Скоро Addison доберётся до запиляторных дем и я предчувствую что, с его точки зрения, они окажутся лучшими.
Всё идёт по стандартному сценарию.
Скоро Addison доберётся до запиляторных дем и я предчувствую что, с его точки зрения, они окажутся лучшими.
Всё идёт по стандартному сценарию.
В правильно заданном вопросе содержится половина ответа
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
А не испугаешься? Считается лучшей демой для Спектрума (на Поуете). Идёт и на +2 и +3. Единственный минус - нофлик. Но по уровню кода здесь космос. Смотри лучше через эмулятор, он настроен под неё.
Mescaline Synesthesia - http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=3595
Здесь есть файлы для фирменных машин этой демы - http://www.pouet.net/prod.php?which=54207
Ну, а если вдруг нужно чисто для Пентагона без всякого гигаскрина, то вот обычная демка, но... вообщем, сам смотри. Сейчас такое не делают. А да, там части можно SPACEом переключать, а 3D-фигуры ENTERом (увидишь корабли из Элиты с заливкой и много чего другого). Но лучше ничего не трогай, точнее не торопиться переключиться на другую часть..
Second Breath Ultrademo - http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=2245
Последний раз редактировалось Rindex; 21.10.2015 в 22:55.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Размышлял о ДЕМо, наслаждаясь просмотром LyraII.
Что для вас Демо? Музыка, скролл и графика?
Я оцениваю демо несколько шире.
1. Сюжет.
2. Интерфейс/навигация для МЕГАдем.
3. Техническое исполнение/ приемы программирования.
4. Графика - уровень прорисовки и оригинальность.
6. Музыка - оригинальность и связь ее с общим сюжетом и концепцией.
ИМХО текст в скроллах - это вообще практически НУЛь ничего не дает и только раздражает, похоже на какие-то письма и передачу приветов по радио и тв...
Демо должна демонстрировать возможности программиста выражать свою творческую неординарность.
С этих позиций LyraII пока для меня лучшая. У русских дем проблемы с сюжетом с общей завязкой, конечно есть там общая идея, но уровень в этой компоненте очень низкий, возможно, чисто технически там что-то и представляют, но это понятно только узкому кругу специалистов, так со стороны все это не выглядит впечатляюще. Особенно русские демы перенасыщены ненужными на практике скроллами, которые никогда не применят ни в какой нормальной программе, всякие змейки и прочее, практическая значимость таких скроллов равна нулю и выглядит это все, как извращение.
Это моё ИМХО, не претендую на истину, просто такие мысли возникли при просмотре дем, которые вы мне посоветовали.
Ну так с этого же начали поляки (вернее кто-то там на С64 ещё, потом поляки), наши насмотрелись и решили сделать не хуже. В скроллах именно приветы и факи и писались. А в тех демах, что вам советовали выше, большей части скроллов нет (кроме инсульта) или почти нет. Если и есть то мизерное количество, просто несравнимое с демами поляков 1988-1990гг и наши (с 1990 по 1995).
Я в Делире 2 (так авторы просят называть) смысла не увидел вообще никакого. Просто набор никак не связанных между собой частей, для своего времени сделанных неплохо. В оригинале они грузились с ленты одна за другой, никакой оболочки не было, все оболочки к ней уже сделаны у нас (я видел версию Васильева Антона, эта дема была в комплекте первых 3-5 дискет с демами которые я приобрёл году в 1993-м).
Вопрос тут на форуме поднимали много раз и каждый говорит своё и не слышит ни кого. Я ещё раз скажу. Именно основываясь на том, первом опыте, когда появились демы на радиорынке. Демо (music demo) - именно так называлось, это были программы развлекательного харакетра с максимальным использованием AY. Т.к. люди в то время добрались до AY, а как выяснилось, софта то который через него играет не так и много. И музик демы пришлись весьма кстати. Если взять и внимательно посмотреть демы, условно говоря, первой волны (1988-1991), то главным в них была именно музыка. Графика движущаяся или отсутствовала напрочь, либо была очень простой. Но в 98% из дем был скролл. Скролл с факами и приветами. Далее стали соревноваться, кто сделает скролл более интересным. Одновременно добавляли спрайтики анимированные и прочее. Дем с каким бы на то ни было смыслом и концепции не было. А вот смысловые демы стали появляться позднее, наверное уже позднее 1994г. Первая, которую увидел я - это была Echology (по памяти вроде 1995г), Brain Surgery и ещё может парочка. Уже тут не был важен скролл и музыка в части стала только одна. Но своя (не тыренная ни от куда) и интересная. А уже с 1996г был инлайт и всем известные демки, которые уже открыли как бы третью волну - именно качественных демок. Условно говоря за ними была уже четвертая волна, к которым можно отнести уже демы после 2001 г, где уровень эффектов поднялся ещё выше и местами были как бы концептуальные работы или действительно концептуальные.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)