Угу, знаю, так и делаю. Собственно из-за этого и приходится проходить игру (и не по одному разу), чтобы понять где и как их открывать. К примеру вначале пока двери не открыты, скроллинг за них не распространяется, а после открытия граница убирается. Там еще есть сложность, что в некоторых местах автор почему-то использует числа вместо констант (например, что-нибудь вроде: PlayerSet(76,1); ), и пойди пойми, зачем это, сложнее такие места в коде отслеживать.