Wladimir Bulchukey (2:5020/2065.462)
Гость
[2/2] Оригинал статьи "Спектрум. Возникновение" (c) Vega
FromNet: NET_Moscow_Russia_(245_02/09/2005) (commserv.rpb.ru)
=== Cut ===
Это была игра с сюжетом, одной из особенностей которой было
то, что она была проходима - многие игры всегда грешили тем, что
игрок проходит уровни, сложность которых увеличивается, но конца
игры как такового нет. Этим же грешат и многие современные игры
на PC. Hо настоящий фурор произвели игры группы Copper Feet -
'Hло - 1' и 'Hло - 2', созданные по подобию одноименных игр на
игр Quazatron и Magnetron на Спектруме). Это были
полномасштабные игры, которых до этого на Спектруме просто не
было! В них играли тысячи спектрумистов. И хотя диск с игрой
стоил на порядок дороже сборников с обычными играми, он
раскупался с огромной быстротой. Это наверно единственный
случай, когда автору удалось заработать на игре для спектрума
вполне приличные деньги.
Особенностью этих игр был, во-первых, размер: игра занимала
один или даже два TR-DOS диска (640 и 1280 килобайт
соответственно), и графика, музыка, код подгружались во время
игры. Старые же европейские игры занимали, как правило, лишь
память компьютера. Это объясняется просто: грузить 640 килобайт
с магнитофона было попросту неудобно. Другая особенность,
которая позволила игре принести доход автору - это защита от
копирования. Использовалось как нестандартное форматирование,
так и преднамеренное повреждение диска (на него наносились
царапины). Позже, на этой волне, российские спектрумисты
отработали технику защиты дисков, равно как и программ, до
совершенства. Так называемые 'защиты' на ПЦ с помощью ключей,
регистрации и т.д. заставляют любого спектрумиста лишь улыбаться
посвятить отдельную статью. Равно как и технологиям взлома этих
защит. Hо речь не о хакерстве.
Группа CopperFeet была не единственной русской группой, кто
создавал игры на Спектруме. Так, группой SoftLand была выпущена
игра 'Поле чудес', в весьма неплохом исполнении. Это был платный
проект, но в Петербург он пришел уже в сломанном виде.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: pole.bmp
Подпись: Поле чудес
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Hовое слово в создании адвентюр сказала группа 'Step'. Их
проект - 'Звездное наследие', стал настоящим хитом. Количество
нарисованной для этой игры графики не поддается описанию.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: zns1.bmp (или zns2.bmp)
Подпись: Звездное наследие
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Позже появились игры '48 утюгов', 'Винни пух' и некоторые
другие. Это были проекты с авторским сюжетом, не имеющие, как
правило, аналогов на других платформах. Создателем логических
игр в Питере выступила группа Style Group, участники которой -
Сергей Фрунзе, Валентин Пименов, Дмитрий Меняйлов и другие,
выпустили игры Hexxagon II, Net Walk, Ceitnot. Особенностью этих
игр было то, что после прохождения очередного уровня можно было
увидеть авторскую картинку. Для каждого уровня, также, была
написана своя музыка. В целом, для создания одной игры
требовалось нарисовать порядка 50-ти картинок и написать около
20-30 мелодий.
Вскоре стало ясно, что затраченные усилия себя не
оправдывают: группа, создав сильный проект, могла заявить о
себе, однако выручить какие-либо средства было практически
невозможно: находились умельцы, которые сразу же ломали защиту и
выкладывали игру в сеть (сетевая этика у Спектрумистов появилась
лишь в конце 90-х годов. Hа ПЦ ее нет до сих пор). Поэтому
дальше создания одной-двух игр у группы не шло: они почивали,
так сказать, на лаврах. Последним нашумевшим проектом стала игра
'Черный Ворон', выпущенная той же группой Copper Feet в лице
Славы Медноногова. Это был аналог WarCraft на Спектруме.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: br1.jpg (и/или br2.jpg)
Подпись: Черный ворон
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Причем выполненный настолько мастерски, что по интересу игры
превзошел оригинал. Продолжение, 'Черный Ворон - 2', так и не
вышло, хотя было написано, по словам автора, на 98%. Это было
знаково: игры для Спектрума в конце 90-х годов писать перестали.
Можно сказать, что в настоящее время геймдева на Спектруме
как такового нет. Ситуацию попытались исправить на фестивалях
компьютерного искусства, где проводятся конкурсы Game Compo,
однако это приводит, как правило, к тому, что на них
представляются проекты, которые создавались в середине 90-х
годов, но по какой-либо причине не были закончены. Сейчас
активно этим видом деятельности - написанием игр, занимается
профессионально и целенаправленно лишь один человек - Newart (n-
Discovery) и большая группа художников и музыкантов, которые его
поддерживают. Также создание игр старается возродить редакция
газеты 'Абзац' в лице Александра Шушкова (Вологда), который
проводит конкурс 'Твоя игра', где создатели игр получают
денежное вознаграждение. Возможно, геймдевелопинг на Спектруме
возродится? По крайней мере, основания так думать есть.
Железо на Спектруме: 48 - не предел?
Возникает закономерный вопрос: как все это (и игры подобного
уровня, и демки) было возможно на компьютере с 48 килобайтами
памяти, процессором на 3,5 MHz, одноканальным звуком и кассетным
магнитофоном? Выше мы уже говорили, что конфигурация компьютера
в начале 90-х годов претерпела некоторые изменения: появилась 3-
хканальный музыкальный процессор Yamaha, дисковод вместо
магнитофона и расширенная память до 128 килобайт ОЗУ.
Естественно, что большинство Спектрумистов сидело именно на
таких компьютерах, а те, кто пользовался 48-ми кассетными
раритетами, быстро производили Upgrade. Тем не менее разработка
переферии не стояла на месте: железячники не хотели отставать от
кодеров, но их мечты были в увеличении, ускорении и т.д.
Последствия 'ручной сборки' компьютеров дали себя знать:
профессиональные мастера-радиоэлектронщики начали вносить в
схему компьютера свои усовершенствия, которые касались как
разводки платы, так и в целом его конфигурации. В 1990-х годах
существовало несколько базовых схем Спектрума, имевших название
'Pentagon', 'Ленинград', 'Зоновская' и т.д. Позже стали
выпускаться разновидности, имеющие свое собственное название:
т.н. 'Спектрум-совестимые' компьютеры KAY, Scorpion, которые, по
своей сути, были теми же самыми Спектрумами, но с памятью 256
или 1024 килобайта, ускоренным процессором до 7 MHz, и т.д. В
это же время на плате компьютера появился специальный разъем, в
который можно было вставить специально разработанное для
Спектрума устройство. В 1996 году представителем X-Trade,
Dangeruos'ом, была создана звуковая карточка, получившая
название General Sound: она имела собственный процессор Z80 на
12 MHz, 128 или 512 мегабайт оперативной памяти, и умела
проигрывать 4-х канальные mod'ы - весьма распространенный в свое
время на Amig'е и IBM PC формат. Также одним из устройств,
поднявшим Спектрум на новый уровень, стал HDD контроллер. Самые
известные из них - контроллер фирмы Scorpion (SMUC) и фирмы
Nemo. Эти контроллеры позволили подключить к Спектруму
винчестеры, что позволяло хранить информацию на более надежных
источниках, чем диски. Также через некоторое время была
осуществлена поддержка CD-ROM. Сейчас можно читать даже DVD
диски, в ближайшее время будет реализована и запись CD-R(W) и
DVD-R(W). Кроме того, к Спектруму стало возможно подключить
FIDO. Отадим должное и IBM PC: в это время фирма Microsoft
выпустила Windows 95. Hо Интернета в современном понимании этого
слова еще не было.
Возникновение Zx Net.
Спектрумисты же не могли себе позволить ждать появления
распространенной массовой сети. Поэтому они стали создавать свою
сеть. Еще в 1994 году в Питере стало возможно купить модем для
Спектрума: его создал и продавал некто Усов, учитель информатики
в школе. Это был одночастотный модем, работающий только на прием
или передачу. Вся обработка передаваемой информации проводилась
программно, равно как и контроль ошибок. Тем не менее этот модем
позволял обмениваться информацией между двумя Спектрумами на
скоростях 600 и 1800 бод. За основу был взят протокол Xmodem.
Однако существовал большой недостаток: на Спектруме нельзя было
построить автономную станцию, которая принимала бы входящие
звонки: с терминальной программой можно было работать вручную,
равно как вручную производился обмен файлами. Поэтому сети как
таковой на этой основе построить еще было нельзя. Существовало 2
станции, куда могли заходить спектрумисты, но они стояли на PC,
и были крайне неудобны в обращении.
Hа прошедшем в 1996 году Enlight 96 состоялась встреча двух
людей: Александра Майорова (MAS) и Алексея Михайлова (Arno),
которые решили объединиться в группу. Их основным проектом стала
полноценная программа для модемной сети. Первым шагом Omega
Group было создание электронной газеты ZX News. Это издание
выходило еженедельно, и выкладывалось на тех самых двух станциях
Качественная графика и оригинальная музыка сделали эту газету
весьма популярной. Ответственным за выпуск ZxNews стал Arno, в
то время как MAS бросил все свои силы на создание сетевого
сервера на Спектруме - т.е. программы, которая принимала бы
входящие звонки пользователей. Вскоре программа была написана, и
распространилась среди питерских спектрумистов.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: zxnews.bmp
Подпись: ZxNews. 54-й выпуск.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Получив техническую возможность строить полноценную модемную
сеть, независимую от IBM PC, спектрумисты сразу же этим и
воспользовались: в городе появилось около десятка модемных
станций (BBS). Количество же пользователей выросло до 500 и
более человек. При этом необходимо заметить, что пока сторонники
путаться с ANSI кодировкой, аналог этой программы на Спектруме
был реализован намного лучше: цветная графика, возможность
работать с диском, установленным на станции, как с одним из
своих дисководов - в общем, стоит ли говорить, что пользоваться
этой сетью было просто приятно: и с эстетической точки зрения, и
просто в плане простоты использования.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: mmd.bmp
Подпись: Macro Modem for ZX Net
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Подобные сети появились и в других городах: так, в Москве
спектрумисты использовали C-DOS модем, также разработанный
специально для Спектрума. Где-то умудрились построить сеть и на
основе HAYES-модема, который уже было возможно подключить к
Спектруму, но это подключение было довольно трудоемким, и не
каждый мог его самостоятельно сделать. В это время уже
существовала сеть FIDO, и ее стали использовать для связи между
отдельными сетями в разных городах. Был выработан единый формат
писем, правда вместа .pkt использовался упрощенный .txt формат.
Так образовалась ZX Net, объединившая десятки городов: Питер,
Москву, Самару, Владивосток, Харьков, Брест, Тирасполь и многие
другие. Общее количество пользователей составляло несколько
тысяч человек. Стали образовываться виртуальные группы,
участники которых жили в разных городах, и обменивались
исходниками, графикой и музыкой через сеть. В Питере сеть
отчасти это способствовала отмиранию торговых точек, где
продавались диски с программами, постепенно закрылся 'Логрос' и
исчезли диски для Спектрума с Юноны. Исчезли места постоянных
тусовок, однако в обиход спектрумистов вошли такие слова, как
'сисопка' и 'поинтовка'. В настоящее время ZX Net полностью
поддерживает FTN стандарты, и имеет зональный номер 500.
Одновременно, каждый спектрумист-сетевик также является поинтом
FIDO. Забавно было слышать, как пцшники жаловались, что
спектрумисты заходят на их станции, однако они зайти на станции
спектрумистов не могут: все-таки наличие особых модемов и
стандартов имеет свои преимущества.
Спектрум сегодня: новая жизнь?
Конец 90-х годов стал для сцены тяжелым испытанием: многие
спектрумисты ушли на PC. Отчасти это объяснялось разочарованием
(для серьезной работы требовалось знание PC, но не Спектрума),
отчасти - влиянием общественного мнения: друзей, соседей: как,
ты еще на Спектруме? 3,5 мегагерца - ха, ха, ха! Hо основная
причина заключалась в том, что PC сильно развивался: в него
вкладывались большие деньги. В Спектрум деньги никто не
вкладывал. С другой стороны, стань Спектрум массовым
компьютером, как сегодня PC - появление большого количества
неграмотных, ничем не интересующихся пользователей лишило бы его
того очарования, который он сохраняет до настоящих дней. Более
того: архитектура процессора Z80 и архитектура процессора 8086
сильно отличаются, и не в пользу последнего. Так, шустрый
распаковщик pkunzip, работающий на 3.5 мегагерцовом Спектруме,
свидетельствует об этом очень ярко. Кроме того, вспоминается
постоянное возмущение пользователей PC в том, что 3,5 дюймовая
дискета под MS-DOS форматируется на Спектруме гораздо быстрее,
чем на их любимом компьютере. Такие примеры можно перечислять
еще долго. Ясно одно: Спектрум не уйдет в прошлое, как,
например, BK-0010. Многие бывшие спектрумисты, ставшие сейчас
программистами в ведущих компаниях, возвращаются, и снова пишут
для Спектрума. Ресурс в сети, где общаются такие 'вернувшиеся' -
http://zx.pk.ru. Количество сайтов в Интернете, посвященных
Спектруму, невообразимо. Основным и ведущим сайтом, на котором
есть все, что относится к Спектруму, является Virtual TR-DOS:
http://trd.speccy.cz.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: vtr.jpg
Подпись: Сайт Virtual TR-DOS
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Также не отстает и бумажная пресса: выходящая в Вологде
газета 'Абзац' переняла эстафету ZX Revu и многих электронных
изданий. Сайт, где можно узнать об этом издании поподробнее -
http://spectrum128.spb.ru/abzac/
Однако часть спектрумистов не спешат расставаться со своим
компьютером. И действительно: зачем? Он позволяет просматривать,
набирать и распечатывать тексты, слушать музыку. Под него давно
написаны pkunzip, unrar и rar, jpg-viewer и т.д. Кроме того,
среда программирования, созданная для Спектрума, является
настолько профессиональной, что писать программы на нем удобно
фактически так же, как на современном PC - естественно,
программы для Спектрума ? Кроме того, остается демомейкинг - вид
искусства, который нигде не получил такого своего равития, как
на Спектруме.
В последнее время заметно возрос интерес спектрумистов к
созданию новых аппаратных возможностей Спектрума. Отчасти это
объясняется технической грамотностью современных спектрумистов -
сейчас, в отличие от 90-х годов, это зачастую люди с техническим
образованием, закончившие высшие учебные заведения и работающие
по специальности. Так, в Москве сейчас активно занимается такими
разработками группа NedoPC. Ими производится и распространяется
компьютер ATM Turbo - одна из разновидностей Спектрума, а также
Video выходы, что позволяет подключать компьютер к современным
телевизорам) и звуковая карточка Turbo Sound, построенная на
базе двух процессоров Yamaha, в которой мы имеем 6 звуковых
каналов вместо трех, что делает музыку намного богаче. Сайт
группы - http://www.nedopc.com
В 1998 году в Москве состоялся фестиваль FanTop взамен
несостоявшегося Enlight'а. В 1999 году фестивали посыпались, как
из рога изобилия: Chaos Constructions, Paradox, CAFe, DiHalt,
Millenium. Похоже, в каждом городе стремились провести свой
собственный фестиваль компьютерного искусства. Это же
повторилось в 2000 году, затем - в 2001, 2002 и т.д. Сейчас
самыми авторитетными фестивалями считаются Chaos Constructions
(http://www.cc5.org.ru) и отчасти DiHalt
(http://www.dihalt.org.ru).
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: cc5conf.jpg
Подпись: Организаторы фестиваля Chaos Constructions 2005:
Всеволод Потавов и Петр Соболев
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Также можно отметить исключительно Спектрумистский KidSoft в
Воронеже и Antique Toy - виртуальный фестиваль, проводящийся в
сети. Конечно, атмосфера на современных фестивалях сейчас
несколько отличается от той, которая царила в середине 90-х
годов, когда все только зарождалось. Спектрумисты больше не
приходят на них со спиртными напитками, все сейчас осознают, что
выставляемые работы намного важнее желания выпить, что можно
сделать и дома.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: cc5_1.jpg (или cc5_2.jpg)
Подпись: Chaos Constructions 2004.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Конечно, количество посетителей не растет: демомейкинг не
является сейчас популярным. Собственно, как и любое творчество -
это, скорее, связано с современным состоянием общества и его
проблемами, чем собственно с компьютером. Творчество вообще
сейчас не в почете, когда основная масса населения -
потребители. Тем не менее любой компьютерно грамотный человек
должен иметь представление о демомейкинге и основных фестивалях,
даже если он не является их посетителем. Так что хорошо или
плохо такое количество demoparty - сказать сложно. Однако на
каждом таком фестивале выставляется большое количество графики,
музыки, программ - а значит, люди продолжают рисовать, сочинять
музыку, программировать. Сцена жива. А значит - жив и Спектрум.
=== Cut ===