Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 34

Тема: Игры (квесты) где расположение предметов не статичное

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,770
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Если построить не просто рандомизатор расположения предметов, а что то типа генератора лабиринтов то это совсем другое дело, но не знаю есть ли нечто такое готовое.
    TomCat переделал лабиринт в Robin of the wood на полностью рандомный

  2. #12
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Квест с рандомным расположением это бред. Рандомизация возможно в побочных элементах геймплея. В том же кнайт лоре основное это преодоление препятствий, аркадные 3д головоломки, основа игры, посему предметы вторичны. В играх с лабиринтами враги рандомны, просто нечто мельтешащее.
    Ну в квестах же по сути цель - выполнить главную (и все промежуточные) задачу, используя доступные предметы/ресурсы, как бы не обязательно всё должно быть чётко прикручено на свои места.

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Если построить не просто рандомизатор расположения предметов, а что то типа генератора лабиринтов то это совсем другое дело, но не знаю есть ли нечто такое готовое.
    Про рандомные лабиринты речь пока не идёт, хотя... пока нужно понять как на играбельность и интересность игры повлияет отвязка предметов от своих стандартных местоположений.

    Возьмём, к примеру, Spellbound Dizzy. Что, если звёзды/ягодки и прочие второстепенные вещи валялись бы в случайных местах? Думаю это бы не повредило. А что, если какой-нибудь предмет оказался бы не на своём, но вместе с тем, в доступном по сюжету месте? Например, не на земле, а на облаке, до которого, впрочем, можно допрыгать без проблем.
    Последний раз редактировалось Epsilon; 08.04.2016 в 21:59.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  3. #13
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возьмём, к примеру, Spellbound Dizzy. Что, если звёзды/ягодки и прочие второстепенные вещи валялись бы в случайных местах? Думаю это бы не повредило. А что, если какой-нибудь предмет оказался бы не на своём, но вместе с тем, в доступном по сюжету месте?
    Лучше не надо. Лично для меня в дизях поиск скрытых предметов (монетки, вишенки и т.д.) был самым утомительным и сложным, а если оно ещё и рандомно валяться будет - будет совсем жуть.
    Если опять взять диззи и изменить положение предметов (так чтобы игра осталась проходимой), то в лучшем случае ничего не изменится. Какая разница, если игрок найдёт, допустим, камень на одном экране, или на другом.
    Чтобы было интеренсо, должен быть какой-то экшен и квеставая часть должна быть проще. И желательно какую-нибудь нелинейность.

    В голову пришел примерчик: настольная игра Cluedo. Там вся механика завязана на том, что игроки не знают что и где находится.
    Или Spy vs Spy на денди.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  4. #14
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    ну, скажем, в Knight Lore все предметы всякий раз разбрасываются где попало
    такое наверное во всех играх на Filmation
    Knight Lore
    Alien 8 - по моему хотя могу ошибаться
    Pentagram - не играл но думаю стоит проверить

  5. #15
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    262
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну блин сказочники
    а слабо два - три квеста в одну игру засунуть?
    если к примеру нашел лопату то ищешь сокровища
    а если кол то убиваешь вампира и квесты чтобы не пересекались
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #16
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    ну блин сказочники
    а слабо два - три квеста в одну игру засунуть?
    если к примеру нашел лопату то ищешь сокровища
    а если кол то убиваешь вампира и квесты чтобы не пересекались
    Не слабо, просто смущает, что для человека, нашедшего лопату, часть игры про вампира может быть просто пропущена и он даже не будет о ней знать... Хотя может быть это повод для того, чтобы пройти игру второй раз )

    На мой взгляд, оставшиеся после прохождения квеста предметы могут натолкнуть игрока на мысль, что можно было что-то сделать ещё.
    Последний раз редактировалось Epsilon; 09.04.2016 в 13:08.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зреет потихонечку (среди прочих) и квест, так что други давайте решайте рандомно делать предметы или статично?
    Конечно ключевые надо будет прибивать гвоздями (ну чтоб к примеру ключ которым дверь открыть не оказался ЗА этой самой дверью).
    А с другой стороны - все предметы ключевые, лишних быть не должно по моему мнению (ну там 1-2 не в счёт).

  9. #18
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Зреет потихонечку (среди прочих) и квест, так что други давайте решайте рандомно делать предметы или статично?
    Конечно ключевые надо будет прибивать гвоздями (ну чтоб к примеру ключ которым дверь открыть не оказался ЗА этой самой дверью).
    А с другой стороны - все предметы ключевые, лишних быть не должно по моему мнению (ну там 1-2 не в счёт).
    Довольно просто разбросать предметы и при этом гарантировать, что все они по квесту доступны (нужно использовать граф решений, только и всего).

    А какой квест у тебя зреет?
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  10. #19
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    А какой квест у тебя зреет?
    Ремейк Zombi от UBI SOFT.
    Хочу картинку в полный экран (ну там в оригинале 20х10, это хорошо разворачивается в 32х16), нормальную мышь ну ещё там по мелочам придумал всякого.
    Вот пример (курсорные клавиши, крыша, чердак, 3-й этаж)
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/54641374/zombi.rar
    Последний раз редактировалось Destr; 09.04.2016 в 18:33.

  11. #20
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Ремейк Zombi от UBI SOFT.
    Хочу картинку в полный экран (ну там в оригинале 20х10, это хорошо разворачивается в 32х16), нормальную мышь ну ещё там по мелочам придумал всякого.
    Вот пример (курсорные клавиши, крыша, чердак, 3-й этаж)
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/54641374/zombi.rar
    Круто, под ZX будет игрушка?
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Адвентюры, RPG и квесты
    от zxrat в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 17.03.2015, 12:53
  2. Ответов: 0
    Последнее: 15.03.2015, 19:55
  3. Ищу игры
    от Daisy в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 25.02.2010, 20:44
  4. Расположение секторов в TRD-образе
    от AlexBel в разделе Утилиты
    Ответов: 2
    Последнее: 02.09.2007, 20:21
  5. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •