Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 9 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 86

Тема: Lethargeek Kompakt - компрессор ZX-графики

  1. #1
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,551
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Lethargeek Kompakt - компрессор ZX-графики

    Представляю опытный образец. Часть еще не допиленных возможностей отключил, потому жмёт несколько слабее новой считалки. Просьба погонять и помучать, сообщить о глюках, аномально плохо (или хорошо) пакуемых скринах, проигрышах остальным пакерам (только на вменяемых картинках, а не месиве случайном как после резета). Пользоваться из командной строки, пакеру скармливать файлы scr (атрибуты он проигнорит); соответственно депакеру - результат. Бмпшки для контроля и для наглядности.

    (удолил как неактуальную)
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 05.06.2015 в 11:15.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,551
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post

    и чавойта все скачавшие отмолчались...
    у меня щас в последней версии (монохром) выигрыш супротив LC до ~700 байт
    например MAC/Phantis 5238 против 5937 (из проверенных эта самая плохопакуемая вообще)
    в среднем разница ближе к 300-500, проиграл (до 30-40) в основном на некоторых ингеймах
    самый крупный аномальный проигрыш на картинке catmans gallery4 (ажно целых 165 байт)
    я подозреваю, что из-за перевёрнутых повторений, но что-то мне симметрию делать влом
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #3
    Member
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Gorno-Altaysk
    Сообщений
    82
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тестил тоже на Phantis. Еще были мотоциклы, firefly, fantastic dizzy. Везде lgk показывал лучшие результаты. Lgk-xored.bmp очень интересно было смотреть, как пропадает рамка, диззи и другие повторяющиеся элементы.
    Эти элементы находятся только по точному совпадению байтовому, или анализируется, что может быть сдвиг по горизонтали?

    ---------- Post added at 15:38 ---------- Previous post was at 15:32 ----------

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    у меня щас в последней версии (монохром) выигрыш супротив LC до ~700 байт
    например MAC/Phantis 5238 против 5937 (из проверенных эта самая плохопакуемая вообще)
    в среднем разница ближе к 300-500, проиграл (до 30-40) в основном на некоторых ингеймах
    самый крупный аномальный проигрыш на картинке catmans gallery4 (ажно целых 165 байт)
    я подозреваю, что из-за перевёрнутых повторений, но что-то мне симметрию делать влом
    Ого, в той версии, что была выложена - phantis зажался до 5502. Стала 5238. Серьезное улучшение!

    Думал, в LC5.2.1 добавить ключ, чтобы без атрибутов паковал. Но пока не сделал.

  5. #4
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,551
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    xored получается так: каждую клетку-знакоместо можно инвертировать или кcорить на соседние со сдвигом 1-2 пикселя (вычищает сплошные заливки и типичные текстуры) или на любую прошлую (мб инвертированную) клетку. Сдвиги не учитываются сейчас, всё равно для фоновых объектов один обычно, так что и со сдвигом будет много одинаковых клеток. Совпадения точные не требуются, лишь бы разница поменьше была, в любом случае выбор в пользу ксорки, занимающей меньше места в префиксном коде (код простой фиксированный оставил, потому что подгоняется под него и разница с оптимальным хаффманом незначительна; в общем лучше, если больше нулей получится). Так что нужно будет еще запомнить инфу о выборе (вот она кодируется по хаффману, потому что непредсказуема) плюс, возможно, расстояние для ксорки с далёкой клеткой (кроме совпадения с прошлой ссылкой в случае крупных фоновых объектов или везения). По уму надо бы после обработки всего экрана еще раз сравнить размеры и скорректировать, но пока я этим не занимался. Цель была определиться сперва с форматом. Монохромный пакер новый улучшенный выложу, наверно, в понедельник, потом буду атрибутами заниматься, а потом депакером на z80.

    ---------- Post added at 05:58 ---------- Previous post was at 05:56 ----------

    Цитата Сообщение от Hrumer Посмотреть сообщение
    Ого, в той версии, что была выложена - phantis зажался до 5502. Стала 5238. Серьезное улучшение!
    а всего-то сделал необязательной кодировку для пустых четвертушек
    всё равно их получается маловато даже после ксорки в таких картинках

    Цитата Сообщение от Hrumer Посмотреть сообщение
    Думал, в LC5.2.1 добавить ключ, чтобы без атрибутов паковал.
    надо чтобы с заданным значением атрибута
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #5
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,551
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Lethargeek Kompakt 0.(0)4

    вотъ последняя нецветная версия, дальше буду с атрибутами уже делать
    дольше думает, бо сперва считалка множество конфигураций перебирает
    запилил еще один режим группировки (проигрыш на кэтмэне меньше стал)
    и поправил упаковочную стратегию, где-то пару дюжин байт может выгрызть
    плюс добавил вывод непонятной статистики))

    (удолил)
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 18.06.2015 в 17:14.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #6
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,551
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Lethargeek Kompakt 0.(0)9

    Вот и полностью функциональная пц-версия. Способ упаковки атрибутов по результатам тестов избран простой, вариантов действий на каждом три: повторить соседа по горизонтали или по вертикали, или загрузить новый (непосредственно или из короткого словарика самых частых). Один бит при повторе прошлого действия и два бита при несовпадении с ним (плюс возможная загрузка - несколько бит). Итого не меньше бита на атрибут, что невыгодно лишь в случае совсем простых и сильно регулярных раскрасок. Делать счетчики повторов пока не стал, и так проигрыш LC по атрибутам бывает редко, а со всей уже запиленной ерундой мне еще придётся взлетать на спектруме

    В целом по результатам тестов 320 картинок и заставок (без ингеймов) с zxart.ee:
    средний выигрыш у LC - 454 байта и 11-12% (по атрибутам - 54 байта и даже 18%)
    самый крупный абсолютный выигрыш: MAC - Livingstone Supongo (877 байт)
    самый крупный относительный: Chris Graham - Judge Anderson (19.5%)
    средняя степень сжатия от 6912 уже почти 50%

    проиграл всего в 5 картинках из этих 320 (и еще в 7 меньше сотни байтиков выиграл):
    CatMan - catmans gallery4 (-93 байта) -- отражения по вертикали (орнамент рамки)
    A-Graph - 3.5FLOP (-102 байта) -- множество скрытых повторений, простая раскраска
    Rindex - Сетка 3 (-117 байт) -- множество регулярных повторений (в раскраске тоже)
    Lizard, Slider - Alien Syndrome (-143 байта) -- имитация комодурского лоуреза
    (просто не предусмотрел подобного извращения, не подумал как-то)))
    Shiru - City Storm 1k gfx (-268 байт) -- монохромная диффузная конверсия
    что интересно, в целом по диффузным картинкам результаты непредсказуемы
    прогнал несколько сконверченных фотографий - хуже или лучше, как повезёт
    в принципе понятно, что делать с ними - например, несколько префиксных кодов
    ведь во многих клетках только 2-3 вида (в смысле усреднённой "яркости") чанков
    также многим спектрумовским картинкам (и тому же лоурезу) не повредило бы
    как-нибудь потом допилю, или уже с новым форматом только...

    по ингеймовым картинкам средний выигрыш только 8-9% и чаще проигрыши
    в них больше регулярности в раскраске и длинных повторяющихся полосок
    да и в целом упакованный размер поменьше, и меньше разница
    правда, я пока ингеймов смотрел немного

    (del/45)
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 11.01.2016 в 06:57.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #7
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, депакер под z80 имеется?

  9. #8
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,551
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    drbars, пока некогда, делал только пробные процедурки
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #9
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, жду тогда Общий размер картинки обычно всегда определялся депакер+данные. Жмёт довольно круто, не бросай проект
    Последний раз редактировалось drbars; 14.09.2015 в 19:30.

  11. #10
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,551
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию о проделанной работе отчёта псто

    Дошли руки наконец позаниматься zx-депакером. Пока сделал для проверки имитацию распаковщика монохромных мотоциклов (3194 байта без заголовка). Даже без атрибутной части размер вышел нефиговый, под 300 байт (но я уже наметил, как на 30-40 байт сократить). Время распаковки ~60 фреймов.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 1 из 9 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. FAR: просмотр графики
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 39
    Последнее: 31.07.2009, 20:18
  2. помогите найти компрессор
    от elf/2 в разделе Софт
    Ответов: 14
    Последнее: 01.02.2007, 18:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •