а есть информация по тому какие процы этих устройствах стоят?
сколько там памяти какие возможности там?
ага нашел
https://en.wikipedia.org/wiki/TI-84_Plus_series
CPU: Zilog Z80 15 MHz, with 6 MHz compatibility mode.
Flash ROM
Plus Edition: 480 KB user accessible of 1 MB
Silver Edition: 1.5 MB user accessible of 2 MB
Third-party software permits usage of FAT16-formatted USB drives
RAM: 24 KB RAM user accessible of 128 KB (48 KB on newer models)
Display
Text: 16×8 characters (normal font)
Graphics: 96 (0-95) ×64 (0-63) pixels, monochrome (software grayscale can be used) LCD
Последний раз редактировалось jerri; 29.10.2015 в 14:25.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
решил ещё освежить свою память и загрузил ДРовский дум. да, там немного не честные расчёты. при движении стены не меняются. т.е. можно сказать, что текстуры заранее рассчитаны по удалению. А вот в цитадели, там уже интереснее. Побегал там слегка, прикольно. Поставил без турбы. Ну, где то кадров 10 наверно. Поставил турбину и ОПА...летает)))
---------- Post added at 17:38 ---------- Previous post was at 17:37 ----------
jerri, ты шибко жирную модель выбрал, посмотри на TI-83. она чуть тормознее и памяти там меньше. Но сути это не меняет - там рей кастинг работает, хоть и умеренно.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Shadow Maker, играбельно это когда можно самому побегать и всё прочее проделать. есть две демы цитадели. В обеих можно бегать. Во второй есть и оружие и противник. А если внимательнее глянуть, то в цитадели обзор не только влево и вправо, вперёд и назад, а ещё и вверх и вниз.
jerri, я тебе могу сказать больше - он там какбы чб. Только кто мешает на спектруме в том же окошке как у калька выводить карту?
Последний раз редактировалось Sayman; 29.10.2015 в 16:36.
Не, играбельно это когда играть можно. Когда играть нельзя - где же тут играбельность? Ходить бесцельно по лабиринту - не игра.
---------- Post added at 16:39 ---------- Previous post was at 16:38 ----------
Шутишь чтоли? 96на64? Кто в таких муравьев играть-то будет в четверть экрана Это на калькуляторе пиксели огого, там видно.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Созвучная тема: http://zx-pk.ru/showthread.php?t=21851
если увеличить в 2 раза по горизонтали и вертикали то получится
192 (3/4) на 128 (2/3) спектрумского экрана.
ну как раз цитадель будет
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)