от ресурсов зря отказываешься... хоть бы деньги какие... а то получается, кто быстрее на казарме поклацает, у того и солдат больше, так?


А вообще, самое главное - это геймплей, то бишь разворот событий. Без оного игра на втором-третьем уровне надоедает.

Однако, если ты намерен исключительно сетевое рубилово делать, про историю вообще можно забыть (как ты и сам понимаешь). Но в таком случае можешь отсеять 99% потенциальных пользователей твоего шедевра.