Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 64

Тема: Raycasting

  1. #21
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Думаю взятие планки 7 FPS (сейчас 7.1) стоит отметить релизом.
    Немного технических подробностей
    1. 80 колонок (160 точек в режиме 256) x 128 строк
    2. Интерполяция в 4 или 2 раза
    3. Деление: одно процедурой по алгоритму blackmirrorа, другое - по таблице
    4. Умножения: оба процедурами
    Все же упражнения с пи не прошли даром - деление и умножение перетащил оттуда.
    Распаковщик - быстрый mlz b2mа
    Последний раз редактировалось ivagor; 02.03.2021 в 20:10. Причина: убрал старый вариант в связи с выкладыванием более нового

  2. #22
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, ты уже задумываешься о текстурировании, или сначала допилишь до 8-10 fps?

  3. #23
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    задумываешься о текстурировании, или сначала допилишь до 8-10 fps?
    Сначала я перенес C (lodev)->матлаб (варианты без текстур и текстурированный).
    Для 8080 планировал попробовать нетекстурированный и если будет запас по скорости - добавить текстуры. Но теперь я настроен пессимистично, вряд ли для вектора будет вариант с текстурами. Даже без них до 8 FPS вряд ли допрыгну, может 7.5. Но для другого компа может все же попробую

  4. #24
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, попробуй wolf48 перетащить. И фпс поднимится и текстурки будут.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  5. #25
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Но для другого компа может все же попробую
    Мы - с Орионами-ПРО - ждем.
    Z80, турборежим, плюшки всякие...
    Хоть что-то будет из ПО для чего все это делалось.

    А вообще, получается, математические алгоритмы проигрывают тем "псевдо 3D" на которых делались "DOOM-ы" для ZX?
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  6. #26
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    ivagor, попробуй wolf48 перетащить. И фпс поднимится и текстурки будут.
    приблизительная оценка

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    получается, математические алгоритмы проигрывают тем "псевдо 3D" на которых делались "DOOM-ы" для ZX?
    Для меня это первый опыт самостоятельной реализации рейкастера для 8080, некоторые решения неоптимальные.
    1. Сильно влияет правильный выбор коэффициента масштабирования - пробные прикидки уменьшения диапазона одного из множителей в два раза дали заметную прибавку к скорости, но и побочные эффекты
    2. Карта должна содержать поменьше "открытых" пространств, это и пункту 1 поможет
    3. z80 лучше годится для таких вещей

    - - - Добавлено - - -

    Радио интереса, если просто прогнать rc21
    на z80 - 7.6 FPS (за счет mov r,r; inr; dcr)
    на 8085 (пк-6128) - 7.8 FPS (за счет mov r,r; inr; dcr; условных переходов)
    и это без оптимизации под указанные процы

  7. #27
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Внесу свою скромную лепту, вот прямая ссылка для запуска rc21.zip одним кликом:
    http://asdasd.rpg.fi/scalar/vector06js/?roms/rc21.zip
    Последний раз редактировалось svofski; 02.10.2016 в 01:23.
    Больше игр нет

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Финальная (или близкая к ней) версия для 06Ц.
    1. Заметил, что в rc21 рисовалось 77 колонок вместо обещанных 80. В качестве компенсации в rc28 85 колонок (поле зрения 60 градусов)
    2. Добавил в интерполяцию x2 проверки примерно как в x4 (в одном месте была видна неаккуратность стены)
    Оптимизации позволили сохранить FPS на уровне rc21 (и даже чуть быстрее), несмотря на вышеперечисленное.
    Последний раз редактировалось ivagor; 02.03.2021 в 20:19. Причина: убрал старый вариант в связи с выкладыванием более нового

  9. #29
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Больше игр нет

  10. #30
    Guru Аватар для tnt23
    Регистрация
    28.03.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,633
    Спасибо Благодарностей отдано 
    384
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А на ютубу кто-нибудь запульнёт?

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Попиксельный raycasting и sjasm
    от Destr в разделе Программирование
    Ответов: 98
    Последнее: 22.01.2020, 23:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •