User Tag List

Показано с 1 по 10 из 526

Тема: Новый принцип устранения клешинга

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    840
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    99
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сначала замечания на посты друзей антиклешинга.
    криэйтор писал комментарий о сроке действия патента:
    Ну что, пусть патентует.
    Иногда срок может быть продлен...))
    Tрол73 писал о спутниковом наблюдении:
    дабы поклонники какого-нибудь гарри поттера не успели бы даже начать создание своих аморальных игрушек
    Неуспели и сели...))
    Рэйдак писал:
    неужто этот новый принцип круче чем zx-poly
    Может и не круче,а может и круче. Нужен работайющий прототип.
    Прогресс:
    Отправил письмо по эл.почте одному специалисту. Второму специалисту писал в личку, но что-то нето, надо по эл.почте.
    Закончил описание принципа устранения клешинга. Осталось подготовить иллюстрации к описанию( свыше 10-ти).
    Буду начинать рекламный материал.
    Для иллюстраций мне нужны скриншоты из игр. Также нужны скриншоты из игр, где игровой объект меньше маски( вот выдержка из технического описания:
    "Часто маска игровых объектов в старых играх больше по размеру самого изображения игрового объекта на величину в один пиксель. Такое решение позволяло не смешиваться изображению объекта и фона...").
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 27.07.2016 в 07:48.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •