Чтобы отвлечься от повседневной рутины, решил попробовать покодировать под Спектрум. Реального Спектрума под рукой, поэтому, кодирую в эмуляторе UnrealSpeccy под zx-48.
Первая задача - загрузка данных в видеопамять (использование оператора DATA в basic). Данных для заполнения много (генерируются на PC), руками набирать не хочется. В связи с этим встал вопрос передачи кода из PC в эмулятор. В UnrealSpeccy есть режим "вставки текста из буфера обмена через эмуляцию спектрумовской клавиатуры", но не понятно как при этом идет передача переключения клавиатуры в режим extended, чтобы по букве "d" вставлялся оператор DATA. Подскажите, как это делается?
Под zx-128 такой проблемы нет, т.к. весь текст вводится побуквенно. Но пока хочется кодировать под zx-48.
Есть ли иные способы сохранения кода в UnrealSpeccy, кроме создания снапшотов?