Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 5678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 97

Тема: С чего начать

  1. #81
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    277
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    И с этого начать? не смешите мои копыта. Либу будет писать тот, кто наберет опыта в программировании.
    с чего начать была первая страница
    а тут уже восьмая
    можно и наработки сделать за 2 то года
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #82
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавлены разделы по передаче параметров в функции на ассемблере и возврату значений в С.
    Добавлен глоссарий по утилитам и прочему.

    https://github.com/salextpuru/sdcc-n...dcc-noinit.pdf

  3. #83
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавлены примеры функций, иллюстрирующие передачу и возврат значений.
    Каталог apps/example-0. Добавлено описание примеров в документацию. (раздел 4.6. Примеры функций на ассемблере)
    https://github.com/salextpuru/sdcc-n...dcc-noinit.pdf

  4. #84
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,664
    Спасибо Благодарностей отдано 
    418
    Спасибо Благодарностей получено 
    196
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поскольку я давно здесь не был, то не знаю, реализовали ли проект "Библии геймкреатора для ZX Spectrumа". Кто-то собирался лет десять тому назад выбрать из всех жанров лучшее из доступного с исходниками, обработать их и прокомментировать. Тогда и движков готовых как бы не нужно, а для начинающих быстрый и эффективный старт. Относительно C все прекрасно, только опять таки из-за своего отсутствия долгие годы не знаю добавили работу с регистрами z80 и сделана ли оптимизация для недокументированных команд?

  5. #85
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    [QUOTE=andrews;923693Относительно C все прекрасно, только опять таки из-за своего отсутствия долгие годы не знаю добавили работу с регистрами z80 и сделана ли оптимизация для недокументированных команд?[/QUOTE]

    Оптимизация делается только на ассемблере. Ручками Но многие начинали на бейсике - там куда меньше возможностей, чем на C.
    Да и проще в "неоптимальный код" вставку впендрючить в критичное место, чем с нуля на асме писать. Для начинающего это критично.

    - - - Добавлено - - -

    Такое ощущение, что в этой теме все говорят, как начинать НЕ НАДО. Что ни посоветуют - все не так.

    ЛЮДИ! НАЧИНАЙТЕ КАК ХОТИТЕ! НЕ СЛУШАЙТЕ НИКОГО! С БЕЙСИКА, АССЕМБЛЕРА, С, ФОРТА - КАК ХОТИТЕ! ГЛАВНОЕ - НЕ ЗАКАНЧИВАЙТЕ!

  6. #86
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,138
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Коль вбросы пошли, то напомню один популярный ответ на известном форуме


  7. #87
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А мне нравится, легко читается. SfS продолжай, и никого не слушай.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

  8. #88
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавлены драйвера клавиатуры ZX и PS2.
    test-libui - пример как переключать драйвера и переопределять методы окна.

    Оказывается на ZX можно и ООП применить И даже получается

    https://github.com/salextpuru/sdcc-n...libui/testui.c

    - - - Добавлено - - -

    Вот скриншоты некоторых программок из тестовой SDCC-NONINIT.

    Может какой "начинающий" соблазниться.

    Тут же несколько готовых TAPок в архиве.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	example-0.png 
Просмотров:	108 
Размер:	2.8 Кб 
ID:	61934   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	game-loderunner.png 
Просмотров:	116 
Размер:	3.0 Кб 
ID:	61935   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	microdemo.png 
Просмотров:	110 
Размер:	3.8 Кб 
ID:	61936   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	test-libui.png 
Просмотров:	102 
Размер:	2.2 Кб 
ID:	61937  
    Вложения Вложения

  9. #89
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    loderunner-basic.7z

    Добавил чертей, которые пока вполне бессмысленно бегают по лестницам и турникам. Оживляют картинку.
    Пока что они тупые и вреда не причиняют. Но скоро обозлятся и поумнеют

  10. #90
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 5678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. БК-0011: С чего начать, или вопросы нуба
    от BYTEMAN в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 82
    Последнее: 13.06.2021, 22:20
  2. Голая Амига с чего начать
    от alex51 в разделе Amiga
    Ответов: 335
    Последнее: 22.02.2016, 00:26
  3. Электроника МС 0511 с чего начать?
    от AHTuXPuCT в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 16
    Последнее: 22.11.2012, 14:30
  4. sdcc. с чего начать.
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 42
    Последнее: 16.09.2012, 15:49
  5. C чего начать геймдэв для горбатыша?
    от ALKO в разделе Для начинающих
    Ответов: 69
    Последнее: 24.01.2012, 15:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •