Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Применение ZX-a для игр типа ADVENTURE

  1. #1
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Применение ZX-a для игр типа ADVENTURE

    Есть некая категория игр ADVENTURE, которая сейчас почти умерла по неясным для меня причинам. Это такие игры типа Beneath a steel sky, Василий Иванович и Петька, SpaceQuest, Myst и еще сотня других в том числе типа такого: https://www.youtube.com/watch?v=35uRsWtabQM Многие из них крутит SCUMMVM. Исчезли они возможно изза того что НЕТ достойных писателей (сценаристов) без которых такие игры просто мусор и никому неинтересны, но все же скорее всего изза сложности реализации небольшой командой. Особенность графики zx-a может служить "изюминкой" для такого рода игрушек, правда трудоемкость такой графики вероятно в разы больше обычных рисунков.

    Так вот, что же нужно чтобы серьезно облегчить создание такого рода игрушек на ZX (или пускай сначала даже не на спектруме а скажем на flash-e который и создавался для подобного рода приложений внутри www browser-ов)? Можно ли реально запилить конструктор для таких игр? Или допилить уже существующие иструменты до нужного уровня? Или вся проблема тут не в инструментах?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тут на форуме человек взялся Zombi приукрасить. Или не от тех играх разговор?

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  4. #3
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да тут как в любом проекте:
    Программист: дайте мне сцераниста, музыканта, художника и требования, тогда напишу.
    Художник: дайте мне сценарий, и работающий прототип без графики или со схематичной графикой - нарисую.
    Музыкант: дайте мне готовую игру, озвучу.
    Сценарист: дайте мне программиста, художника и музыканта, напишу сценарий.

    А убедительного организатора всего этого дела хрен найдешь, ибо работа это непростая, его роль понимается учасниками с трудом, хотелки никого не интересуют, а вина за провал лежит на нем чуть более, чем полностью.
    ZX Evolution Rev C + ZXM-SoundCard Extreme + NeoGS.

  5. #4
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Есть некая категория игр ADVENTURE, которая сейчас почти умерла по неясным для меня причинам.
    Цветёт и пахнет. Telltale Games процветает и десяток контор помельче. Регулярно выходят достойные игры. Например Valiant Hearts, от, между прочим, Ubisoft. Плюс есть AGS с её тусовкой и ежегодными конкурсами. Проблемы нет.
    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Исчезли они возможно изза того что НЕТ достойных писателей (сценаристов) без которых такие игры просто мусор и никому неинтересны,
    Это нишевый жанр, в который никто не вкладывает бабло, вот и всё. Он, кстати, деградировал в мегапопулярный hidden objects. Вот их клепают море.
    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Так вот, что же нужно чтобы серьезно облегчить создание такого рода игрушек ... пускай сначала даже не на спектруме
    Можно ли реально запилить конструктор для таких игр?
    На ПК давно запилено. Наслаждайся, вот тебе целых два: http://dead-code.org/home/ http://www.adventuregamestudio.co.uk/
    Оба бесплатны даже для коммерческого использования (хотя лучше читнуть лицензию), мощны как SCUMM, просты как ArtStudio, программировать не обязательно - весь стандартный квесто-функционал (инвентори, диалоги, параллакс, перспектива, поиск пути, применение предметов) - из коробки.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 8
    Последнее: 05.03.2018, 12:48
  2. Применение интегральных микросхем серии ТТЛ
    от Viktor2312 в разделе Техническая литература
    Ответов: 0
    Последнее: 27.09.2013, 19:31
  3. применение 1.2 5.25 дисководов в классике
    от Firewater в разделе Внешние накопители
    Ответов: 18
    Последнее: 17.12.2009, 19:35
  4. Применение песюка по назначению :D
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 5
    Последнее: 18.03.2008, 18:01
  5. adventure land
    от tasman в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 27.01.2005, 16:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •