Здорово если будет еще статья что-то типа: Основы Трехмерной графики для Спектрум. практическое пособие для начинающих.
Здорово если будет еще статья что-то типа: Основы Трехмерной графики для Спектрум. практическое пособие для начинающих.
Под 128й экран я врятли что-то смогу запилить. Основы основами, но строение экранов сильно разное у 128го и Спринтёра. Хотя 3Д (всякое там кубики, пирамидки, бублики и чего-нить более сложное) тоже очень хочется поковырять. К сожалению, в zx прессе этот момент жутко стрёмно освещён. Большая чатсь статей в духе "берём байт, кидаем сюда, потом там вот так и бла бла бла...".
Последний раз редактировалось Sayman; 28.03.2016 в 13:34.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)