Ну в квестах же по сути цель - выполнить главную (и все промежуточные) задачу, используя доступные предметы/ресурсы, как бы не обязательно всё должно быть чётко прикручено на свои места.
Про рандомные лабиринты речь пока не идёт, хотя... пока нужно понять как на играбельность и интересность игры повлияет отвязка предметов от своих стандартных местоположений.
Возьмём, к примеру, Spellbound Dizzy. Что, если звёзды/ягодки и прочие второстепенные вещи валялись бы в случайных местах? Думаю это бы не повредило. А что, если какой-нибудь предмет оказался бы не на своём, но вместе с тем, в доступном по сюжету месте? Например, не на земле, а на облаке, до которого, впрочем, можно допрыгать без проблем.
Последний раз редактировалось Epsilon; 08.04.2016 в 21:59.
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Лучше не надо. Лично для меня в дизях поиск скрытых предметов (монетки, вишенки и т.д.) был самым утомительным и сложным, а если оно ещё и рандомно валяться будет - будет совсем жуть.Возьмём, к примеру, Spellbound Dizzy. Что, если звёзды/ягодки и прочие второстепенные вещи валялись бы в случайных местах? Думаю это бы не повредило. А что, если какой-нибудь предмет оказался бы не на своём, но вместе с тем, в доступном по сюжету месте?
Если опять взять диззи и изменить положение предметов (так чтобы игра осталась проходимой), то в лучшем случае ничего не изменится. Какая разница, если игрок найдёт, допустим, камень на одном экране, или на другом.
Чтобы было интеренсо, должен быть какой-то экшен и квеставая часть должна быть проще. И желательно какую-нибудь нелинейность.
В голову пришел примерчик: настольная игра Cluedo. Там вся механика завязана на том, что игроки не знают что и где находится.
Или Spy vs Spy на денди.
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
ну блин сказочники
а слабо два - три квеста в одну игру засунуть?
если к примеру нашел лопату то ищешь сокровища
а если кол то убиваешь вампира и квесты чтобы не пересекались
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Не слабо, просто смущает, что для человека, нашедшего лопату, часть игры про вампира может быть просто пропущена и он даже не будет о ней знать... Хотя может быть это повод для того, чтобы пройти игру второй раз )
На мой взгляд, оставшиеся после прохождения квеста предметы могут натолкнуть игрока на мысль, что можно было что-то сделать ещё.
Последний раз редактировалось Epsilon; 09.04.2016 в 13:08.
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Зреет потихонечку (среди прочих) и квест, так что други давайте решайте рандомно делать предметы или статично?
Конечно ключевые надо будет прибивать гвоздями (ну чтоб к примеру ключ которым дверь открыть не оказался ЗА этой самой дверью).
А с другой стороны - все предметы ключевые, лишних быть не должно по моему мнению (ну там 1-2 не в счёт).
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Ремейк Zombi от UBI SOFT.
Хочу картинку в полный экран (ну там в оригинале 20х10, это хорошо разворачивается в 32х16), нормальную мышь ну ещё там по мелочам придумал всякого.
Вот пример (курсорные клавиши, крыша, чердак, 3-й этаж)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/54641374/zombi.rar
Последний раз редактировалось Destr; 09.04.2016 в 18:33.
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)