Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 24 из 24

Тема: BMP2SCR

  1. #21
    Member
    Регистрация
    21.02.2012
    Адрес
    Vienna, Austria
    Сообщений
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    What is it?
    http://www.boriel.com/software/the-z...piler/?lang=en
    ZXBC is a Extended BASIC (Inline ASM is possible too) crosscompiler written in Python by Boriel. Many games were written in it:
    http://www.boriel.com/wiki/en/index....eased_Programs
    My editor is still a bit buggy, but the preview version can be downloaded from my homepage.

    I would just suggest to wait for the next release of BorIDE because there will be fix for multitab code (or just do not use more than one source codes at one time) as this can lead up into mess.

  2. #22
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,438
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LCD Посмотреть сообщение
    http://www.boriel.com/software/the-z...piler/?lang=en
    ZXBC is a Extended BASIC (Inline ASM is possible too) crosscompiler written in Python by Boriel. Many games were written in it:
    writing games in BASIC which can not print sprites?

  3. #23
    Member
    Регистрация
    21.02.2012
    Адрес
    Vienna, Austria
    Сообщений
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    writing games in BASIC which can not print sprites?
    This is not a problem because you can use Assembler Sprite routine. "Yumiko" uses PutChars Routine from the library. Sure! Build in sprites would be excellent, but ZXBC is still the best BASIC compiler I ever saw.
    Maybe I will switch to Z88dk one day, but I love to show what is possible in ZXBC.

  4. #24
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,438
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LCD Посмотреть сообщение
    This is not a problem because you can use Assembler Sprite routine
    When you write on PureBasic for you is not a problem to write the necessary code to C?

    This basic useless until there appears native support sprites, music, etc. Otherwise, it is a product of 80 years completely ignoring reality.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •