Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
А мне всегда нравилось, когда игра была и в 128к с AY (или 48K с AY), и в 48К с бипером.
И сейчас нравится.
И для новых режимов - аналогично. Нравится идея, что игра поддерживает и новые режимы, и оригинальные.
Да просто многие игры, даже старые, 48/128к. Но те которые чисто 128к на голову сильнее, красивее, да и вообще лучше выглядят. И музыка здесь играет не последнюю роль. А упёртых фанатов "Спектрум должен быть только 48к, обо это чистый Спектрум", разочарую. Сначала Спектрум был вообще 16к. И даже игры такие есть. Вот в него, раз за чистоту, и играйте. А другие будут наслаждаться шедеврами 128к only.
Последний раз редактировалось Rindex; 04.10.2015 в 13:10.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Rindex, Назови, пожалуйста, один пример игры, чисто под 128К, который считаешь на голову сильнее.
исключение всегда найдётся.
мне например больше нравится биперный вариант музыки в GoldenAxe/Rastan
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
==Сообщение от drbars
Увы, тут нечего добавить. Отличные художники и программисты решают многие (но не все) пробелы.Сообщение от Titus
Reobne, что-то в этом есть, как и теплый ламповый звук, отрицать не буду и без всякого сарказма. Никогда не добивался идентичности спектрума, хотя была и есть идея сделать небольшую игру 1:1 с родной палитрой и звуком, но без клеша. Наоборот, хотелось привнести чего-то нового и свежего в эти игры -> типа взгляд 20 лет спустя.
Ну а 48 или 128к... что тут сказать, у меня был Ленинград с AY + патифона. Но увидев тот же Спилбаунд на 128к, навряд ли сяду переигрывать в версию 48к. Кому как нравится. Сейчас, имхо, эти ограничения (в играх, конечно) это только огромный минус.
Полностью поддерживаю. И я вот не понимаю тех людей, что упорно или упорото делают игры только 48к. Ну делайте уж 48/128к, а народ сам разберётся во что играть. Просто им про это говоришь, а они сразу обижаются. Итим любят вистовать иностранцы. А по мне, так просто не умеешь делать хорошие качественные игры с AY-музыкой, то и нефиг браться. а то сделают очередную головоломку с биппером который и слушать то невозможно, и прямо короли, не ниже. Действительно, что мешает собрать команду кодер, художник, музыкант? Если только лень. Простой пример из последних - Pixel Quest. Человек сделал игру, и пригласил художника и музыканта. Игра... ну я в такие не играю, но хорошую музычку и картинку приятно слышать и видеть.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)