последнее: 20.09.2010, 23:25
  5. Байт 128
    от Surfin_Bird в разделе Несортированное железо
    Ответов: 23
    Последнее: 23.09.2008, 13:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •