Важная информация

User Tag List

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213
Показано с 121 по 128 из 128

Тема: Как будет выглядеть новый ZX Spectrum Next 2016 года

  1. #121
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    какой "такой" - как в кривом эмуляторе кривого эмулятора штоле?
    и объекты там дешевле стен должны обходиться
    ну про эмуль эмуля это ты загнул. Ваша эва тоже емуль и по твоей логике всё, что с альтерой (включая атм, кстати, там тоже есть мееелкая плисинка) - всё эмули. поэтому бросать громкие фразы не нужено. если для тебя это эмуль - это лишь твоё мнение и оно может не совпадать с мнением окружающих.
    по второму пункту - Cspect эмулит стандартную конфу некста. как я помню, через конфиг эмулируемую частоту можно задавать. эмуляция ничем не отличается от того же анрыла, где не было отродясь эмуляции "задержек" и вейтов. если считать, что некст при 14мгц не имеет вейтов, то выставив в конфигах те же 14мгц имеем весьма точную эмуляцию с точки зрения "эмулируемой" производительности.
    про объекты - с чего бы это? на объектах как раз вся производительность и падает. в отличии от стен, которые всегда имеют стандартный размер (64на64, к примеру), объекты могут быть любого размера (от какого то минимум, до какого то максимума). из-за этого с ними сложнее работать.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122
    Veteran
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    altera в Evo - это реинкарнация ULA в оригинале, а Z80, AY, ВГ93 в ней железные. Уже по этому Evo не является эмулятором.
    Странно, что некоторые никак не могут это понять и/или запомнить.
    ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / ZiFi / NeoGS / ZXM-Soundcard Extreme

  4. Этот пользователь поблагодарил Gutten за это полезное сообщение:

    Rusazar (01.04.2021)

  5. #123
    Veteran Аватар для zebest
    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,668
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    320
    Спасибо Благодарностей получено 
    221
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gutten Посмотреть сообщение
    altera в Evo - это реинкарнация ULA в оригинале, а Z80, AY, ВГ93 в ней железные. Уже по этому Evo не является эмулятором.
    Вот жешь щука!! Значит ЮЛА в ФПГА - ни разу не эмууляция, а если в ту же ФПГА кроме ЮЛИ добавить проц, АУ , etc. - то уже сразу эмууляция!
    "Вы или крестик сымите, или трусы наденьте" (с) анекдот

    это я так, ворчу. Каждый для себя сам решает, вот до сих - это железо, а после сих - это эмуляция.
    Для кого-то раз нету DIP корпуса с 40ка ножками - то все, значит эмуляция. не тепло и не лампово.

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    даже при частоте 14мгц некст в 2 раза быстрее эвы и это по минимуму. скорей всего при тактировании проца на 28мгц, память работает не меньшей частоте. но даже если частота озу остаётся 14мгц, то эффективность в сравнении с эвой ещё выше получается.
    память в нексте работает на 28 Мгц. Это очень мало, но больше и не надо.
    Код:
       -- SRAM cycles are executed within every 28MHz cycle and are
       -- granted to one of three simultaneous requesters, with the
       -- cpu granted highest priority and layer 2 granted second
       -- priority.
    Последний раз редактировалось zebest; 30.03.2021 в 16:38.
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  6. #124
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    конкретно у АТМ нету 7мгц. скорее около 6 (есть мнение, что меньше)
    В Анриле стоят настройки для АТМ 7МГц = 99 000 тактов. Что равно примерно 4,95МГц при пересчёте на стандартный спек.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 30.03.2021 в 15:58.

  7. #125
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    ну про эмуль эмуля это ты загнул. Ваша эва тоже емуль и по твоей логике всё, что с альтерой (включая атм, кстати, там тоже есть мееелкая плисинка) - всё эмули. поэтому бросать громкие фразы не нужено. если для тебя это эмуль - это лишь твоё мнение и оно может не совпадать с мнением окружающих.
    это не "лишь моё мнение", это подтверждённый тестами факт, что эмуляция z80 в нехте хуже многих программных (!) эмулей, причём авторы считают это неважным

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    по второму пункту - Cspect эмулит стандартную конфу некста. как я помню, через конфиг эмулируемую частоту можно задавать. эмуляция ничем не отличается от того же анрыла, где не было отродясь эмуляции "задержек" и вейтов. если считать, что некст при 14мгц не имеет вейтов, то выставив в конфигах те же 14мгц имеем весьма точную эмуляцию с точки зрения "эмулируемой" производительности.
    только их вольфу нужно "28", а не 14, и большой вопрос, насколько точно эмулируется железо
    почитай, в какой версии вейты впервые в эмуль запилены, чтоб хоть приблизительно соответствовал

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    про объекты - с чего бы это? на объектах как раз вся производительность и падает. в отличии от стен, которые всегда имеют стандартный размер (64на64, к примеру), объекты могут быть любого размера (от какого то минимум, до какого то максимума). из-за этого с ними сложнее работать.
    это ж тупо спрайты с одного ракурса, их отмасштабировать куда проще, чем под разными углами стены текстурить
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #126
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зум спрайтов сделать раз в 10 труднее и время-затратнее, чем текстурировать стеночки. Ибо стеночки текстурятся там столбцами, а не "под углами". Рекастинг это НЕ 3D!

  9. #127
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,226
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    Вот жешь щука!! Значит ЮЛА в ФПГА - ни разу не эмууляция, а если в ту же ФПГА кроме ЮЛИ добавить проц, АУ , etc. - то уже сразу эмууляция!
    В FPGA не эмуляция, а симуляция. В отличии от эмуляции её проще сделать очень точно на меньших "вычислительных мощностях". А можно и неточно, как Z80 в Next'е. Про Z80 я может чего упустил с реверсом, но потактового реверса так и нет, насколько помню AY тоже не отреверсена, реверс ВГ93 с 2014 так же до финиша и не дошёл. Но, с этой же точки зрения и Evo, без открытого реверса ULA, тоже не идеал (с точки зрения оригинала, но с точки зрения советских клонов, там вся схемотехника по рукой).
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  10. #128
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Зум спрайтов сделать раз в 10 труднее и время-затратнее, чем текстурировать стеночки.
    да что-ты говоришь, ну-ка, разверни подробнее - почему конкретно, без лирики

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Ибо стеночки текстурятся там столбцами, а не "под углами"
    ибо стеночки под разными углами текстурятся столбцами разной высоты и масштаба
    и потому столбцы стен надо масштабировать и отрисовывать отдельно, по одному, печально и медленно
    а вот в спрайтике "столбцы" одной высоты, по горизонтали масштаб один, по вертикали строки тупо повторять можно
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 69
    Последнее: 06.01.2022, 18:12
  2. Новый TRUE TYPE шрифт ZX-Spectrum-7
    от PATHNK в разделе Разный софт
    Ответов: 4
    Последнее: 02.09.2018, 14:34
  3. Игры 2016 года
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 13
    Последнее: 12.11.2017, 15:36
  4. Ответов: 83
    Последнее: 07.06.2016, 12:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •