Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 20 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 191

Тема: Стратегии реального времени на ZX-Spectrum

  1. #31
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    проект жив и умирать не собирается до самого своего завершения. у меня сейчас происходит написание диплома и мне просто некогда. и вообще firestarter`у поставлен ультиматум - пока он не доделает cavemaster, ни за какие большие проекты мы не возьмёмся в серьёз. так что надави на firestarter`a, ему не хватает моральной поддержки геймеров. и вообще давай доделывай numbcars2.
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    ... и вообще давай доделывай numbcars2.
    К чему ты это написал, bugsy? Тем более что я не доделываю чью-то, а делаю с нуля, причём без обязалава.
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  4. #33
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Smile Вот я и выпал!

    чтобы вы не думали что проект заглох расскажу:
    работа на пару недель тормозилась из-за того что я не знал "сколько будет спрайтов ландшафта". а от этого зависит много алгоритмов. поэтому мне пршлось попыхтеть и нарисовать их все... теперь я точно знаю что их больше 128 и не больше 255.

    ну а раз все спрайты ландшафта готовы (хотябы для уровней типа DESERT) - я решил показать людям как будет выглядеть первый уровень. в смысле его карта.

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    Хм... В том то и дело, что мы на спеке. Следовательно, не можем выдать навороченную графику. А вот интересный сценарий - вполне можем сделать и красиво подать.
    спекк-то конечно он спекк
    но как вам вот такая графика?
    http://hds.ncn.ru/01level_zx.gif

    плохо? исправимся! надо ещё поработать над зданиями.

    а чтобы вы имели представление о юнитах, хоть малейшее - вот:
    http://hds.ncn.ru/scr.gif

    а вообще почаще заходите на http://hds.ncn.ru там вы периодически сможете видеть новости проекта.



    ---------------------------------

    p.s. кто догадается что это за игра, автоматически становиться betatester`ом будующей демки, независимо от их желания.
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  5. #34
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вай, да это-же Z!

    А мне нравится, как выглядит. Конечно, здания чуток проработать (детальнее прорисовать) неплохо-бы, но сразу узнаётся Буду ждать игру

  6. #35
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Вай, да это-же Z!
    вот и первый бета-тестер!!!

    а здания я обязательно доработаю. сделаю их, так сказать пообъемнее!
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  7. #36
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    а здания я обязательно доработаю. сделаю их, так сказать пообъемнее!
    А интро будет с летающими банками ракентого топлива?

  8. #37
    Member Аватар для Alpha
    Регистрация
    12.02.2005
    Адрес
    Полысаево
    Сообщений
    48
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ГЫ=)) значит мну самый первый бета-тестер, ибо мну ее узнал очень давно=)) ГЫ-ГЫК=))
    -Видишь суслика?
    -Нет...
    -И я не вижу. Но он есть.©ДМБ
    --------------------------------
    Все мы вышли из спектрумного бейсика

  9. #38
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    399
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Вай, да это-же Z!
    Я не поклонник стратегий и не разбираюсь в их сортах, но...

    У меня сегодня на экране компьютера висел скриншот со ссылки, которую дал Bugsy и ко мне в этот момент зашёл посетитель. Глядя на экран он сказал: "О! Это же Z!" Я в тот момент не понял о чём он и быстро свернул картинку, а ему сказал, что это никакое не то, о чём он говорит Теперь-то я понимаю о чём шла речь
    Последний раз редактировалось CityAceE; 05.08.2005 в 13:47. Причина: Ашипки :)
    С уважением, Станислав.

  10. #39
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    CityAceE, придётся теперь искать этого посетителя, и насильно делать бетатестером

  11. #40
    Member Аватар для copperfeet
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    спекк-то конечно он спекк
    но как вам вот такая графика?
    http://hds.ncn.ru/01level_zx.gif
    Мощно!

Страница 4 из 20 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX Spectrum в кармане
    от CityAceE в разделе Эмуляторы
    Ответов: 79
    Последнее: 15.12.2007, 20:14
  2. ZX FAQ в эхе ZX.SPECTRUM, неточность.
    от RomanRom2 в разделе Пресса
    Ответов: 10
    Последнее: 25.08.2005, 16:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •