Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 11 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 107

Тема: хей-хоу! как насчет бит-ем-апа

  1. #41
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SaNchez, похоже что можно будет с лёту на тс-конфу для евы портонуть, просто заюзав нулевую пагу вместо обращения к памяти картриджа

  2. #42
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я сразу планирую версию для tr-dos, с памятью больше 128к. В 128 не залезет, в среднем раскрянченный спрайт будет весить ~5кб, у каждого героя примерно 45 фаз движения, у врагов примерно по 20.

  3. #43
    Member
    Регистрация
    01.03.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    75
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    They call me trooper
    драка с примитивным лабиринтером


    а если при выборе разных персонажей показывать разные части одной истории
    типа одно приключение с разных точек
    Подписываюсь Под Каждым Словом.

    На Сега Мегадрайв была игра Splatter House 3. Мне не нравится её дизайн, похожий на Silent Hill и, в целом, мистика в бит'эм'апе и психологическая мразота, тоже неуместная в таком жанре.
    Но в этой игре был несложный дом-лабиринт, а игрок ограничен во времени. Нужно было дойти до босса по кратчайшему пути, как можно меньше тратя времени на комнаты с рядовыми врагами. Затянешь время - будет плохая концовка, кто-то из тех, кто дорог герою, умрёт....

    https://www.youtube.com/watch?v=RWwmMYwee08

    Если убрать мистику и сделать сюжетный Mighty Final Fight с лабиринтами - самое оно.

    В бит'эм'апах бывало, что можно на развилке повернуть вправо или влево - и был уровень на выбор, допустим: порт или железнодорожная станция. Тут можно сделать ещё диалоговых персонажей, которых можно встретить в разных частях особняка (или лабиринта трущоб), но ЛИБО одного персонажа, ЛИБО другого, пойдя одним из двух путей. Каждый из персонажей может научить сверхприёму, раскидывающему врагов, и действующему на следующих десяти локациях.

    - - - Добавлено - - -

    В общем, даёшь запутанные фавелы, разветвлённые склады и производства, дремучие парки с запутанными аллеями, большие особняки-лабиринты.

    - - - Добавлено - - -

    https://www.youtube.com/watch?v=4Xeu5KO7RKA

    А вот здесь ролик на несложном английском о плохих концовках Splatter House 3.

    Надо сказать, в игре можно нарваться на очень недобрые и мерзотные ситуации. По сему я её и недолюбливаю. Но принцип организации игрового пространства мне нравится, не нравится атмосфера, дизайн и сюжет. Особо неприятен один из боссов - здоровый такой, долговязый алый не то спермотозоид, не то фалос, с руками и ногами, хихикающий детским смехом, его можно иногда встретить в комнате пропавшего сына. Очень спорный психологизм. Но, опять же, я не про сюжет, а про организацию уровней.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Ещё подумал... Даже с одной кнопкой джойстика можно чутка жульничать:
    можно обрабатывать комбо (когда после трёх однотипных нажатий идёт другой удар)
    или на разных уровнях игры (или персонажа), или с разными противниками реализуются разные удары (скажем, панку бъёт с ноги, охраннику - локтём, бабищу - подсекает)
    Что-то похожее было в игре Battletoads & Double Dragon.

    Интересно, если собрать все пожелания из этой ветки, ZX Spectrum это вообще потянет?
    Последний раз редактировалось Sinner; 19.11.2016 в 16:40.

  4. #44
    Member Аватар для Jimbo_77
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Астрахань
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Splatter House, вообще очень атмосферная игра, драки с продвижением, использование подручныых предметов и все это в атмосфере мистического ужастика, очень удачное сочетание.

  5. #45
    Member Аватар для thims
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Калининград, Россия
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Сейчас копаю в сторону оптимизации вывода спрайта, когда он по краям с маской, а в центре без нее. И быстрым восстановлением фона.
    Давно-давно где-то помнится было, что вывод каждого спрайта кодировался отдельной процедурой. Т.е. по сути спрайт - код, а не данные. Гемор, но зато скорость.

  6. #46
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    как вариант для экономии пейзажа



    здания тайлы, земля заливка кодом

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да в принципе местами можно и чисто белым заливать.

  9. #48
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    Давно-давно где-то помнится было, что вывод каждого спрайта кодировался отдельной процедурой. Т.е. по сути спрайт - код, а не данные. Гемор, но зато скорость.
    Думал об этом, гемора особого нет, но расчеты показали что тогда каждый спрайт будет весить примерно по 10кб В итоге остановился на варианте "код перемешанный с графикой". Каждый спрайт содержит в себе 16 кадров (8 копий сдвинутых на пиксель и их зеркальные отражения). Каждый кадр делится на блоки со ссылкой на свою подпрограмму рисования. Выглядит кадр примерно так:
    Код:
            ld hl, data
            ld b, "высота блока"
            call "процедура рисования 1"
            ld b, "высота следующего блока"
            call "процедура рисования 2"
            и т.д.
            ret
    data    db "данные кадра"
    Подпрограммы рисования находятся в основном коде и выглядят примерно так:
    Код:
    ;вывод блока шириной 3 символа, крайние по маске, центральный - без.
    proc1     ld a,(de)
              and (hl)
              inc hl
              or (hl)
              ld (de),a
              inc hl,de
              ldi
              ld a,(de)
              and (hl)
              inc hl
              or (hl)
              ld (de),a
              inc hl
              down de
              djnz proc1
              ret
    Цитата Сообщение от goodboy
    как вариант для экономии пейзажа
    Смысла нет на фоне экономить, тайлы мало места занимают
    Последний раз редактировалось SaNchez; 22.11.2016 в 02:45.

  10. #49
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SaNchez, давай лучше для мобилок битемап запилим

  11. #50
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Давай лучше и для спека, и для мобилок. С тебя графон
    Если будешь участвовать в проекте, напиши в личку.

Страница 5 из 11 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Как насчет чемпионата?
    от Rayen в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 04.05.2011, 20:02
  2. Как насчёт Thanatos... 2!
    от GNTB в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 09.05.2008, 07:10
  3. Я всеравно хоу купить амигу.
    от Mikka_A в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 32
    Последнее: 27.12.2007, 17:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •