Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 131

Тема: Мысли по поводу игростроя

  1. #21
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuriy Посмотреть сообщение
    но в большинстве случаев шпилит на эмуляторах.
    Если я играю, даже на эмуляторе, я чувствую работу Z80 в spectrum-машине, пусть и эмулируемый, но он жив.
    В DizzyAGE я не чувствую работу Z80 и не чувствую spectrum, вообще никак. Просто похожая графика, звук, и принцип "ищи и применяй предметы".

  2. #22
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sergio78 Посмотреть сообщение
    а я придерживаюсь того же мнения, что и жители нашего забугорья. игры должны быть 48к. так как это и классика, и самый оригинальный оригинал. 128к, это уже расширение, бесплатный довесок, не более. есть хорошо, нет и без него всё будет замечательно. нет, изготовление программ под новодельные отечественные буратины, авторам конечно никто не запрещает, как говориться себе сам хозяин-барин. но нужно сразу смириться в ностальгирующем мире, оно не приживётся никогда. Ну а вообще с редактором AGD погорячились похоже. Слишком как то наверное всё упростили, благодаря чему за него хватаются люди, которым ну совершенно это не дано. Точно так же на мегадрайве случилось. когда один автор забросил проект, только потому что ему стало плохо, от наделанной народом фигни, на его действительно замечательном изделии. хотя конечно, не до жиру или капризов сейчас.
    А я наоборот за 128к. Кому нравятся игры только на 48к пусть в них и играют. Мне намного приятнее приходить теже Диззи с AY-музыкой и анимацией. Это уже придаёт игре шарм, да и играть намного интереснеее, чем просто играть в тишине.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  3. #23
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    221
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    А я наоборот за 128к. Кому нравятся игры только на 48к пусть в них и играют. Мне намного приятнее приходить теже Диззи с AY-музыкой и анимацией. Это уже придаёт игре шарм, да и играть намного интереснеее, чем просто играть в тишине.
    Плюсую.
    Переход с 48 на 128 с AY и дисководом для меня оказался почти столь же разительным, как переход с Электроники МК52 на Спекки.

  4. #24
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А мне всегда нравилось, когда игра была и в 128к с AY (или 48K с AY), и в 48К с бипером.
    И сейчас нравится.
    И для новых режимов - аналогично. Нравится идея, что игра поддерживает и новые режимы, и оригинальные.

  5. #25
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Плюсую.
    Переход с 48 на 128 с AY и дисководом для меня оказался почти столь же разительным, как переход с Электроники МК52 на Спекки.
    Да просто многие игры, даже старые, 48/128к. Но те которые чисто 128к на голову сильнее, красивее, да и вообще лучше выглядят. И музыка здесь играет не последнюю роль. А упёртых фанатов "Спектрум должен быть только 48к, обо это чистый Спектрум", разочарую. Сначала Спектрум был вообще 16к. И даже игры такие есть. Вот в него, раз за чистоту, и играйте. А другие будут наслаждаться шедеврами 128к only.
    Последний раз редактировалось Rindex; 04.10.2015 в 13:10.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  6. #26
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Rindex, Назови, пожалуйста, один пример игры, чисто под 128К, который считаешь на голову сильнее.

  7. #27
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    исключение всегда найдётся.
    мне например больше нравится биперный вариант музыки в GoldenAxe/Rastan

  8. #28
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Rindex, Назови, пожалуйста, один пример игры, чисто под 128К, который считаешь на голову сильнее.
    НЛО, Чёрный Ворон, таже Кастлевания. Ещё Звёздное наследие. Оно работает и на 48к, но это ад, подгружать каждый раз по экрану. Это из наших.

    Из иностранных, тот же Total Recall, Robocop 2, 3. Хотя есть и хорошие игры, которые идут и на 48к, например Myth. Но ведь он 48/128к.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  9. #29
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars
    А проект сделали на движке DizzyAGE буржуи. Получилась унылая поделка...
    ==
    Цитата Сообщение от Titus
    возможно кто-то оценивает возможности движка DizzyAge по множеству буржуйских игр, но это не совсем верно, т.к. авторы игр в основном НЕ программисты, НЕ художники и НЕ музыканты. Таким образом они взаимодействуют с движком в рамках очень простых и заезженных шаблонов (как в плане кода, так и в плане персонажей и набора графики).
    Увы, тут нечего добавить. Отличные художники и программисты решают многие (но не все) пробелы.

    Reobne, что-то в этом есть, как и теплый ламповый звук, отрицать не буду и без всякого сарказма. Никогда не добивался идентичности спектрума, хотя была и есть идея сделать небольшую игру 1:1 с родной палитрой и звуком, но без клеша. Наоборот, хотелось привнести чего-то нового и свежего в эти игры -> типа взгляд 20 лет спустя.

    Ну а 48 или 128к... что тут сказать, у меня был Ленинград с AY + патифона. Но увидев тот же Спилбаунд на 128к, навряд ли сяду переигрывать в версию 48к. Кому как нравится. Сейчас, имхо, эти ограничения (в играх, конечно) это только огромный минус.

  10. #30
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuriy Посмотреть сообщение
    Ну а 48 или 128к... что тут сказать, у меня был Ленинград с AY + патифона. Но увидев тот же Спилбаунд на 128к, навряд ли сяду переигрывать в версию 48к. Кому как нравится. Сейчас, имхо, эти ограничения (в играх, конечно) это только огромный минус.
    Полностью поддерживаю. И я вот не понимаю тех людей, что упорно или упорото делают игры только 48к. Ну делайте уж 48/128к, а народ сам разберётся во что играть. Просто им про это говоришь, а они сразу обижаются. Итим любят вистовать иностранцы. А по мне, так просто не умеешь делать хорошие качественные игры с AY-музыкой, то и нефиг браться. а то сделают очередную головоломку с биппером который и слушать то невозможно, и прямо короли, не ниже. Действительно, что мешает собрать команду кодер, художник, музыкант? Если только лень. Простой пример из последних - Pixel Quest. Человек сделал игру, и пригласил художника и музыканта. Игра... ну я в такие не играю, но хорошую музычку и картинку приятно слышать и видеть.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Специалист. Ваши мысли?
    от zx_ в разделе Специалист
    Ответов: 224
    Последнее: 31.03.2023, 18:08
  2. Мысли о памяти
    от SfS в разделе Память
    Ответов: 28
    Последнее: 16.12.2006, 10:49
  3. Странные мысли
    от acidrain в разделе Несортированное железо
    Ответов: 162
    Последнее: 18.08.2005, 09:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •