Важная информация

User Tag List

Страница 48 из 53 ПерваяПервая ... 444546474849505152 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 471 по 480 из 526

Тема: Новый принцип устранения клешинга

  1. #471
    Member
    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Тут была картинка экранного буфера, сам слон хранится набором тайлов 8x8, как и все фоновые объекты в игре. При определенной сноровке увидеть в тайлах элементы фона не так уж сложно.
    спасибо. буду разбираться

  2. #472
    Member
    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ok

  3. #473
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Преимущество ULAX - при достаточном владении кодом Z80, отладчиком, и ULAX, раскрасить игру можно намного быстрее, чем в существующем редакторе Spec256.
    Это лишь одно из них, остальные: можно смешивать попиксельную и глобальную раскраску в рамках объекта; цвет объектов может быть динамическим; можно красить любую процедурную графику; ограниченно можно красить упакованную (как минимум обесклэшить). Кроме того, для нового софта потенциально можно смешивать в любых пропорциях вывод старым синклеровским способом и новым способом (блиттером, с переключением раскладок, с прозрачностью - в эмуле пока частично реализовано). То есть, например, взял новую игру для классики и в ней быстренько ускорил самые критичные процедуры, без тотальной переделки всех графпроцедур под очередной несовместимый новый режим.

    - - - Добавлено - - -

    да, еще мерзенькие ксорные спрайты проще раскрашивать, но это уже следствие большей битности
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #474
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    К слову... У Spec256 есть аппаратная реализация (softcore), т.е. Spec256 уже выполнен как самостоятельное аппаратное устройство, в отличее от ULAX и ZX-Poly, для работы которых досихпор ещё нужен мощный компьютер с ОС Windows или Linux... Т.е. они ещё не вышли со стадии простого эмулятора.
    Добавить в Spec256 возможность перехвата адресов процедур как в ULAX не составляет больших трудностей, но к сожалению ULAX позиционируется как коммерческий супер проект и техническая информация по нему закрыта.

  5. #475
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    К слову... У Spec256 есть аппаратная реализация (softcore), т.е. Spec256 уже выполнен как самостоятельное аппаратное устройство, в отличее от ULAX и ZX-Poly, для работы которых досихпор ещё нужен мощный компьютер с ОС Windows или Linux... Т.е. они ещё не вышли со стадии простого эмулятора.
    Добавить в Spec256 возможность перехвата адресов процедур как в ULAX не составляет больших трудностей, но к сожалению ULAX позиционируется как коммерческий супер проект и техническая информация по нему закрыта.
    очередной пост данного персонажа из непонимания, натяжек, подтасовок и наглой лжи
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #476
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    кстати, а ведь если вдвое больше сканлайнов, то все классические мультиколоры идут лесом, да и в гонках за лучом мб нежелательные эффекты
    там шахматкой выводится с видеопамяти разных процов, так что скорее можно сделать мультимультиколор чем сломать тот что есть

  7. #477
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    там шахматкой выводится с видеопамяти разных процов, так что скорее можно сделать мультимультиколор чем сломать тот что есть
    электронный луч шахматкой?!

    а ничего, что для удвоенного вертикального разрешения и сканлайн вдвое быстрее вывестись должен?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #478
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    электронный луч шахматкой?!
    электронный луч выводится как всегда и везде, а то что ему цвет дает идет из видеопамяти и атрибутов разных областей
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	zxpoly512x384.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	19.6 Кб 
ID:	75860
    конечно логично звучит что на реальном ЭЛТ может быть неожиданность, но такие штуки только экспериментально можно выцепить

  9. #479
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    очередной пост данного персонажа из непонимания, натяжек, подтасовок и наглой лжи
    Розтолкуйте в чём непонимание, [censored]
    Последний раз редактировалось michellekg; 21.07.2021 в 17:40.

  10. #480
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    электронный луч выводится как всегда и везде, а то что ему цвет дает идет из видеопамяти и атрибутов разных областей
    это всё понятно, но к проблеме разных таймингов не относится

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    конечно логично звучит что на реальном ЭЛТ может быть неожиданность,
    жк вроде тоже имитируют строчную развёртку в рефреше

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Розтолкуйте в чём непонимание,
    уже много раз растолковано (правда, зрители могли забыть или не застать, так что повторю)

    подтасовка/натяжка:
    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    К слову... У Spec256 есть аппаратная реализация (softcore), т.е. Spec256 уже выполнен как самостоятельное аппаратное устройство, в отличее от ULAX и ZX-Poly, для работы которых досихпор ещё нужен мощный компьютер с ОС Windows или Linux... Т.е. они ещё не вышли со стадии простого эмулятора.
    для юлакса были тесты на фпга-борде, так что хоть еще и не самостоятельное устройство, но уже и не "просто эмулятор"

    непонимание:
    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Добавить в Spec256 возможность перехвата адресов процедур как в ULAX не составляет больших трудностей,
    в юлаксе нет никакого "перехвата адресов процедур", а есть более широкий анализ состояния шины
    притом нужный в комплексе, так что "добавление" подобного само по себе пользы spec256 не принесёт

    наглая ложь:
    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    но к сожалению ULAX позиционируется как коммерческий супер проект и техническая информация по нему закрыта.
    к сожалению, на форуме за подобные провокации даже с неоднократно повторённой ложью не банят
    КЕМ юлакс так "позиционируется"? уж точно не авторами (пруфов лжец, естественно, не найдёт)
    и документация доступна почти джва года, ссылки были сразу в теме размещены
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 21.07.2021 в 11:53.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 48 из 53 ПерваяПервая ... 444546474849505152 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •