http://www.eugk.su/empire/
EMPIRE
THE WARGAME OF THE CENTURY
Пошаговая стратегия, предшественник игры Цивилизация и Варлордc.
Подробнее историю можно посмотреть на сайте http://ru.wikipedia.org/wiki/Empire_(игра)
Сайт создателя - Walter Bright http://www.classicempire.com здесь есть кое- какие ссылки на исходные тексты и готовые программы для PDP-10, PDP-11 RT11 PDP-11 RSX, DOS, Windows (некоторые ссылки нерабочие)
Еще один сайт с исходниками http://github.com/DigitalMars/ для pdp-10, pdp-11 (rt-11), VMS (похоже, он что-то обновляет время от времени)
Сайт с исходниками для VMS новых авторов http://www.catb.org/~esr/vms-empire/ репозитарий - http://thyrsus.com/gitweb/?p=vms-empire.git
архивы DECUS для RSX.
343042 и 356050
Бинарник для VAX/VMS
vax empire.zip
ну и при желании можно найти кучу под DOS, Atari, Amiga, Apple
вот несколько -
empire-wargame-of-the-century_amiga_0apx.zip
empire-wargame-of-the-century_dos.zip
empire-wargame-of-the-century_c64_05zx.zip
empire_-_wargame_of_the_century_interstel_atari.zip
кое какие мануалы
Empire - Wargame of the Century - Command Reference Card-ENG.rar
Краткая инструкция для алфавитно-цифровых терминалов для RSX и VAX/VMS версии 4.
Сначала вам дается один город и вы не видите всей карты, пока ее не исследуете.
Карта представляет собой прямоугольник 600 * 1000 миль . Разрешение 10,
поэтому на карте вы видите 60 * 100 на одном экране. Каждый экран (сектор) имеет свой номер, который указан на текущем экране.
Карта состоит из моря которое отображается точками '.', Земля - плюсиками '+',
Неконтролируемые города - звездочками '*', вражеские - 'X', и свои города - 'O'. Каждый игрок получает 1 ход за раунд (1 раунд = 1 день), ходы делаются
для каждого юнита последовательно. ( В режиме редактирования можно изменять статус юнитов, замораживать пока какой нибудь враг не подойдет,
посылать в каком либо направлении или к нужной координате. Например, автоматически перегонять самолеты из города в город или на авианосцы,
или указать армиям грузиться на транспорт)
Это удобно чтобы не следить за всей кучей юнитов.
Во время ходов вам показывается нужный сектор ( экран) и миганием выделяется юнит, которым нужно ходить.
Игра начинается тем что дается один город и вы должны выбрать что в нем будет производиться, обычно это армии, хотя они делают только один ход за раунд,
но зато быстро производятся, если нужно исследовать местность можно делать самолеты - 4 хода за раунд, но они дольше производятся и их необходимо заправлять.
Координатами на карте являются 4-значные числа. Первые две цифры строка,
вторые две цифры -столбец.
Юниты:
Юнит
Ваш
Врага
ходов
удары
цена
макс кол-во
ARMY (Армия)
A
a
1
1
5(6)
500
FIGHTER (самолет)
F
f
4
1
0(12)
200
DESTROYER (миноносец)
D
d
2
3
20(24)
200
SUBMARINE (подлодка)
S
s
2
2
25(30)
200
TRANSPORT (транспорт)
T
t
2
3
30(36)
100
CRUISER (крейсер)
R
r
2
8
50(60)
100
AIRCRAFT CARRIER (авианосец)
C
c
2
8
60(72)
100
BATTLESHIP (броненосец)
B
b
2
12
75(90)
100
Соответственно свои юниты - большими буквами - чужие - маленькими.
Ходы - это количество ходов за один раунд
Удары, - сколько ударов юнит может выдержать
Стоимость - сколько раундов надо для изготовления, в скобках - сколько ходов за первый.
Ну и максимальное количество - это сколько всего может быть этих юнитов.
Описание Юнитов
Армия: может двигаться только по суше. ТОЛЬКО ВОЙСКА могут захватить город. Oни
имеют 50% вероятность сделать это. Атакующие свои города будут уничтожены.
Войска могут быть помещены на транспорты и передвигаться на них. Нельзя атаковать
корабли, но можно захватывать города или уничтожеть другие юниты на суше.
За один раунд делают только один ход.
Самолет: Может двигаться на суше и на море. Они двигаются 4 хода за один раунд.
Необходимо заправляться через каждые 20 ходов. То есть их надо привести или в город или на авианосец.
Будут сбиты над неконтролируемыми городами.
Суда, общее: Все корабли могут перемещаться только по морю. Они двигаются два хода за
за один раунд. Если подбиты, но не уничтожены - один ход. Суда могут также заходить в свой город и там ремонтироваться.
Миноносец, самый быстрый в изготовлении, может защищать транспорты.
Подлодка - наносит 3 повреждания за один удар - все остальные корабли только 1
Транспорт - может перевозить по морю до 6 армий.
Авианосец - может перевозить и заправлять до 8 самолетов, но меньше если он поврежден.
Броненосец - типичный корабль выдерживает много ударов.
Управление.
Для RSX и VMS - Version 4.0. Отличается от версий для RT11, PC DOS, Windows,и платформ Amiga, Atari Apple II.
Автоматические функции, которые можно назначить юнитам:
Awake (разбудить) - отменяет автоматические функции (спать или двигаться)
и переходит в режим ручного управления
Sentry (заморозить) - юнит не будет опрашиваться и стоять на одном месте, пока не отменить или не подойдет вражеский юнит
Direction (направление) - можно указать направление движения. Направление указывается клавишами движения вверх - вниз направо - налево или по диагоналям.
Переходит в ручной режим если встречает врага или армия упирается в море или суда в берег ( временно, если сдвинуть юнит и будет возможность двигаться дальше перейдет снова в автоматический режим).
Move (движение) - можно указать координаты куда должен автоматически переместиться юнит.
Переходит в ручной режим если встречает врага или армия упирается в море или суда в берег (временно).
Fill (заполниться, только для транспортов и авианосцев) - Спят пока не заполнятся армиями или самолетами.
Random - (Случайное движение, только для армий) - армии двигаются случайно, если попадается враг - атакуют - если это не корабли, если транспорт залезают в транспорт и отменяют автодвижение.
не атакуют свои войска, не уничтожаются если город окружен своими войсками.
ORDERS MODE ( Для RSX и VMS)
В RSX и VMS - после каждого хода переходит в режим приказов ( если не включен автоматический режим)
клавиши управления
A - включить автоматический режим. Переходит в ручной режим игры при нажатии клавиши O
С - пропускаем ход
H - показывает экран помощи
J - переходит в режим редактирования EDIT MODE ( где можно посмотреть статистику каждого юнита, задать функции юнитам)
M - заканчивает ход
N - задать количество свободных ходов компьютеру
P - перерисовать текущий экран
R - показать номер хода
S - очистить экран
T - выгрузить в текстовый файл текущую исследованную карту.
Q - закончить игру
V - сохранить. Сохраняет в файл EMPIRE.DAT
Movement mode
Режим игры
Движение задается клавишами
QWE
A D
ZXC
или
789
4 6
123
пробел - пропустить движение юнита в этом ходу
команды:
H - экран помощи
J - перейти в режим EDIT
G - перевести транспорт или авианосец в режим ожидания заполнения армиями или самолетами
I - указать направление движения юниту
с помощью клавиш движения
K - разбудить, для транспорта и авианосца - все войска на них просыпаются
L - Указать направление движения самолета из города - нажать клавишу направление после L
O - Отменить авто ходы. После завершения раунда переходит в режим приказов ORDER MODE
P - Перерисовать экран
R - Для армий - автоматически будет двигаться случайно
S - спать
? - покажет информацию об юните
2016
- - - Добавлено - - -
Реально можно поиграть у Form на telnet rsx.pdp-11.org.ru
Я сам играл в RT11 на ДВК, на Амиге и на VAX, первый раз играл в RSX11m 4.1 PDP-11/40 в 85 примерно году