sergio78, речь шла о MetalMan, причём здесь амига или пк?
Нет, не о MetalMan. Там всего лишь познакоместный скроллинг карты + динамический фон, и далеко не полноэкранка - работает и на 48К. Но в разработке есть кое-что гораздо интереснее в техническом плане, что на 48К реализовать было бы невозможно (неприемлемо по скорости). Именно так я и планирую поступать впредь: всё, что можно сделать под 48К - делать. Но не отказываться же от крупных продвинутых проектов только из-за того, что они будут исключительно под 128К!
Новые игры для ZX Spectrum www.olegorigin.org Brand New ZX Spectrum Games
при том, что здесь мы все делим шкуру не убитого медведя. вернее игр которых нет. я вот призываю, якобы чудесную 128 графику зарубить, которой на самом деле по уровню даже до денди никогда не дойти, пытаясь призывая авторов делать только квадратики на 48. другие же хотят видеть, чтобы всё писалось исключительно, под их новодельное эмуляторное бревно, которое на самом деле спектрумом не является.
Новые игры для ZX Spectrum www.olegorigin.org Brand New ZX Spectrum Games
это не про класический 128. я имел в виду те железячные брёвна, которых несовместимых и разнообразных, тут в профильном подфоруме несколько десятков уже насобирали.ну а вообще, весь вопрос, для кого делается эта игра. у ностальгирующей популяции во всём мире именно 48 в использовании лежит. 128 уже намного меньше будет. игра для 48 на 128 пойдёт, но не обратно. поэтому более логично 48 делать, если это возможно. а 128 использовать как режим расширения, или 2 варианта изночально собирать. ну а под буратино, с его гигами, быстрыми чудо видеокартами, pic или avr процессарами в обвязке, вообще заморачиваться не стоит. это единичные изделия, они нужны только тем кто с паяльником поковыряться от нечего делать хочет, а не по спектруму настольгирует. пр эмулятор на пк, я вообще неговорю, так как писать под него, глупость.
Последний раз редактировалось sergio78; 04.10.2015 в 20:40.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Могу заявить, что под 128К писать гораздо сложнее. Вывод спрайтов более трудоёмкий, скорость вывода падает. Из плюсов идеальная синхронизация картинки пожалуй. Проект CKD задумывался изначально в 128К, т.к. по моим прикидкам в 48К запихать будет почти нереально.
Можешь подкрепить эти слова чем-то? Или это голословно? У нас понятно, 48 было явно больше, но у нас и игры почти не делали, 99% игр буржуйские. А вот как там у них дело обстояло мне не известно, если тебе известно - поделись, поделись статистикой.
"Игры делались" и "игры должны делаться" - это разные вещи, не правда ли? Раньше игры делались для населения, а теперь для спектрумистов. У населения, раньше, может быть и больше было 48 (и то не уверен про буржуев). Но вот у каждого спектрумиста, сейчас, полюбому есть 128. У некоторых спектрумистов вообще шкафы и кладовки ломятся от самых разных спектрумов, так что не надо говорить про то, что сейчас 48 больше. Может 48-ых больше лежит, но вот юзаются больше именно 128. (А кто не юзает 128, тот сам себе злобный буратино.)
ну а кто первый начал кричать про 48 онли? ))) Не надо кричать про 48 онли и люди в ответ не будут кричать про 128, всё просто )
у реально ностальгирующих лежит целая коллекция, запас )
а не пробовал посмотреть с другой стороны: из 128-ого можно легко войти в режим 48, а из 48-ого в 128-ой не войдешь. Следовательно 128-ой этот как бы 2в1, следовательно он универсальней, а следовательно более логично ориентироваться на него. Ну а там уж как получиться )
ну дык а я про что? Ориентируемся на 128, а если получилось, то пусть будет и 48 урезанная версия, так сказать для особо упоротых (без анимации, с минимумом картинок и музыки, зато с подзагрузками). А если игра простейшая, если на большее не хватило, то конечно она получится 48. И это нормально. Но и то, как я уже писал, даже в таком случае, остается вариант навставлять всяких промежуточных картинок и мелодий и сделать "как бы" 128-ую версию
Можешь делать 128 - делай, можешь делать лишь 48 - делай 48, но не надо в таком случае крошить батон на 128. А уж если вообще ничего не делаешь, то тем паче не надо крошить батон на 128
Ты нас заинтриговал! Я не знаю слова "параллаксный", но обуздать клэшинг - это выше всяких похвал. Охото на это взглянуть! Понимаю, что клэшинг - это аппаратное, и его не победить, но обуздать, сделать не режущим глаз, наверно можно, и все жаждут это увидеть ))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)