даж на эмуляторе
даж на эмуляторе
блиииина... Придётся переделывать...
Чйоооорд....
- - - Добавлено - - -
Ваще неудобно.
В том редакторе даже пипетки нет.
undo только на один шаг, надо сейвиться постоянно.
Заливка даже с выключенным pix заливает пикселями, а не атрибутами.
Нельзя посмотреть слой пикселей и слой атрибутов отдельно.
- - - Добавлено - - -
Ластика для пикселей тож не видно
- - - Добавлено - - -
ZX-Spectrum screen graphics editor поудобнее.
Но опять же - нет пипетки.
И не могу найти, как выставить режим 8*1\8*2\8*4
какое нафик послесвечение люминофоров
возьмите любой фотик(хоть теплый и пленочный) и сфоткайте CRT
и увидите сколько там того послесвечения...
послесвечение в глазах после того как в них чем либо посветили
(берем фонарик и светим в глаза в темноте размашистыми движениями...)
от того и не переносимость этого эффекта у некоторых людей
а еще посмотрите на эту блымалку краем глаза
сечатка по краям лучше развита
у меня так ощущения мерцания на порядок выше
а у TFT-шников есть какие то свои траблы между переходами от одной к другой яркости пикселей
и по этому гигаскрин на них мерцает немного не так
в каком то unreal-е
было подавление мерцания 3-колора в полно экранном режиме
но оно что то не очень хорошо работало и периодически мерцало у меня
обычный же noflic не подходит тк заточен под мигание 2-мя экранами
конечно если заливать 100% экрана одним цветом и мигать такой гигантской площадью...
а если каждое знакоместо разукрасить своим цветом
то и количество мерцания сократится в ~100500 разКод:RGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRG GBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGB BRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBR RGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRG
заливать экран такими атрибутами так же легко и быстро
такой же способ не плохо помогает при гигаскринеКод:push bc ;RG push de ;BR push hl ;GB
чего только его никто не юзает???
и все считают своим долгом вырвиглазно мигать всей площадью экрана
а еще напомню что 3 колор из коробки выдает
не только 8 цветов в любой точке
но и TrueColor со своим хитрыми клешингом...
(правда ужо не на всей площади экрана наверное...)
хотя если выкрутить яркость экрана в 0 и посмотреть на него в полной темноте
то внезапно происходит чудо
только хз кто в этом виноват
послесвечение в глазах
или все таки послесвечение люминофоров...
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.10.2016 в 00:36.
Попытался портировать рисунок под гигаскрин, ни-асилил.
Второй редактор (графикс-эдитор) мне понравился больше (хоть там нет пипетки). Но хотелось бы в режиме клешинга 8*1 хотя бы.
На неправильных LCD скорость зажигания точки медленнее скорости гашения, поэтому при быстром чередовании, скажем, белой и черной точки, суммарно будет не серый цвет с 50% яркости, а что-то типа 30% яркости, а то и меньше. Это зависит от конкретного монитора. На идеальном LCD будет 50%.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
в ZX-paintbrush есть режим атрибутов 8*1
Зачем он там ? Поддержка гигаскрина разве предусмотрена программой ?
Палитра стандартная, не гигаскриновая. И 8*1 по краям вроде 8*8 остаётся.
Наверное, вот для этого компа же http://speccy.info/Timex_Sinclair_2068
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Интересно много народу работы готовит? Или где-нибудь есть статистика сколько участников?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)