Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Нужен креативный художник для разработки игры

  1. #11
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    перемена дня и ночи как в фантастик диззи предполагается?
    p/s - картинки нарисованы, обрабатываются пока....
    Пока не думал про это, в сюжете игры нет привязки к времени суток. Но чисто для красоты можно было бы сделать.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  2. #12
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Пока не думал про это, в сюжете игры нет привязки к времени суток. Но чисто для красоты можно было бы сделать.
    А на Спектруме это возможно, время то менять в прямом эфире? Ну пускай даже пусть оно меняется независимо от времени суток, что у вас стоит на компьютерах. Да я даже не уверен, что дождь нормальный можно сделать. Ну можно сделать как в Knight Lore, но там просто ГГ превращался в волка-оборотня ночью. Но задний фон никак не менялся.
    Последний раз редактировалось Rindex; 18.03.2016 в 18:10.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  3. #13
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    А на Спектруме это возможно, время то менять в прямом эфире? Ну пускай даже пусть оно меняется независимо от времени суток, что у вас стоит на компьютерах. Да я даже не уверен, что дождь нормальный можно сделать. Ну можно сделать как в Knight Lore, но там просто ГГ превращался в волка-оборотня ночью. Но задний фон никак не менялся.
    Конечно же в данном случае имелось ввиду смена дня и ночи по внутриигровому времени Да и тема, кстати, не про игру для ZX, а на других платформах возможностей больше.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  4. #14
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Конечно же в данном случае имелось ввиду смена дня и ночи по внутриигровому времени Да и тема, кстати, не про игру для ZX, а на других платформах возможностей больше.
    На других можно. Вон, первый и второй скриншот сверху из вот этой игры. И там время не просто так меняется, а именно что-то можно сделать только днём, некоторое ночью, и даже рассвет задействован.
    Последний раз редактировалось Rindex; 18.03.2016 в 18:40.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  5. #15
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игру решено делать на Unity3d. Уже есть наброски игрового движка и кое-какие потуги по графике Поскольку мы не делаем Dizzy, мы не ограничены "принятыми в Dizzy" штуками типа диалоговых окон и шрифта 8х8 и восьмибитной графикой.

    Так что реализовать можно абсолютно всё, что взбредёт в голову.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  6. #16
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Игру решено делать на Unity3d. Уже есть наброски игрового движка и кое-какие потуги по графике Поскольку мы не делаем Dizzy, мы не ограничены "принятыми в Dizzy" штуками типа диалоговых окон и шрифта 8х8 и восьмибитной графикой.

    Так что реализовать можно абсолютно всё, что взбредёт в голову.
    Ну вон с 16-ю битной графикой сделано, и тоже время меняется. Но там это ради красоты сделано, зато всякие фонарики зажигаются. Плюс смотри сколько слоёв в заднем фоне. Правда для этого надо выйти на улицу.

    http://zx-pk.ru/showthread.php?t=23278
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Уже есть наброски игрового движка
    Исходя из увиденных скриншотов Sliders, каков выбор физики движка? На основе Rigobody2D? Raycast? или что-то еще самописное?

  9. #18
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuriy Посмотреть сообщение
    Исходя из увиденных скриншотов Sliders, каков выбор физики движка? На основе Rigobody2D? Raycast? или что-то еще самописное?
    Rigidbody2D с некоторым количеством своих алгоритмов.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Средства разработки для C64
    от andrews в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 0
    Последнее: 05.04.2010, 13:20
  2. Нужен звук для игры!
    от Jukov в разделе Музыка
    Ответов: 7
    Последнее: 03.10.2006, 21:10
  3. Ответов: 24
    Последнее: 03.07.2006, 16:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •