как раз дальше демки поэтому и не пошло, то что для полноценной игры требовались ещё многие ресурсы, а они уже на половине необходимого для полноценной игры потенциала, уперлись в непреодалимую стену. на сеге тоже 3D демки офигенные делали, и точно так же до финальной игры ничего не дошло, по той же причине.
---------- Post added at 20:51 ---------- Previous post was at 20:50 ----------
нет достаточного числа популяции программистов, что бы один из них обязательно внезапно это смог. программисты выходят из среды пользователей, которых обязательно в 1000 раз больше быть должно. закон вероятности вселенной.
Последний раз редактировалось sergio78; 29.10.2015 в 19:55.
http://vtrdos.ru/demo_ver/CITDEMO-.ZIPТам просто прогулка по лабиринту бесцельная в цитадели, и всё монохромное. В doom от ДР хоть какое-то подобие оригинала, да ещё и пострелять можно.
тут и пострелять можно и бочки повзрывать и лабиринты и (!) двери есть открываемые и боты и ...
Тема, к слову сказать, как "мышиная возня". Раз в год "то тут, то там" на площадке форума возникает вопрос, а за ним и тема, типа "вот бы создать что-то такое, на это ..... похожее". Немногое большинство писали о том, что можно создать раздел по созданию компьютерной игры, где поэтапно "умеющие и знающие" расскажут "серым и безграмотным", как создать игру. Не лучше бы начать с двух "учебников" по созданию игр на Spectrum-е. Если у кого есть желание, и что-то из набросков, как исходников игры, то он мог бы вести раздел или тему по созданию игры. Желающих почитать и, (возможно), дополнить чем-то своим, хотя бы и графикой, или музыкой, но может быть и текстами в машинных кодах будет достаточно.
С уважением ко всем, кто это дочитал.
Последний раз редактировалось ZXFanat; 29.10.2015 в 19:59.
Если невозможно связаться со мной через форум, то можно написать на электронный адрес: [email protected]
Люто глюченная демка, экран мелкий, враги монохромные тупо сконверченные, лютый клэшинг на верху стен, сетап недееспособный, чуть что всё в васик вываливается.
А помню я ещё боле старую демку цитадели, там не было цвета и нельзя было стрелять.
---------- Post added at 20:11 ---------- Previous post was at 20:09 ----------
Кто-то не будет делать что-то для кого-то.
Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
3 (три) режима вывода, как в думе - чересстрочный, фулскрин и мелкое окошко. Ах да, фулскрин в цвете или монохром. Режим рендера слоу (обычный) или быстрой (пропускает, как я понял, какое то кол-во градусов при повороте/движении), клэшинг есть и в думе (небо - статическая картинка а тут анимация). Враги да - конверченные. но тут не проблема кодера, а художника.Люто глюченная демка, экран мелкий, враги монохромные тупо сконверченные, лютый клэшинг на верху стен, сетап недееспособный, чуть что всё в васик вываливается.
Сетап, кстати, всё работает - режимы выставляются, всё выбирается. так же там чётко сказано. что по кнопке Q сделать выход. если убили, конец игре (тут да, глюк, согласен).
и тем не менее, технически:
в думе нет пересчёта при движении, просто перебор заготовленных спрайтов пола и стен. Про ботов пока не понял.
в думе нет анимации на стенах, нет дверей, нет стрейфа, нет обзора по вертикале, движения топорные (чётко по клеткам размером в текстуру). Ближайший современный аналог среди игр, игра спейс марине написанная на си под эву. там тоже так же - заранее заготовленные спрайты и движения жуть топорные. В цитадели хоть подобие рейкастинга, а дум это читерство какое-то с точки зрения кода. Конечно, для такой игры ресурсов не хватит - все текстуры держать со всеми удалениями и поворотами в памяти на весь уровень. тут и метра может не хватить.
Последний раз редактировалось Sayman; 29.10.2015 в 20:29.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
большая проблема в том что они
раза 3 пытался сделать компилируемый исходник
и все время делал вывод
что мне проще его вообще отдизасмить чем пытаться сконвертировать оно хотя бы в текст(на 100% соответствующий оригиналу(правда недавно натыкался еще на одну конвертилку но пока не пробовал)) какими то полу рабочими плагинами для тоталкомандера
а потом еще вникать в эту аласмятину...
а возится из под эмуля это какой то аутизм
учитывая шрифт 4х2 в 256х192 версии аласма
чтоб сделать хоть какое то изменение, чтоб проверить что за что отвечает
100500 телодвижений, 2 минуты ждать, исходника, что же сейчас там на изменял, не видно...
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.10.2015 в 00:41.
Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
Так вот. Уходя от темы "анимации", поговорим про рей кастинг. Про то, что нам не нужно заготавливать 100500 спрайтов на все случаи. Поговорим о том, что можно делать расчётами. Почему-то в цитадели, в думах и вольфах на калькуляторах, под всё хватает ресурсов. Ну т.е.если не заниматься анимацией, товсё должно влезать.
Sayman, 96х64. у тебя есть информация как на калькуляторе организован экран?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)