На счёт полной отдачи я хотел бы возразить, во всяко случае, по отношению к предлагаемому проекту.
В течение пяти лет я получал зарплату за то, что принимал участие в разработке игр. В нашем коллективе никто не любил игры того жанра, которые мы выпускали. При этом игры получались довольно качественными, неизменно попадали в соответствующие топы и приносили хорошую прибыль издателю. Но практически каждый сотрудник в свободное время рисовал, кодировал игру своей мечты. Кто-то даже объединялся в группы. Получалось, что днём писали игры, которые им не интересны, но за них платят деньги, а по вечерам бесплатно, но для души. Например, Sanchez сейчас получает зарплату за то, что в том числе делает "Конфетки!" для мобилок, но при этом он (не без помощи коллег, конечно же!) бесплатно выпустил свой шедевр - Castlevana для ZX Spectrum. Игру, за которую не стыдно было бы попросить и денег.
К чему я это? Да к тому, что и у нас на форуме и за его пределами есть много людей, кто что-то там кодирует, рисуем, музицирует. Всё это делается без отрыва от работы, в свободное время, без цели заработать денег. Почему бы не направить всю эту энергию в единое направление. Можно особо не напрягаясь, в охотку, выпустить демо-версию игры мечты и выйти с ней на Kickstarter или любой аналогичный сервис. Если народ поддержит - отлично! Ну, а нет, то сильно не страшно - получили удовольствие в процессе работы и какой-то результат. То есть я не предлагаю всем участникам срочно бросить работу и посветить всё время реализации проекта, а предлагаю в свободное время, в охотку, для души совместными усилиями родить качественную демо-версию какой-нибудь игры, которая будет интересна всем участникам этого проекта.
Сам бы я просто мечтал поработать в команде и сделать что-то эдакое. Просматривая тематические фильмы, я с такой завистью смотрю на людей, которые работали в игровой индустрии в 80-х, выпуская игры для консолей и домашних компьютеров того времени. А тут погуглив выяснил, что особо удачливые команды способны и сегодня зарабатывать неплохие деньги на ретро-играх. Я убеждён, что на этом форуме собралось достаточное количество талантливых людей, способный сделать шедевр.
Я предлагаю NES не потому, что у меня есть какая привязанность к этой платформе, а потому что она была (и в определённых кругах до сих пор остаётся) очень популярной во всём мире и при этом проста в освоении и программировании.