Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 23 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 221

Тема: Атари ассемблер

  1. #11
    Activist Аватар для atariki
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    г. Кирово - Чепецк
    Сообщений
    308
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Благодарен. Очень интересно. С Mac65 v1.01 немного знаком.
    ATARI 65XE|130XE|XEGS|4-XC12|(2-TURBO2000)|SIO2SD

  2. #12
    Activist Аватар для ezswift
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    25
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Двигаемся потихоньку...

    "Кривые руки - причина боли моска!"

    В прошлом уроке сразу ошибка.
    надо:
    SAVE #D: DL.M65

    Пардон, но всё же назову CODES -> START так привычнее.

    1000 START *=$0600

    В редакторе эта строчка перепишет прежнюю.

    Кстати, Эта команда - инструкция для MAC/65, а не для процессора.
    Первая инструкция для процессора, которая будет помещена на 6 страницу
    - 1010__JMP INIT.
    Специально выделил 2 пробела перед JMP!
    Если один пробел -> это будет воспринято как МЕТКА!

    1000 START *=$0600
    1010 JMP INIT
    1020 ;
    1030 NEWDL .BYTE BL8,BL7
    1040 .BYTE GR0+LMS
    1050 .WORD DLDATA

    Вот здесь включаем моск!
    MAC/65 при компиляции сразу выдаст ошибку фазирования, так как DLDATA ещё не определена нигде!

    Увы, надо исправлять!

    Вот табличка DLDATA:

    1000 START *=$0600
    1010 JMP INIT
    1020 ;
    1030 DLDATA
    1040 L0 .SBYTE "Consol: /START/ /SELECT/ /OPTION/" - Start+Select+Option
    1050 L1 .SBYTE "Consol: /Start/ /SELECT/ /OPTION/" - Select+Option
    1060 L2 .SBYTE "Consol: /START/ /Select/ /OPTION/" - Start+Option
    1070 L3 .SBYTE "Consol: /Start/ /Select/ /OPTION/" - Option
    1080 L4 .SBYTE "Consol: /START/ /SELECT/ /Option/" - Start+Select
    1090 L5 .SBYTE "Consol: /Start/ /SELECT/ /Option/" - Select
    1100 L6 .SBYTE "Consol: /START/ /Select/ /Option/" - Start
    1110 L7 .SBYTE "Consol: /Start/ /Select/ /Option/" - Не нажаты
    1120 NEWDL ; Наш новый DLIST (8+7+8+1)=24 линии
    1130 .BYTE BL8,BL7
    1130 .BYTE GR0+LMS
    1140 OUTTXT ; Метка нужна, чтобы загружать сюда изменяемые адреса.
    1140 .WORD DLDATA ; Указываем команде LMS Адрес загрузки текста статуса.
    1150 .BYTE BL1
    1160 .BYTE JTO ; Скачок на старый OLDDL, как ни в чём ни бывало ...
    1170 .WORD OLDDL+3 ; Тройку добавляем, так как область (24 пустых линии) над голубым экраном мы уже обработали.

    ...

    !!! Надо не забыть определить возникающие вечно переменные !!! , вроде OLDDL.


    Вспомним про консоль.

    Это регистр Атари с адресом
    CONSOL 53279 ($D01F)

    !!! Надо не забыть, перед чтением из него, его очистить, а то там может чёрти-что оказаться, из-за дребезга контактов, например !!!

    Вот таблица его состояний:

    CONSOLE KEYS____________PEEK(53279)_____BIT VALUES

    START + SELECT + OPTION______0___________00000000
    SELECT + OPTION______________1___________00000001
    START + OPTION_______________2___________00000010
    OPTION_______________________3___________00000011
    START + SELECT_______________4___________00000100
    SELECT_______________________5___________00000101
    START________________________6___________00000110
    None_________________________7___________00000111
    MAC и PC - это всего лишь периферия для Атари...
    130XE|XC12|CA2001|XF551|IDEPlus2.0|SIO2SD|SIO2IDE| RAM576XE+Covoх|SIO2PC|MAXFLASH8|MAXFLASH1|The Ultimate Cartridge|

  3. #13
    Activist Аватар для atariki
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    г. Кирово - Чепецк
    Сообщений
    308
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    загнал в мас65 v1.01

    1000 START *=$0600
    1010 JMP INIT
    1020 ;
    1030 DLDATA
    1040 L0 .SBYTE "Consol: /START/ /SELECT/ /OPTION/"
    1050 L1 .SBYTE "Consol: /Start/ /SELECT/ /OPTION/"
    1060 L2 .SBYTE "Consol: /START/ /Select/ /OPTION/"
    1070 L3 .SBYTE "Consol: /Start/ /Select/ /OPTION/"
    1080 L4 .SBYTE "Consol: /START/ /SELECT/ /Option/"
    1090 L5 .SBYTE "Consol: /Start/ /SELECT/ /Option/"
    1100 L6 .SBYTE "Consol: /START/ /Select/ /Option/"
    1110 L7 .SBYTE "Consol: /Start/ /Select/ /Option/"
    1120 NEWDL ;
    1130 .BYTE BL8,BL7
    1130 .BYTE GR0+LMS
    1140 OUTTXT
    1140 .WORD DLDATA
    1150 .BYTE BL1
    1160 .BYTE JTO
    1170 .WORD OLDDL+3

    ввёл команду asm и получил следующее

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	411 
Размер:	34.4 Кб 
ID:	56293Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	342 
Размер:	34.1 Кб 
ID:	56294
    ATARI 65XE|130XE|XEGS|4-XC12|(2-TURBO2000)|SIO2SD

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от atariki Посмотреть сообщение
    ввёл команду asm и получил следующее
    так и должно быть.
    тебе дали текст основной программы,
    а про мелкие модули (init) ещё не-рассказали

  5. #15
    Activist Аватар для ezswift
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    25
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не,
    на самом деле ATARIKI маленько отбезобразничал. Я ранее писал, что Если один пробел после начальной цифирки -> это будет воспринято как МЕТКА!
    То есть Ассемблер ждёт какого-то невиданного... чего? Невиданной программы JMP!
    Ответ - для Ассемблера ПРОСТ! У него невиданный только Макрос.

    А теперь к делу.
    Поблагодарю GOODBOY, надо!

    Поблагодарю ATARIKI - он Аудитория!

    Пояснение.
    Я с Вами ОДНОВРЕМЕННО программирую!
    И я - не программист.
    ПОЖАЛЕЙТЕ!

    И потом,
    Если мы только ввели и сохранили данные, а не программу, разве мы написали программу?
    НАДО включать моск!

    На этом этапе компилировать НЕЧЕГО!
    Обработчика данных НЕТ!
    Просто пишем и сохраняем.
    MAC и PC - это всего лишь периферия для Атари...
    130XE|XC12|CA2001|XF551|IDEPlus2.0|SIO2SD|SIO2IDE| RAM576XE+Covoх|SIO2PC|MAXFLASH8|MAXFLASH1|The Ultimate Cartridge|

  6. #16
    Activist Аватар для ezswift
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    25
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот рабочая программа

    1000 ; CONSOL STATUS ROUTINE
    1010 ;
    1020 ; ATARI EQUATES
    1030 SDMCTL = $022F
    1040 SDLSTL = $0230
    1050 SDLSTH = $0231
    1060 CONSOL = $D01F
    1070 SETVBV = $E45C
    1080 XITVBV = $E45F
    1090 ;
    1100 ; PROGRAM CONSTANTS
    1110 BL1 = $00
    1120 BL7 = $60
    1130 BL8 = $70
    1140 GR0 = $02
    1150 LMS = $40
    1160 JTO = $01
    1170 JVB = $41
    1180 ;
    1190 ; Z-PAGE CELLS
    1200 Z_OLDL = $C0
    1210 ;
    1220 .OPT LIST,OBJ
    1230 ;
    1240 START *= $2000
    1250 JMP INIT
    1260 ;
    1270 DLDATA
    1280 .SBYTE " Consol: /Start/ /Select/ /Option/ "
    1290 ;
    1300 NEW_DL
    1310 .BYTE BL8,BL7
    1320 .BYTE GR0+LMS
    1330 .WORD DLDATA
    1340 .BYTE BL1
    1350 .BYTE JTO
    1360 TO_OLD .WORD $00
    1370 INIT
    1380 LDA #$00
    1390 STA SDMCTL
    1400 ;
    1410 LDA SDLSTL
    1420 STA Z_OLDL
    1430 CLC
    1440 ADC #3
    1450 STA TO_OLD
    1460 ;
    1470 LDA SDLSTH
    1480 STA Z_OLDL+1
    1490 STA TO_OLD+1
    1500 ;
    1510 LDA # <NEW_DL
    1520 STA SDLSTL
    1530 LDY #30
    1540 STA (Z_OLDL),Y
    1550 ;
    1560 LDA # >NEW_DL
    1570 STA SDLSTH
    1580 LDY #31
    1590 STA (Z_OLDL),Y
    1600 ;
    1610 LDA #$22
    1620 STA SDMCTL
    1630 ;
    1640 RTS
    MAC и PC - это всего лишь периферия для Атари...
    130XE|XC12|CA2001|XF551|IDEPlus2.0|SIO2SD|SIO2IDE| RAM576XE+Covoх|SIO2PC|MAXFLASH8|MAXFLASH1|The Ultimate Cartridge|

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist Аватар для atariki
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    г. Кирово - Чепецк
    Сообщений
    308
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот что в mac65 v1.01

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	332 
Размер:	37.1 Кб 
ID:	56332

    ну и естественно, толком ничего не понятно.
    ATARI 65XE|130XE|XEGS|4-XC12|(2-TURBO2000)|SIO2SD

  9. #18
    Activist Аватар для ezswift
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    25
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ассемблер определяет инструкции по отступам.
    Сайт отступы уничтожает.
    Уж, поверьте, мой текст был другим...

    Код:
    1000 ; CONSOL STATUS ROUTINE
    1010 ;
    1020 ; ATARI EQUATES
    1030 SDMCTL = $022F
    1040 SDLSTL = $0230
    1050 SDLSTH = $0231
    1060 CONSOL = $D01F
    1070 SETVBV = $E45C
    1080 XITVBV = $E45F
    1090 ;
    1100 ; PROGRAM CONSTANTS
    1110 BL1 =   $00
    1120 BL7 =   $60
    1130 BL8 =   $70
    1140 GR0 =   $02
    1150 LMS =   $40
    1160 JTO =   $01
    1170 JVB =   $41
    1180 ;
    1190 ; Z-PAGE CELLS
    1200 Z_OLDL = $C0
    1210 ;
    1220     .OPT LIST,OBJ
    1230 ;
    1240 START *= $2000
    1250     JMP INIT
    1260 ;
    1270 DLDATA
    1280     .SBYTE "  Consol: /Start/ /Select/ /Option/     "
    1290 ;
    1300 NEW_DL
    1310     .BYTE BL8,BL7
    1320     .BYTE GR0+LMS
    1330     .WORD DLDATA
    1340     .BYTE BL1
    1350     .BYTE JTO
    1360 TO_OLD .WORD $00
    1370 INIT
    1380     LDA #$00
    1390     STA SDMCTL
    1400 ;
    1410     LDA SDLSTL
    1420     STA Z_OLDL
    1430     CLC 
    1440     ADC #3
    1450     STA TO_OLD
    1460 ;
    1470     LDA SDLSTH
    1480     STA Z_OLDL+1
    1490     STA TO_OLD+1
    1500 ;
    1510     LDA # <NEW_DL
    1520     STA SDLSTL
    1530     LDY #30
    1540     STA (Z_OLDL),Y
    1550 ;
    1560     LDA # >NEW_DL
    1570     STA SDLSTH
    1580     LDY #31
    1590     STA (Z_OLDL),Y
    1600 ;
    1610     LDA #$22
    1620     STA SDMCTL
    1630 ;
    1640     RTS
    Пора разобрать, что наваяли.

    Программа делает следующее:

    1. Выключает ANTIC
    2. Забирает адрес старого DL из регистра SDLSTL/SDLSTH
    3. сохраняет его в двух местах
    а) на нулевую страницу, в произвольно заданную ячейку (из второй половины страницы, первая занята...)
    б) в нашем NEW_DL в ячейку TO_OLD, пропуская 3 инструкции старого DL (BL8,BL8,BL8 = 24 линии сканирования), для чего увеличиваем адрес старого DL на 3. Это экранное место обрабатывается новым DL.

    Идея такова:
    Сначала обрабатывается новый DL, затем по команде JTO он продолжается на старом DL+3, а затем, полностью обработав старый DL по команде JVB циклически снова переходит на наш новый DL.

    4. Определяем наш новый DL в регистр SDLSTL/SDLSTH, чтобы он заработал при включении ANTIC
    5. Заносим адрес нового DL в область старого DL с командой JVB
    6. Включаем ANTIC и ... Вуаля!

    Об адресации процессора.

    Адреса на нулевой странице являются однобайтовыми, остальные - двухбайтовые!

    MAC/65 работает с адресами следующим образом:

    Если встречается значок Решётка #, - это Непосредственная адресация -> работает непосредственно с числом, которое под решёткой.
    (Если это #$03 - работает с тройкой.
    Если это # <OURADR - работает с LSB нашего OURADR.
    Если это # >OURADR, работает с MSB нашего OURADR.)

    Если решётки нет, значит МАС/65 работает с СОДЕРЖИМЫМ по адресу!
    LDA OURADR - загрузка содержимого по адресу OURADR. Здесь не может быть ни < ни > так как комп восьмибитовый, а значит процессор может переварить только 1 байт и благодаря Little Endian нотации - это будет Младший(первый встречающийся).
    То есть LDA OURADR - загрузка в Аккумулятор СОДЕРЖИМОГО LSB нашего OURADR.

    А вот прикольная адресация. Очень часто применяется, но имеет свои ограничения.
    Indirect Indexing Addressing -
    ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД: Косвенная Индексирующая Адресация!

    Проще объяснить как она работает.
    Заметка:
    1. Адрес, указываемый в таких инструкциях может находиться ТОЛЬКО на нулевой странице !!!
    2. Будучи Адресом, содержимое адреса на нулевой странице занимает 2 байта.
    3. Индексация происходит над адресом содержащимся в адресе на нулевой странице.

    Встретив, что нибудь вроде

    LDA (Z_ADR),Y

    Скобки здесь определяют приоритет.
    Поэтому сначала эта тварь вычисляет адрес.
    Заметим, что Z_ADR не под решёткой!
    Значит, СНАЧАЛА берём содержимое Z_ADR (Оно - суть два байта адреса).
    Индексируем (прибавляем содержимое регистра) Y-ком и получаем НОВЫЙ адрес.
    С которым инструкция и работает. В нашем случае загружает в Аккумулятор байт.

    Ну, остаётся добавить, что загрузка в SDMCTL нуля, выключает DMA (Direct Memory Access - прямой доступ к экранной памяти)
    А загрузка в него #$22 - включает режим прямго доступа.

    Да, ещё...
    Прежде чем складывать в Ассемблере, ОБЯЗАТЕЛЬНО дайте инструкцию CLC, так как флаг С-Carry очень часто используется для переходов на подпрограммы и даже если Вы ничего не складывали и ничего не вычитали, он может иметь ДРУГОЕ состояние. Надо обнулить!

    Жду любых Почему!

    - - - Добавлено - - -

    Ну и в догон,
    Если пользуетесь Notepad++ для Атарьского программирования, то вот UDL (User Defined Language), для OSS MAC/65 чтобы импортировать в него.

    Код:
    <NotepadPlus>
        <UserLang name="OSS MAC/65" ext="asm" udlVersion="2.1">
            <Settings>
                <Global caseIgnored="no" allowFoldOfComments="no" foldCompact="no" forcePureLC="0" decimalSeparator="0" />
                <Prefix Keywords1="no" Keywords2="no" Keywords3="no" Keywords4="no" Keywords5="no" Keywords6="no" Keywords7="no" Keywords8="no" />
            </Settings>
            <KeywordLists>
                <Keywords name="Comments">00; 01 02 03 04</Keywords>
                <Keywords name="Numbers, prefix1"></Keywords>
                <Keywords name="Numbers, prefix2">#$ # $</Keywords>
                <Keywords name="Numbers, extras1">A B C D E F</Keywords>
                <Keywords name="Numbers, extras2"></Keywords>
                <Keywords name="Numbers, suffix1"></Keywords>
                <Keywords name="Numbers, suffix2"></Keywords>
                <Keywords name="Numbers, range"></Keywords>
                <Keywords name="Operators1">&apos; - ! &quot; # % &amp; ( ) * , / ? @ [ ] ^ + &lt; = &gt;</Keywords>
                <Keywords name="Operators2"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in code1, open"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in code1, middle"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in code1, close"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in code2, open"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in code2, middle"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in code2, close"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in comment, open"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in comment, middle"></Keywords>
                <Keywords name="Folders in comment, close"></Keywords>
                <Keywords name="Keywords1">*= = .= .BYTE .CBYTE .DBYTE .DS .ELSE .END .ENDIF .ERROR .FLOAT .IF .INCLUDE .LOCAL .OPT .PAGE .SBYTE .SET .TAB .TITLE .WORD .ENDM .MACRO</Keywords>
                <Keywords name="Keywords2">ADC AND ASL BCC BCS BEQ BIT BMI BNE BPL BRK BVC BVS CLC CLD CLI CLV CMP CPX CPY DEC DEX DEY EOR INC INX INY JMP JSR LDA LDX LDY LSR NOP ORA PHA PHP PLA PLP ROL ROR RTI RTS SBC SEC SED SEI STA STX STY TAX TAY TSX TXA TXS TYA</Keywords>
                <Keywords name="Keywords3">.OR .AND .NOT .DEF .REF</Keywords>
                <Keywords name="Keywords4">A X Y</Keywords>
                <Keywords name="Keywords5"></Keywords>
                <Keywords name="Keywords6"></Keywords>
                <Keywords name="Keywords7"></Keywords>
                <Keywords name="Keywords8"></Keywords>
                <Keywords name="Delimiters">00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23</Keywords>
            </KeywordLists>
            <Styles>
                <WordsStyle name="DEFAULT" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="ProggyCleanTTSZ" fontStyle="0" fontSize="11" nesting="0" />
                <WordsStyle name="COMMENTS" fgColor="008040" bgColor="FFFFFF" fontName="Comic Sans MS" fontStyle="0" fontSize="9" nesting="0" />
                <WordsStyle name="LINE COMMENTS" fgColor="008000" bgColor="EAFFD5" fontName="Comic Sans MS" fontStyle="2" fontSize="8" nesting="0" />
                <WordsStyle name="NUMBERS" fgColor="FF8000" bgColor="FFFFFF" fontName="ProggyCleanTTSZ" fontStyle="1" fontSize="11" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS1" fgColor="800000" bgColor="FFFFFF" fontName="ProggyCleanTTSZ" fontStyle="1" fontSize="11" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS2" fgColor="0000FF" bgColor="FFFFFF" fontName="ProggyCleanTTSZ" fontStyle="1" fontSize="11" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS3" fgColor="008080" bgColor="FFFFFF" fontName="ProggyCleanTTSZ" fontStyle="1" fontSize="11" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS4" fgColor="FF0000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="1" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS5" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS6" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS7" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="KEYWORDS8" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="OPERATORS" fgColor="0080FF" bgColor="FFFFFF" fontName="ProggyCleanTTSZ" fontStyle="1" fontSize="11" nesting="0" />
                <WordsStyle name="FOLDER IN CODE1" fgColor="FFFFFF" bgColor="000000" fontName="Inconsolata" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="FOLDER IN CODE2" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="FOLDER IN COMMENT" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS1" fgColor="FFFFFF" bgColor="000000" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS2" fgColor="FFFFFF" bgColor="000000" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS3" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS4" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS5" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS6" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS7" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                <WordsStyle name="DELIMITERS8" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
            </Styles>
        </UserLang>
    </NotepadPlus>
    MAC и PC - это всего лишь периферия для Атари...
    130XE|XC12|CA2001|XF551|IDEPlus2.0|SIO2SD|SIO2IDE| RAM576XE+Covoх|SIO2PC|MAXFLASH8|MAXFLASH1|The Ultimate Cartridge|

  10. #19
    Activist Аватар для atariki
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    г. Кирово - Чепецк
    Сообщений
    308
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    всё получилось, спасибо.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	301 
Размер:	33.1 Кб 
ID:	56333
    ASM -> DDT -> G2000
    ATARI 65XE|130XE|XEGS|4-XC12|(2-TURBO2000)|SIO2SD

  11. #20
    Veteran Аватар для dosikus
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ezswift Посмотреть сообщение
    Ну и в догон,
    Если пользуетесь Notepad++ для Атарьского программирования,
    Не знаю, не знаю. Чем извращения лучше комфортной работы....


    ZXM-Phoenix 1024+PROF ROM+SMUC+VGA
    Profi 1024+CF+CPM+VGA
    ATARI 800XL+SIO2PC+SIO2SD
    RK86@Maximite

Страница 2 из 23 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ПК8000 - Ассемблер
    от scaraby в разделе ПК8000
    Ответов: 9
    Последнее: 16.12.2018, 11:00
  2. Ассемблер для 48к на ленте
    от newart в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 20.09.2015, 22:48
  3. Переведите на ассемблер
    от Руслан в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 06.08.2012, 23:41
  4. Ассемблер Z-80
    от sergey2b в разделе Пресса
    Ответов: 12
    Последнее: 11.07.2011, 23:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •