"Miraculous Multiplier Dizzy"
by Pogie
русификация и мультиязычная версия - VK007
бесконечные жизни - VK007
исправленная вода - Titus
Однажды, прогуливаясь, Диззи услышал сильный грохот, а вдали полыхнула яркая вспышка.
Он еще не понял, что произошло, но и так чувствовал, что у него снова будет мокрой спина, даже если прогремело среди ясного неба.
В общем, как оказалось, множество (в прямом смысле слова) проблем, подкинул неугомонный дедушка со своим очередным изобретением.
А Диззи придется все это расхлебывать, не без вашей помощи, конечно.
В игре более сотни комнат (некоторые с тайными проходами) и более 60 предметов, почти все из которых, с пользой и без, но так или иначе используются.
В игре надо собрать 30 алмазов, часть из которых придется искать долго и нудно по всем закоулкам.
Чего чего, а напрыгаться тут можно до не хочу, а многие прыжки еще и должны быть точными.
Тем не менее, не смотря на относительную сложность, сюжет игры интересный, играть можно и нужно.
VK007: У автора эта игра была первой, а у меня перевод стал вторым (игра теперь тоже в мультиязычной версии).
Но тут переводом, я не ограничился, и внес несколько исправлений. Возможно их уже кто-то и делал, но я качал оригинал с йолкфолка, а там было так.
Поскольку не люблю тупиков, приводящих к невозможности пройти игру (и об этом никак не догадаться), то, в первую очередь, подправил использование кирки. Раньше она пропадала сразу после первого же использования в не той последовательности.
Также мне не понравилось, что пропадал корень после вручения персонажу и можно было остаться без одного алмаза - исправлено (потом, еще один кусок корня будет вас ждать там же, где брали первый).
Дальше, не тупик, но и не гуд - кота можно было не использовать, а это не по "рецепту" - исправлено, теперь без кота "каши не сваришь".
Подправлена последовательность диалогов с Тео. Если разобраться с дьяволом, и только потом впервые явиться перед Тео, то получалось, что Диззи сначала сообщал о решенной проблеме, а потом уже узнавал, что она есть. Теперь эти два диалога должны идти в правильной последовательности в любом случае.
Еще поменял на четырехкадровые спрайты птиц, летучих мышей и воды. Первые два стянул из других игр, а воду дорисовывал сам, заодно разобрался, как работать с прозрачностью.
Ну и куда же без бессмертия, оно тут тоже есть, причем отключаемое - для тех, кто любит хардкор. Для разнообразия при этом меняется текст двух событий.
Сделано на основе версии 2.0
Скачать с Яндекс-Диск
UPD:
Добавил некоторые безопасные места респаунов - после гибели от пчел, решетки, летучих мышей и птиц. В остальных местах движок, вроде бы, обрабатывает их более-менее нормально.
И чуть-чуть поменял логику общего респауна, чтобы не гибнуть мгновенно и бесконечно от первого касания при респауне. Это немного поможет с крысами, в этом случае Диззи также появляется чуть-чуть выше, чтобы крыса успела хоть немного уйти в сторону (сомнительная, конечно, польза, но хоть немного). А также это пригодится, если вы случайно выложили сапоги в неподходящем месте - Диззи, конечно, погибнет, но будет время подхватить их обратно при респауне.
UPD2:
По свежей памяти набросал прохождение игры.
Скачать прохождение с Яндекс-Диск
Rindex: кто-нибудь пустит этого человека сюда? Это не последняя переведённая им игра.