Эмулятор Агата обновился до версии 1.27
http://agatemulator.sourceforge.net/emulator.html
Эмулятор Агата обновился до версии 1.27
http://agatemulator.sourceforge.net/emulator.html
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Другие различия:
1. сколько цветов, 8 или 16?
http://agatcomp.ru/Reading/ebooks-ci...HTEPFEJC.shtml (1987)
vs.'B пepвoм бaйтe xpaнитcя кoд cимвoлa, вo втopoм - eгo цвeт в видe 00H0MЦЦЦ'
+ 'Бaйт coдepжит 2 тoчки: биты 7-4 - лeвую, биты 3-0 - пpaвую. Цвeт кoдиpуeтcя битaми 6-4 и 2-0, кaк в ГЦC.'
http://agatcomp.ru/Reading/docs/TO4_5-Hi.djvu (1989)
2. сколько памяти в эмуляторе ПЗУ?с. 29: 'четыре разряда для кодирования цвета позволяют иметь для каждого блока 16 различных цветов'
http://agatcomp.ru/Reading/ebooks-ci...:PAMJATX.shtml (1987) -- 32KB
vs.
http://agatcomp.ru/Reading/docs/TO4_5-Hi.djvu (1989) -- 16KB (с. 26-27 -- разряд 0 слова управления не упоминается)
3. сколько памяти на генплате?
http://agatcomp.ru/Reading/ebooks-ci...:PAMJATX.shtml -- 32KB; расширение -- 32KB на отдельной плате, управление -- Cx00/Cx08/Cx09
vs.
http://agatcomp.ru/Reading/docs/TO4_5-Hi.djvu (1989) -- 32 или 64KB (с. 26 -- 'при емкости в 64 кбайт ООП разделяется на 4 массива', управление -- C0F0/C0F1) + расширение (как описано выше, + блокировка записи)
vs.
http://agatcomp.ru/Reading/docs/Mymrin.djvu -- 32, 64, или 128KB (с. 36 -- память на РУ6, РУ5Д1, или РУ5А/Б/В/Г) + расширение 32, 64, или 128KB; управление -- Cx00/Cx08-Cx0F (с. 38)
4. разное
что могло ставиться в слот 0 (разъем X1)?
Мымрин, с. 50 -- кодер SECAM
http://agatcomp.ru/Reading/for_beginners.shtml -- ячейка 121
Немного картинок и видео для привлечения внимания к Агату в MAME. Сделан только первый шаг -- Агат-7 с 32K памяти на борту, 140К дисководом и картами ДопОЗУ и ПЗУ (Language Card); клавиатура работает не до конца и т.п. Еще раз спасибо создателям agatcomp.ru за их труд -- все скриншоты сделаны с дисков из архива сайта
Bomber (Том 4, MARS&BOMBER.NIB)
+
Спрут (Том 4, SOYAR[7].nib)
+
Mario Bros. (Том 28, MARIO.NIB)
+
Z-Box
Взялся за 840кб дисковод (а затем и остальной Агат-9). Пока собираю информацию -- хочется сделать эмуляцию точнее.
http://agatcomp.ru/Reading/fl800k.shtml
описание работы + осциллограммы
http://agatcomp.ru/Reading/serkov/hainfo/023-01to.shtml
http://agatcomp.ru/Reading/serkov/ha...23-01to1.shtml
ТО -- подходит в варианту схемы 1
http://agatcomp.ru/Reading/docs/es5323.txt
выжимка из ТО
http://agatcomp.ru/Hard/fdd840_cab.shtml
схема кабеля
http://agatcomp.ru/Reading/fl800k/FD...023-adj-HI.jpg
вариант схемы 1:
D1 - boot firmware
D8 - sequencer
D23 - MFM encoder
http://agatcomp.ru/Reading/fl800k/FD...-01-adj-HI.jpg
вариант схемы 2:
D1 - boot firmware
D6 - sequencer
D25 - MFM encoder
http://agatcomp.ru/Hard/roms.shtml -> pereph.rar
прошивки D1, D6 и D25
http://agatcomp.ru/Hard/fdd_5_25.shtml
https://github.com/sintech/AGAT/blob...40k-format.txtДоработка касается блока генерации сигнала NGTL == НГТ L (Накопитель ГоТов L [инверсный]) и блока управления электромагнитом головок - все их действия становятся более тупыми и источниками их управления становятся только сигнал готовности двери + Выбор Накопителя + Мотор Включен.
В оригинальной схеме НГТ L вырабатывается из двери + Выбор Накопителя, а электромагнит головок управляется Мотор Включен + датчик индекса (т.е. только при вращении реальной дискеты).
описание формата дорожки
http://www.torlus.com/floppy/forum/v...hp?f=19&t=1385
конверторы .dsk, .aim в .hfe/.mfm (для эмулятора дисководов HxC)
https://archive.org/details/Understa...ality_Software
глава 9 -- Apple Disk II, с подробностями работы Logic State Sequencer
Обратил внимание что эмуляцию текстовых режимов вы сделали на манер того как это реализовано в эмуляторе :
http://agatcomp.ru/Soft/winEmul.shtml
Должен заметить, что на самом деле текстовые режима агата имеют размер знакоместа 7Х8
т.е цветной Т32 это 224х256 точек, а Т64 это 448х256 точке.
Но была идея сделать функцию совмещения графики и текста по прерыванию, как это было в реальном агате (пару прог это пользуют) и сделали костыль, перерисовали знакогенератор под 8х8 чтоб по горизонтали было 256 точек и это совпадало с графикой 256х256. Разумеется подводным камнем стало то, что например при сплошной псевдографике появились полосы между тайлами символов. Но это будет переделано. Т.е. сейчас в эмуляторе не настоящий знакогенератор, настоящие можно взять тут (c картинками):
http://agatcomp.ru/Hard/roms.shtml
Вообще заходите: http://forum.agatcomp.ru/ подскажем если что о неочевидных особенностях агатов.
а что с эмулятором Олега Одинцова ?
жив ли проект, что так долго нет обновлений ?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)