Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 191

Тема: Стратегии реального времени на ZX-Spectrum

  1. #21
    Member Аватар для Looker
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Severodonetsk, Ukraine
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    от ресурсов зря отказываешься... хоть бы деньги какие... а то получается, кто быстрее на казарме поклацает, у того и солдат больше, так?


    А вообще, самое главное - это геймплей, то бишь разворот событий. Без оного игра на втором-третьем уровне надоедает.

    Однако, если ты намерен исключительно сетевое рубилово делать, про историю вообще можно забыть (как ты и сам понимаешь). Но в таком случае можешь отсеять 99% потенциальных пользователей твоего шедевра.

  2. #22
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Looker
    от ресурсов зря отказываешься... хоть бы деньги какие... а то получается, кто быстрее на казарме поклацает, у того и солдат больше, так?
    одновременно в каждой казарме может строится только один юнит. чем больше территории захвачено тем быстрее происходит процесс строения.
    дольше догадайся сам.


    Цитата Сообщение от Looker
    А вообще, самое главное - это геймплей, то бишь разворот событий. Без оного игра на втором-третьем уровне надоедает.
    а фигли все в ЧВ играли. там всё одинаково. а warcraft2 ??? а starcraft ???

    Цитата Сообщение от Looker
    Однако, если ты намерен исключительно сетевое рубилово делать, про историю вообще можно забыть (как ты и сам понимаешь). Но в таком случае можешь отсеять 99% потенциальных пользователей твоего шедевра.
    ну придумай историю мне, тогда. опять же читай выше.
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  3. #23
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ЧВ был первым, это был ему огромный плюс. поэтому не пренебрегай сюжетом!

  4. #24
    Member Аватар для Looker
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Severodonetsk, Ukraine
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    а фигли все в ЧВ играли.
    А что, было еще в чево играть?

    а warcraft2 ???
    аналогично. В свое время просто вне конкуренции.

    а starcraft ???
    То, что играм, рассчитанным на сетевое рубилово, история, как зайцу стоп-сигнал, мы все хорошо знаем.


    ну придумай историю мне, тогда. опять же читай выше.
    За историю можешь взять свою любимую книжку, подходящую по тематике.

    И вообще. Тебе не завернуто-развернутый сюжет нужен.
    Просто тема, которая объяснила бы, кто с кем рубится;
    и выстроенные вдоль этой темы миссии давали бы игроку заинтересованность: а что же, мля, дальше?

    Понимаешь? Не расписывать Анну Каренину, но и не сделать игровой процесс а-ля: ну зарубили мы недругов на десятке карт, ну и?

  5. #25
    Member Аватар для Looker
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Severodonetsk, Ukraine
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для примера взгляни на классику мирового рубилова - всю линейку C&C - авторы взяли глобальную идею и стали развивать ее так, что игрованы всего мира следят за ее развитием уже 10 лет.

    И еще. Раз уж разработка нулячая (то есть ты ни на что не оглядываешься), самым важным пунктом (впоследствии) станет игровой балланс. Именно от него зависит, как долго в игру будут играть.
    Вон, дла варкрафта третьего по-моему до сих пор выходят патчи/аддоны с корректированием балланса.

  6. #26
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Looker
    Для примера взгляни на классику мирового рубилова - всю линейку C&C - авторы взяли глобальную идею и стали развивать ее так, что игрованы всего мира следят за ее развитием уже 10 лет.
    если не трудно расскажи про C&C. чё там за идея
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  7. #27
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Гы. Про Це-Це я расскажу. Влез, типа.
    В общем, однажды на Землю упал метеорит, а на нём были споры какого-то вещества\растения, которое очень ядовито и называется Тибериум. Видно, ему очень понравились земные условия обитания, и оно стало дико разрастаться.
    Замечательные свойства этого растения\вещества - то, что его можно превращать в баксы Короче, именно оно в C&C - тот ресурс, который собирают харвестеры и отвозят на базу.
    Ну, и как это бывает в книжках, мир раскололся на две группировки: Братство Нодов (Brotherhoo of NOD), и ГэДэИшники (Global Defence Initiative (GDI).
    Братство - это такие ребята, хотят построить новое общество, основанное на тибериуме. Т.е. они поддерживают людей, мутировавших от тибериума, готовы развивать тибериумные технологии (больше баксов из килограмма получать) и т.д. Управляет братством ДИКО стильный и харизматичный лидер - лысый Кейн (Этого чувака Westwood эксплуатировала, кажется, во всех играх линейки ЦЦ. Даже в Red Alert он засветился, как фигура, "управлявшая" Сталиным(!)). В общем - хорошие ребята. В конце кампании за них в первом C&C тебе Кейн предлагает взорвать на выбор: Эйфелеву башню, Биг бен и ещё что-то.

    ГеДеИшники - ребята, которые всячески мешают НОД-ам. Чего они хотят? Мммм... Наверное сделать вид, что ничего не произошло и светит солнышко. Однако это не мешает им, опять же, конвертить Тибериум в баксы В общем - буржуи...

    Вот такое противостояние. Действительно - уже 10 лет, как друг друга мутузят.

  8. #28
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    Вот такое противостояние. Действительно - уже 10 лет, как друг друга мутузят.
    блян, писец. про этот сценарий вы все говорите чтоли?!?!
    главное идея а не сценарий. какой нафиг в RTS сценарий. нет конечно если War Craft 3 писать, то конечно. но мы же на спекке!!!!
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  9. #29
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хм... В том то и дело, что мы на спеке. Следовательно, не можем выдать навороченную графику. А вот интересный сценарий - вполне можем сделать и красиво подать.

  10. #30
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    bugsy, жив ли проект? Сколько уже сделано?
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX Spectrum в кармане
    от CityAceE в разделе Эмуляторы
    Ответов: 79
    Последнее: 15.12.2007, 20:14
  2. ZX FAQ в эхе ZX.SPECTRUM, неточность.
    от RomanRom2 в разделе Пресса
    Ответов: 10
    Последнее: 25.08.2005, 16:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •