Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 191

Тема: Стратегии реального времени на ZX-Spectrum

  1. #41
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И все-таки, о каком "Z" идет речь? Поясните недалекому ламеру!
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  2. #42
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор
    И все-таки, о каком "Z" идет речь? Поясните недалекому ламеру!
    В середине/конце 90-х (год 96-й или 97-й) на РС была игра "Z". Двадцать уровней, смысл воевать с противником, имея некоторое колличество оружия в виде различных роботов и техники. Причём по карте была разбросана безхозная техника и роботы, которых можно было посвятить в свой ислам. Вся карта была поделена на участки. Целью являлось захватить все участки и разбить противника, тем самым освободить планету. Вобщем, если Bugsy доделает, это будет новый шедевр.

  3. #43
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё, что вы даже не хотели знать: http://www.strategyplanet.com/z/

  4. #44
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    А интро будет с летающими банками ракентого топлива?
    конечно будет!!! только без звука...

    Цитата Сообщение от CityAceE
    быстро свернул картинку, а ему сказал, что это никакое не то, о чём он говорит Теперь-то я понимаю о чём шла речь
    ржунимагу!!!

    Цитата Сообщение от copperfeet
    Мощно!
    стараюсь, АТЕЦ
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  5. #45
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    В середине/конце 90-х (год 96-й или 97-й) на РС была игра "Z"
    ...
    дадада!!! это почти как наш любимый Nether Earth, только гораздо круче!!!
    Цитата Сообщение от icebear
    Вобщем, если Bugsy доделает, это будет новый шедевр.
    я же не один делаю! работаем в ТРИ мозга! просто последний год для проекта выдался тяжёлым. то все забили, потом я защищал диплом, потом firestarter заканчивал школу... а щас целый почти месяц работа почти встала из-за того что мы не знали СКОЛЬКО ЖЕ будет спрайтов ландшафта. теперь проект продолжит кипеть.

    почаще заходите на http://hds.ncn.ru там будут новости
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  6. #46
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да в целом графика неплохо, ее отшлифовать бы и все будет оки.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Junior
    Регистрация
    26.12.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну и как стратегия? Не заглохла?

  9. #48
    Member Аватар для copperfeet
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Danil-BBV
    Ну и как стратегия? Не заглохла?
    Кстати да? Охота чего-нить свеженького на Новый год.

  10. #49
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    всё остановилось месяц назад.
    ну не совсем... а так на паузе...
    работа... новый год... у firestarter`а сессия... у boss`а командировки...

    и показать-то нечего...
    аж стыдно...
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  11. #50
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию касательно контроля

    мыша/кемпстон/синклер взаимозаменяемые (если можно джойстиком конечно мышь заменить), так же согласованное управлеие с клавиатуры - например джойстиком/мышкой кликаем на юнит а зажатий caps shift при этом позволяет выделить максимальное количество юнитов этого типа. Нажатая кнопка А при последующем тыкании курсором в карту ведёт к указанию идти и атаковать заданныую точку. Обязон должна быть миникарта и карта причём одновременно. Как вариант сделать скрываемую миникарту, но как здесь избежать конфликтов (вызов по горячей кнопке понятно должен быть исключён - замучаешься на неё нажимать, на то есть мышь и джойстик - например наверх поднимаем курсор - и вуаля вышла миникарта) - не знаю, надо продумать. Каждый юнит должен иметь свою миниаватару - для выделения конечно же.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX Spectrum в кармане
    от CityAceE в разделе Эмуляторы
    Ответов: 79
    Последнее: 15.12.2007, 20:14
  2. ZX FAQ в эхе ZX.SPECTRUM, неточность.
    от RomanRom2 в разделе Пресса
    Ответов: 10
    Последнее: 25.08.2005, 16:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •