Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 526

Тема: Новый принцип устранения клешинга

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    835
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    98
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Новый принцип устранения клешинга

    Я придумал новый принцип устранения клешинга.
    Особенности:
    - Требует мало оперативной памяти;
    - Может использоваться в модели 48k(*);
    - При использовании палитр увеличивает количество цветов на экране;
    - Совместим со стандартным графическим режимом( позволяет запускать программы);
    - Не требует отказа от использования приемов и методов программирования для стандартного графического режима;
    - Пригоден для аппаратного ускорения.
    В общем, я решил пока публично не открывать сам способ, а выбрать специалистов, что бы они рассмотрели новый способ устранения клешинга. Среди этих специалистов( предварительно):
    Максагор;
    Блэк_Кэт;
    ЗСТ;
    АлексРайдер( при условии неразглашения определенным лицам).
    Только я сначала хочу этот способ запатентовать в двух странах. Это связано с тем, что я хотел бы ограничить игровые программы для нового режима этическими принципами, то есть используя новый режим разработчик аппаратного или программного обеспечения будет ОБЯЗАН соблюдать этические нормы.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •