Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 23 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 225

Тема: Игры аля Doom и Wolf3D для Спектрума...

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Так кто спорит, он выжал всё что можно, только это не помогло...
    Очень помогло. Стало реально играбельно.

    ---------- Post added at 14:13 ---------- Previous post was at 14:12 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Юра, ну это-то к чему?

  2. #12
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    276
    Поблагодарили
    206 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    вы только в первопост вчитайтесь - рей кастинг на калькуляторах даже бегает. т.е. там, где и памяти в гулькин нос, где нет совсем ничего аппаратного и т.д. и ничего. я насчитал минимум 3 разных движка рей кастинга - wolf, maze 3d, doom83. Был ещё там какой- то дум. При этом, всё есть в исходниках(!!!).
    При этом, вспоминаем, дум от ДР вполне шустрый. Если учесть, что нынче у многих такие железки как Эво, Профи, атм, Спринтер и другие клоны с наличем кнопочки "турбо", то эта ДРовская демка начинает летать. Там без турбы вполне играбельный фпс, а в турбе оно совсем играбельно становиться.
    Алоновский вольф, как я помню, фреймовый был (в турбе так точно). Но эти чанки - мои глаза вытекают.
    Я читал статью Алона и Ширу про рей кастинг (статья - сделай себе немного дума). Там речь была о том, что в целом на спектруме, если откинуть всякие выкрутасы, типа наклонных и скруглённых плоскостей, то движок аля Вольф вполне может быть и при чём не медленным. Опять-таки - два подтверждения - Цитадель и дум от ДР. И это при том, что в думе 3 разных режима вывода - монохром в мелком окошке, цветное в мелком окошке и, якобы фулскрин чересстрочный. Можно так же предположить, что на 128м там сильно экономили на разных процедурах и прочих расчётах. Я уверен, что на той же Эве или Спринтере такой двиг летать должен. Опять таки - дум на Спринтере очень шустрый, но там прошивка с аппаратным масштабированием (исходников которой нет, но логика её примерно ясна, точнее я понял что она делает).
    а есть информация по тому какие процы этих устройствах стоят?
    сколько там памяти какие возможности там?

    ага нашел

    https://en.wikipedia.org/wiki/TI-84_Plus_series

    CPU: Zilog Z80 15 MHz, with 6 MHz compatibility mode.

    Flash ROM
    Plus Edition: 480 KB user accessible of 1 MB
    Silver Edition: 1.5 MB user accessible of 2 MB
    Third-party software permits usage of FAT16-formatted USB drives

    RAM: 24 KB RAM user accessible of 128 KB (48 KB on newer models)

    Display
    Text: 16×8 characters (normal font)
    Graphics: 96 (0-95) ×64 (0-63) pixels, monochrome (software grayscale can be used) LCD
    Последний раз редактировалось jerri; 29.10.2015 в 14:25.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Юра, ну это-то к чему?
    случайно наткнулся,

  4. #14
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    решил ещё освежить свою память и загрузил ДРовский дум. да, там немного не честные расчёты. при движении стены не меняются. т.е. можно сказать, что текстуры заранее рассчитаны по удалению. А вот в цитадели, там уже интереснее. Побегал там слегка, прикольно. Поставил без турбы. Ну, где то кадров 10 наверно. Поставил турбину и ОПА...летает)))

    ---------- Post added at 17:38 ---------- Previous post was at 17:37 ----------

    jerri, ты шибко жирную модель выбрал, посмотри на TI-83. она чуть тормознее и памяти там меньше. Но сути это не меняет - там рей кастинг работает, хоть и умеренно.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  5. #15
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    276
    Поблагодарили
    206 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    jerri, ты шибко жирную модель выбрал, посмотри на TI-83. она чуть тормознее и памяти там меньше. Но сути это не меняет - там рей кастинг работает, хоть и умеренно.
    96х64, 96х64, Карл
    надо еще посмотреть как там экран организован.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #16
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Очень помогло. Стало реально играбельно.
    Играбельно - когда есть игра. Когда есть только демка в стиле "Citadel от Сталкера скоро выйдет!" - это неиграбельно.
    Из того, что играбельно - можно только Дум от DR вспомнить, пожалуй.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shadow Maker, играбельно это когда можно самому побегать и всё прочее проделать. есть две демы цитадели. В обеих можно бегать. Во второй есть и оружие и противник. А если внимательнее глянуть, то в цитадели обзор не только влево и вправо, вперёд и назад, а ещё и вверх и вниз.

    jerri, я тебе могу сказать больше - он там какбы чб. Только кто мешает на спектруме в том же окошке как у калька выводить карту?
    Последний раз редактировалось Sayman; 29.10.2015 в 16:36.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  9. #18
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    Shadow Maker, играбельно это когда можно самому побегать и всё прочее проделать. есть две демы цитадели. В обеих можно бегать. Во второй есть и оружие и противник. А если внимательнее глянуть, то в цитадели обзор не только влево и вправо, вперёд и назад, а ещё и вверх и вниз.
    Не, играбельно это когда играть можно. Когда играть нельзя - где же тут играбельность? Ходить бесцельно по лабиринту - не игра.

    ---------- Post added at 16:39 ---------- Previous post was at 16:38 ----------

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    jerri, я тебе могу сказать больше - он там какбы чб. Только кто мешает на спектруме в том же окошке как у калька выводить карту?
    Шутишь чтоли? 96на64? Кто в таких муравьев играть-то будет в четверть экрана Это на калькуляторе пиксели огого, там видно.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #19
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Созвучная тема: http://zx-pk.ru/showthread.php?t=21851

  11. #20
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    276
    Поблагодарили
    206 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если увеличить в 2 раза по горизонтали и вертикали то получится
    192 (3/4) на 128 (2/3) спектрумского экрана.

    ну как раз цитадель будет
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 2 из 23 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 29
    Последнее: 07.04.2020, 08:56
  2. Игры для Спектрума в mp3 или wav?
    от eugene7730 в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 20.04.2013, 07:36
  3. ZX DOOM
    от Deniz в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 08.10.2012, 09:23
  4. Ответов: 6
    Последнее: 21.06.2011, 09:49
  5. ray casting в стиле wolf3d
    от Виктор в разделе Разный софт
    Ответов: 3
    Последнее: 21.10.2010, 00:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •