Важная информация

User Tag List

Страница 29 из 43 ПерваяПервая ... 252627282930313233 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 426

Тема: Бейсик-помощь

  1. #281
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    А вот интересно, можно ли как-то из программы, запущенной в 128-ом режиме, выполнить оператор "SPECTRUM" и чтобы при этом выполнение программы не прервалось? Что-нибудь в системных переменных намутить, обработку ошибок или чего там, чтобы вместо выдачи "0 OK , 1:1" продолжилось выполнение программы со следующей строки.
    Сам спросил - сам ответил ))
    По наводке одного хорошего человека, нашлась прога, размером 45 байт, которую можно засунуть в строку REM и настанет счастье. В аттаче два файла:
    test - прога на бейсике, корректно работает только в 48-ом режиме (пентагон).
    test2 - та же прога, только с добавкой волшебной процедурки, а значит корректно работает из любого режима. Долой тормозной 128 бейсик, теперь всё будет быстрей! )
    Вложения Вложения
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  2. #282
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,785
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Долой тормозной 128 бейсик, теперь всё будет быстрей!
    я думал ты с udg символами воюешь, а тут оказываются лишние такты на прерывании.
    логичней врубить im2 и не париться

  3. #283
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, дело не только в скорости, но и в буфере принтера. 256 байт лишними не бывают, для депакера хруста например.

    Ну а если на то пошло, то как включить im2?
    IM2
    RET
    - не работает.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  4. #284
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,103
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    85
    Поблагодарили
    69 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ну а если на то пошло, то как включить im2?
    IM2
    RET
    - не работает.

    Тык!
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  5. #285
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    я думал ты с udg символами воюешь, а тут оказываются лишние такты на прерывании.
    логичней врубить im2 и не париться
    Там не только лишние такты на прерывании, там на всём бейсике, похоже, лишние такты. Реально НАМНОГО тормознее. Простенькая программка, к-рая выводит стабильные разноцветные полосы на бордюре на 48, на 128 не укладывается в кадр, полосы мельтешат, и в 2 раза толще:


    - - - Добавлено - - -

    Вывод - 128 бейсик - полный отстой, всё, что в нём хорошего - экранный редактор.

  6. #286
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,103
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    85
    Поблагодарили
    69 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    weiv, дык - при выполнении программы, происходит обращение к "расширенному" интерпретатору, который обрабатывает "стандартные" команды, переключаясь на почти стандартное ПЗУ 48К модели.

    После набора программ на 48К машине, ввод команд побуквенно, воспринимается тяжело (как и почти все прочие диалекты бейсика для него). Я, для себя в редакторе 128К машины, никаких плюсов не нашел.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  7. #286
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #287
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    weiv, дык - при выполнении программы, происходит обращение к "расширенному" интерпретатору, который обрабатывает "стандартные" команды, переключаясь на почти стандартное ПЗУ 48К модели.

    После набора программ на 48К машине, ввод команд побуквенно, воспринимается тяжело (как и почти все прочие диалекты бейсика для него). Я, для себя в редакторе 128К машины, никаких плюсов не нашел.
    Ага, но этот расширенный интерпретатор замедляет в 2 (!) и более раза и так не особо быстрый бейсик. Это какой-то позор... Из-за всего двух новых команд (а практически - из-за одной, PLAY) замедлять работу в 2 раза - это надо постараться.

    А насчет ввода - дело вкуса и привычки.

  9. #288
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,103
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    85
    Поблагодарили
    69 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Из-за всего двух новых команд (а практически - из-за одной, PLAY)
    Чуть больше. Там же еще присутствуют команды для работы с "электронным диском".
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  10. #289
    Activist Аватар для AndTorp
    Регистрация
    03.03.2008
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    272
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    еще присутствуют команды для работы с "электронным диском"
    Какие программы используют Basic-128-реализацию электронного диска?

  11. #290
    Master Аватар для Бука
    Регистрация
    29.08.2012
    Адрес
    Анапа
    Сообщений
    610
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AndTorp Посмотреть сообщение
    Какие программы используют Basic-128-реализацию электронного диска?
    Я в 90е пытался. Но там емнип ужасный косяк с логикой, из-за которого он оказался практически бесполезен. Сейчас рабочим утром лень вспоминать.
    «Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
    Электроника МК-61, Psion series 5mx.

    Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор

Страница 29 из 43 ПерваяПервая ... 252627282930313233 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Руссифицированный бейсик
    от Den1982 в разделе Программирование
    Ответов: 17
    Последнее: 23.02.2022, 22:58
  2. Специалист: Бейсик
    от Prusak в разделе Специалист
    Ответов: 28
    Последнее: 26.07.2019, 16:07
  3. Про бейсик
    от yur в разделе Программирование
    Ответов: 23
    Последнее: 17.02.2014, 21:26
  4. напомните про бейсик
    от goblinish в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 22.06.2012, 06:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •