Важная информация

User Tag List

Страница 32 из 53 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 311 по 320 из 526

Тема: Новый принцип устранения клешинга

  1. #311
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    а ты найди в себе силы, ответить в личку мне, на поставленный вопрос в соседнем треде,а потом "шпиняй концептологов", ты спросил там и ответили - а дальше ты и не пытался идти. При всем уважении,"'о серьезностях и прочих"
    Какой вопрос? Кинь ссылку.

  2. #312
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    Три года все упорно кормят троля Он уже и так толстый!

    Однажды ..., .... да ....
    решили клэшинг устранить..
    как ... не старался ... клэшинг не давался!
    у него все получилось,ты не прав дружище, ветряные мельницы мы победили, благодаря одному идейному мозгу.

    - - - Updated - - -

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Какой вопрос? Кинь ссылку.

    https://zx-pk.ru/threads/27710-zx-ul...l=1#post983922
    9th November 2018, 21:56 ответ дан в личку
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  3. #313
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    С появлением аппаратной реализации Spec256 тема более не актуальна как и все подобные.
    неактуален, spec256, с выходом ZX NEXT в "массы платежа способных граждан различной интернациональности".
    корпус клавиатура? где команда которую ты собирал? где игры?
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  4. #314
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ради интереса малость поэксперементировал над игрой "приключения буратино" с клешинговым режимом высокого разрешения у zx-poly, к сожалению персонаж там зеркалится так что его разрешение не удалось увеличить иначе при программном зеркалировании он становится странноватым, а так дашбоард и декорации вполне, по идее в этом 512 на 384 режиме хоть и клешинг но там возможны 4 цвета фона и 4 цвета тона в 16 на 16
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	buratino512.png 
Просмотров:	246 
Размер:	11.1 Кб 
ID:	66962 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	buratino512_1.png 
Просмотров:	245 
Размер:	11.0 Кб 
ID:	66963
    p.s.
    раскрашивать конечно менее геморно чем увеличивать разрешение, факт

  5. #315
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    ради интереса малость поэксперементировал над игрой "приключения буратино" с клешинговым режимом высокого разрешения у zx-poly, к сожалению персонаж там зеркалится так что его разрешение не удалось увеличить иначе при программном зеркалировании он становится странноватым, а так дашбоард и декорации вполне, по идее в этом 512 на 384 режиме хоть и клешинг но там возможны 4 цвета фона и 4 цвета тона в 16 на 16
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	buratino512.png 
Просмотров:	246 
Размер:	11.1 Кб 
ID:	66962 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	buratino512_1.png 
Просмотров:	245 
Размер:	11.0 Кб 
ID:	66963
    p.s.
    раскрашивать конечно менее геморно чем увеличивать разрешение, факт
    зачем? понятно, что твое решение и забота, но почему нужно стоять на концептах? ULAX тоже не подарок, но решает такие задачи и довольно эффективно и без раскраски полной, если авторы постарались, как в МFF.
    или FLY SHARK и ADDАMsы
    Последний раз редактировалось Totem; 19.11.2018 в 01:18.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  6. #316
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зачем? понятно, что твое решение и забота, но почему нужно стоять на концептах?
    затем что меня заинтересовало будет ли нормально работать существующая игра ( автор которой ни сном ни духом не думал о том что кто то будет с ней что то делать) если увеличить разрешение её графики без малейшего изменения кода, вот показало что будет работать, заодно нашел и что при динамическом зеркалировании в игре спрайтов, подход перестает работать и такие трогать нельзя

  7. #316
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #317
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    затем что меня заинтересовало будет ли нормально работать существующая игра ( автор которой ни сном ни духом не думал о том что кто то будет с ней что то делать) если увеличить разрешение её графики без малейшего изменения кода, вот показало что будет работать, заодно нашел и что при динамическом зеркалировании в игре спрайтов, подход перестает работать и такие трогать нельзя
    Да, но наш "концептолог", заложил в фундамент именно такие случаи, там где низя-можно, мозг сломает такой подход. Но он работает.
    И у меня простой вопрос, почему ты как автор отличной идеи на тот момент не "шпилишь " в закрытом пока бета тесте? что мешает? лень, личная неприязнь к авторам? не задаешь вопросов , а как так получается.
    Последний раз редактировалось Totem; 19.11.2018 в 02:03.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  9. #318
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    И у меня простой вопрос, почему ты как автор отличной идеи на тот момент не "шпилишь " в закрытом пока бета тесте? что мешает?
    не понял вопрос честно говоря, что подразумевается?

  10. #319
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    не понял вопрос честно говоря, что подразумевается?
    Подразумевается, что тебя как бы приглашают в закрытый элитарный клуб лучших спектрумистов мира (закрытый форум). Там ты сможешь поучаствовать в разработке zx ulax , а так же тебе выдадут именной парабеллум эмулятор, на котором ты сможешь гонять в те игры, которые уже раскрасили, правда без звука, но это и к лучшему, так как ничто не будет отвлекать
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  11. #320
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX_NOVOSIB, ты отстал, есть и звук давно уже, и тырдос
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 32 из 53 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •