Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 2 из 2

Тема: [2/2] Оригинал статьи "Спектрум. Возникновение" (c) Vega

  1. #1
    Wladimir Bulchukey (2:5020/2065.462)
    Гость

    По умолчанию [2/2] Оригинал статьи "Спектрум. Возникновение" (c) Vega

    FromNet: NET_Moscow_Russia_(245_02/09/2005) (commserv.rpb.ru)

    === Cut ===
    Это была игра с сюжетом, одной из особенностей которой было
    то, что она была проходима - многие игры всегда грешили тем, что
    игрок проходит уровни, сложность которых увеличивается, но конца
    игры как такового нет. Этим же грешат и многие современные игры
    на PC. Hо настоящий фурор произвели игры группы Copper Feet -
    'Hло - 1' и 'Hло - 2', созданные по подобию одноименных игр на
    игр Quazatron и Magnetron на Спектруме). Это были
    полномасштабные игры, которых до этого на Спектруме просто не
    было! В них играли тысячи спектрумистов. И хотя диск с игрой
    стоил на порядок дороже сборников с обычными играми, он
    раскупался с огромной быстротой. Это наверно единственный
    случай, когда автору удалось заработать на игре для спектрума
    вполне приличные деньги.
    Особенностью этих игр был, во-первых, размер: игра занимала
    один или даже два TR-DOS диска (640 и 1280 килобайт
    соответственно), и графика, музыка, код подгружались во время
    игры. Старые же европейские игры занимали, как правило, лишь
    память компьютера. Это объясняется просто: грузить 640 килобайт
    с магнитофона было попросту неудобно. Другая особенность,
    которая позволила игре принести доход автору - это защита от
    копирования. Использовалось как нестандартное форматирование,
    так и преднамеренное повреждение диска (на него наносились
    царапины). Позже, на этой волне, российские спектрумисты
    отработали технику защиты дисков, равно как и программ, до
    совершенства. Так называемые 'защиты' на ПЦ с помощью ключей,
    регистрации и т.д. заставляют любого спектрумиста лишь улыбаться
    посвятить отдельную статью. Равно как и технологиям взлома этих
    защит. Hо речь не о хакерстве.
    Группа CopperFeet была не единственной русской группой, кто
    создавал игры на Спектруме. Так, группой SoftLand была выпущена
    игра 'Поле чудес', в весьма неплохом исполнении. Это был платный
    проект, но в Петербург он пришел уже в сломанном виде.

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: pole.bmp
    Подпись: Поле чудес
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Hовое слово в создании адвентюр сказала группа 'Step'. Их
    проект - 'Звездное наследие', стал настоящим хитом. Количество
    нарисованной для этой игры графики не поддается описанию.

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: zns1.bmp (или zns2.bmp)
    Подпись: Звездное наследие
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Позже появились игры '48 утюгов', 'Винни пух' и некоторые
    другие. Это были проекты с авторским сюжетом, не имеющие, как
    правило, аналогов на других платформах. Создателем логических
    игр в Питере выступила группа Style Group, участники которой -
    Сергей Фрунзе, Валентин Пименов, Дмитрий Меняйлов и другие,
    выпустили игры Hexxagon II, Net Walk, Ceitnot. Особенностью этих
    игр было то, что после прохождения очередного уровня можно было
    увидеть авторскую картинку. Для каждого уровня, также, была
    написана своя музыка. В целом, для создания одной игры
    требовалось нарисовать порядка 50-ти картинок и написать около
    20-30 мелодий.
    Вскоре стало ясно, что затраченные усилия себя не
    оправдывают: группа, создав сильный проект, могла заявить о
    себе, однако выручить какие-либо средства было практически
    невозможно: находились умельцы, которые сразу же ломали защиту и
    выкладывали игру в сеть (сетевая этика у Спектрумистов появилась
    лишь в конце 90-х годов. Hа ПЦ ее нет до сих пор). Поэтому
    дальше создания одной-двух игр у группы не шло: они почивали,
    так сказать, на лаврах. Последним нашумевшим проектом стала игра
    'Черный Ворон', выпущенная той же группой Copper Feet в лице
    Славы Медноногова. Это был аналог WarCraft на Спектруме.

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: br1.jpg (и/или br2.jpg)
    Подпись: Черный ворон
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Причем выполненный настолько мастерски, что по интересу игры
    превзошел оригинал. Продолжение, 'Черный Ворон - 2', так и не
    вышло, хотя было написано, по словам автора, на 98%. Это было
    знаково: игры для Спектрума в конце 90-х годов писать перестали.
    Можно сказать, что в настоящее время геймдева на Спектруме
    как такового нет. Ситуацию попытались исправить на фестивалях
    компьютерного искусства, где проводятся конкурсы Game Compo,
    однако это приводит, как правило, к тому, что на них
    представляются проекты, которые создавались в середине 90-х
    годов, но по какой-либо причине не были закончены. Сейчас
    активно этим видом деятельности - написанием игр, занимается
    профессионально и целенаправленно лишь один человек - Newart (n-
    Discovery) и большая группа художников и музыкантов, которые его
    поддерживают. Также создание игр старается возродить редакция
    газеты 'Абзац' в лице Александра Шушкова (Вологда), который
    проводит конкурс 'Твоя игра', где создатели игр получают
    денежное вознаграждение. Возможно, геймдевелопинг на Спектруме
    возродится? По крайней мере, основания так думать есть.


    Железо на Спектруме: 48 - не предел?

    Возникает закономерный вопрос: как все это (и игры подобного
    уровня, и демки) было возможно на компьютере с 48 килобайтами
    памяти, процессором на 3,5 MHz, одноканальным звуком и кассетным
    магнитофоном? Выше мы уже говорили, что конфигурация компьютера
    в начале 90-х годов претерпела некоторые изменения: появилась 3-
    хканальный музыкальный процессор Yamaha, дисковод вместо
    магнитофона и расширенная память до 128 килобайт ОЗУ.
    Естественно, что большинство Спектрумистов сидело именно на
    таких компьютерах, а те, кто пользовался 48-ми кассетными
    раритетами, быстро производили Upgrade. Тем не менее разработка
    переферии не стояла на месте: железячники не хотели отставать от
    кодеров, но их мечты были в увеличении, ускорении и т.д.
    Последствия 'ручной сборки' компьютеров дали себя знать:
    профессиональные мастера-радиоэлектронщики начали вносить в
    схему компьютера свои усовершенствия, которые касались как
    разводки платы, так и в целом его конфигурации. В 1990-х годах
    существовало несколько базовых схем Спектрума, имевших название
    'Pentagon', 'Ленинград', 'Зоновская' и т.д. Позже стали
    выпускаться разновидности, имеющие свое собственное название:
    т.н. 'Спектрум-совестимые' компьютеры KAY, Scorpion, которые, по
    своей сути, были теми же самыми Спектрумами, но с памятью 256
    или 1024 килобайта, ускоренным процессором до 7 MHz, и т.д. В
    это же время на плате компьютера появился специальный разъем, в
    который можно было вставить специально разработанное для
    Спектрума устройство. В 1996 году представителем X-Trade,
    Dangeruos'ом, была создана звуковая карточка, получившая
    название General Sound: она имела собственный процессор Z80 на
    12 MHz, 128 или 512 мегабайт оперативной памяти, и умела
    проигрывать 4-х канальные mod'ы - весьма распространенный в свое
    время на Amig'е и IBM PC формат. Также одним из устройств,
    поднявшим Спектрум на новый уровень, стал HDD контроллер. Самые
    известные из них - контроллер фирмы Scorpion (SMUC) и фирмы
    Nemo. Эти контроллеры позволили подключить к Спектруму
    винчестеры, что позволяло хранить информацию на более надежных
    источниках, чем диски. Также через некоторое время была
    осуществлена поддержка CD-ROM. Сейчас можно читать даже DVD
    диски, в ближайшее время будет реализована и запись CD-R(W) и
    DVD-R(W). Кроме того, к Спектруму стало возможно подключить
    FIDO. Отадим должное и IBM PC: в это время фирма Microsoft
    выпустила Windows 95. Hо Интернета в современном понимании этого
    слова еще не было.

    Возникновение Zx Net.

    Спектрумисты же не могли себе позволить ждать появления
    распространенной массовой сети. Поэтому они стали создавать свою
    сеть. Еще в 1994 году в Питере стало возможно купить модем для
    Спектрума: его создал и продавал некто Усов, учитель информатики
    в школе. Это был одночастотный модем, работающий только на прием
    или передачу. Вся обработка передаваемой информации проводилась
    программно, равно как и контроль ошибок. Тем не менее этот модем
    позволял обмениваться информацией между двумя Спектрумами на
    скоростях 600 и 1800 бод. За основу был взят протокол Xmodem.
    Однако существовал большой недостаток: на Спектруме нельзя было
    построить автономную станцию, которая принимала бы входящие
    звонки: с терминальной программой можно было работать вручную,
    равно как вручную производился обмен файлами. Поэтому сети как
    таковой на этой основе построить еще было нельзя. Существовало 2
    станции, куда могли заходить спектрумисты, но они стояли на PC,
    и были крайне неудобны в обращении.
    Hа прошедшем в 1996 году Enlight 96 состоялась встреча двух
    людей: Александра Майорова (MAS) и Алексея Михайлова (Arno),
    которые решили объединиться в группу. Их основным проектом стала
    полноценная программа для модемной сети. Первым шагом Omega
    Group было создание электронной газеты ZX News. Это издание
    выходило еженедельно, и выкладывалось на тех самых двух станциях
    Качественная графика и оригинальная музыка сделали эту газету
    весьма популярной. Ответственным за выпуск ZxNews стал Arno, в
    то время как MAS бросил все свои силы на создание сетевого
    сервера на Спектруме - т.е. программы, которая принимала бы
    входящие звонки пользователей. Вскоре программа была написана, и
    распространилась среди питерских спектрумистов.

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: zxnews.bmp
    Подпись: ZxNews. 54-й выпуск.
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Получив техническую возможность строить полноценную модемную
    сеть, независимую от IBM PC, спектрумисты сразу же этим и
    воспользовались: в городе появилось около десятка модемных
    станций (BBS). Количество же пользователей выросло до 500 и
    более человек. При этом необходимо заметить, что пока сторонники
    путаться с ANSI кодировкой, аналог этой программы на Спектруме
    был реализован намного лучше: цветная графика, возможность
    работать с диском, установленным на станции, как с одним из
    своих дисководов - в общем, стоит ли говорить, что пользоваться
    этой сетью было просто приятно: и с эстетической точки зрения, и
    просто в плане простоты использования.

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: mmd.bmp
    Подпись: Macro Modem for ZX Net
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Подобные сети появились и в других городах: так, в Москве
    спектрумисты использовали C-DOS модем, также разработанный
    специально для Спектрума. Где-то умудрились построить сеть и на
    основе HAYES-модема, который уже было возможно подключить к
    Спектруму, но это подключение было довольно трудоемким, и не
    каждый мог его самостоятельно сделать. В это время уже
    существовала сеть FIDO, и ее стали использовать для связи между
    отдельными сетями в разных городах. Был выработан единый формат
    писем, правда вместа .pkt использовался упрощенный .txt формат.
    Так образовалась ZX Net, объединившая десятки городов: Питер,
    Москву, Самару, Владивосток, Харьков, Брест, Тирасполь и многие
    другие. Общее количество пользователей составляло несколько
    тысяч человек. Стали образовываться виртуальные группы,
    участники которых жили в разных городах, и обменивались
    исходниками, графикой и музыкой через сеть. В Питере сеть
    отчасти это способствовала отмиранию торговых точек, где
    продавались диски с программами, постепенно закрылся 'Логрос' и
    исчезли диски для Спектрума с Юноны. Исчезли места постоянных
    тусовок, однако в обиход спектрумистов вошли такие слова, как
    'сисопка' и 'поинтовка'. В настоящее время ZX Net полностью
    поддерживает FTN стандарты, и имеет зональный номер 500.
    Одновременно, каждый спектрумист-сетевик также является поинтом
    FIDO. Забавно было слышать, как пцшники жаловались, что
    спектрумисты заходят на их станции, однако они зайти на станции
    спектрумистов не могут: все-таки наличие особых модемов и
    стандартов имеет свои преимущества.



    Спектрум сегодня: новая жизнь?

    Конец 90-х годов стал для сцены тяжелым испытанием: многие
    спектрумисты ушли на PC. Отчасти это объяснялось разочарованием
    (для серьезной работы требовалось знание PC, но не Спектрума),
    отчасти - влиянием общественного мнения: друзей, соседей: как,
    ты еще на Спектруме? 3,5 мегагерца - ха, ха, ха! Hо основная
    причина заключалась в том, что PC сильно развивался: в него
    вкладывались большие деньги. В Спектрум деньги никто не
    вкладывал. С другой стороны, стань Спектрум массовым
    компьютером, как сегодня PC - появление большого количества
    неграмотных, ничем не интересующихся пользователей лишило бы его
    того очарования, который он сохраняет до настоящих дней. Более
    того: архитектура процессора Z80 и архитектура процессора 8086
    сильно отличаются, и не в пользу последнего. Так, шустрый
    распаковщик pkunzip, работающий на 3.5 мегагерцовом Спектруме,
    свидетельствует об этом очень ярко. Кроме того, вспоминается
    постоянное возмущение пользователей PC в том, что 3,5 дюймовая
    дискета под MS-DOS форматируется на Спектруме гораздо быстрее,
    чем на их любимом компьютере. Такие примеры можно перечислять
    еще долго. Ясно одно: Спектрум не уйдет в прошлое, как,
    например, BK-0010. Многие бывшие спектрумисты, ставшие сейчас
    программистами в ведущих компаниях, возвращаются, и снова пишут
    для Спектрума. Ресурс в сети, где общаются такие 'вернувшиеся' -
    http://zx.pk.ru. Количество сайтов в Интернете, посвященных
    Спектруму, невообразимо. Основным и ведущим сайтом, на котором
    есть все, что относится к Спектруму, является Virtual TR-DOS:
    http://trd.speccy.cz.

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: vtr.jpg
    Подпись: Сайт Virtual TR-DOS
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Также не отстает и бумажная пресса: выходящая в Вологде
    газета 'Абзац' переняла эстафету ZX Revu и многих электронных
    изданий. Сайт, где можно узнать об этом издании поподробнее -
    http://spectrum128.spb.ru/abzac/
    Однако часть спектрумистов не спешат расставаться со своим
    компьютером. И действительно: зачем? Он позволяет просматривать,
    набирать и распечатывать тексты, слушать музыку. Под него давно
    написаны pkunzip, unrar и rar, jpg-viewer и т.д. Кроме того,
    среда программирования, созданная для Спектрума, является
    настолько профессиональной, что писать программы на нем удобно
    фактически так же, как на современном PC - естественно,
    программы для Спектрума ? Кроме того, остается демомейкинг - вид
    искусства, который нигде не получил такого своего равития, как
    на Спектруме.
    В последнее время заметно возрос интерес спектрумистов к
    созданию новых аппаратных возможностей Спектрума. Отчасти это
    объясняется технической грамотностью современных спектрумистов -
    сейчас, в отличие от 90-х годов, это зачастую люди с техническим
    образованием, закончившие высшие учебные заведения и работающие
    по специальности. Так, в Москве сейчас активно занимается такими
    разработками группа NedoPC. Ими производится и распространяется
    компьютер ATM Turbo - одна из разновидностей Спектрума, а также
    Video выходы, что позволяет подключать компьютер к современным
    телевизорам) и звуковая карточка Turbo Sound, построенная на
    базе двух процессоров Yamaha, в которой мы имеем 6 звуковых
    каналов вместо трех, что делает музыку намного богаче. Сайт
    группы - http://www.nedopc.com
    В 1998 году в Москве состоялся фестиваль FanTop взамен
    несостоявшегося Enlight'а. В 1999 году фестивали посыпались, как
    из рога изобилия: Chaos Constructions, Paradox, CAFe, DiHalt,
    Millenium. Похоже, в каждом городе стремились провести свой
    собственный фестиваль компьютерного искусства. Это же
    повторилось в 2000 году, затем - в 2001, 2002 и т.д. Сейчас
    самыми авторитетными фестивалями считаются Chaos Constructions
    (http://www.cc5.org.ru) и отчасти DiHalt
    (http://www.dihalt.org.ru).

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: cc5conf.jpg
    Подпись: Организаторы фестиваля Chaos Constructions 2005:
    Всеволод Потавов и Петр Соболев
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Также можно отметить исключительно Спектрумистский KidSoft в
    Воронеже и Antique Toy - виртуальный фестиваль, проводящийся в
    сети. Конечно, атмосфера на современных фестивалях сейчас
    несколько отличается от той, которая царила в середине 90-х
    годов, когда все только зарождалось. Спектрумисты больше не
    приходят на них со спиртными напитками, все сейчас осознают, что
    выставляемые работы намного важнее желания выпить, что можно
    сделать и дома.

    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
    Вставить: cc5_1.jpg (или cc5_2.jpg)
    Подпись: Chaos Constructions 2004.
    ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

    Конечно, количество посетителей не растет: демомейкинг не
    является сейчас популярным. Собственно, как и любое творчество -
    это, скорее, связано с современным состоянием общества и его
    проблемами, чем собственно с компьютером. Творчество вообще
    сейчас не в почете, когда основная масса населения -
    потребители. Тем не менее любой компьютерно грамотный человек
    должен иметь представление о демомейкинге и основных фестивалях,
    даже если он не является их посетителем. Так что хорошо или
    плохо такое количество demoparty - сказать сложно. Однако на
    каждом таком фестивале выставляется большое количество графики,
    музыки, программ - а значит, люди продолжают рисовать, сочинять
    музыку, программировать. Сцена жива. А значит - жив и Спектрум.
    === Cut ===

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Vladimir Romanov (2:5012/2.472)
    Гость

    По умолчанию Re: [2/2] Оригинал статьи "Спектрум. Возникновение" (c) Vega

    FromNet: Kurgan (Kurgan_Net)

    Привет, Wladimir!
    [25 февраля 2006] <ДДД> Wladimir Bulchukey ДДДД> All

    Спектрума устройство. В 1996 году представителем X-Trade,
    Dangeruos'ом, была создана звуковая карточка, получившая
    название General Sound: она имела собственный процессор Z80 на
    12 MHz, 128 или 512 мегабайт оперативной памяти,
    МЕГАБАЙТ???????? :)))))))))

    Удачи!

    Самонастраивающийся комплект FIDAL 1.0 beta 7 by Alex Rotanov 2:5059/29

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ЖКИ и Спектрум
    от pbogdan в разделе Изображение
    Ответов: 51
    Последнее: 28.02.2007, 22:50
  2. ДР Vega
    от Wlodek в разделе Поздравления
    Ответов: 6
    Последнее: 30.01.2006, 03:14
  3. Ответов: 35
    Последнее: 25.11.2005, 01:46
  4. Выкинуть спектрум, или нет?
    от research в разделе Демо
    Ответов: 3
    Последнее: 20.04.2005, 07:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •