Добрый день всем!
Завершилось голосование по конкурсу Enterprise DevCompo#2, который проводился с первого декабря 2016 г. по 16 мая 2017 г.
Разделения работ по категориям не было, так как их не так уж много и было.
Итак, начну с первых мест, и дальше вниз по нисходящей:
1-е место заслуженно занял g0blinish с демкой "Core" (средний балл: 9,64285714)
Демо содержит много разнообразных эффектов и трекерную музыку.
Пусть, она и не показывает всю мощь возможностей компьютера но автор действительно постарался, учитывая то, что в предыдущем конкурсе у него было лишь несколько работ.
По сравнению с другими работами - очень хороший результат.
Про создание демки можно прочитать здесь.
2-е место занял geco с его SIDBasic - программным проигрывателем преобразованных SID-треков (средний балл: 9,357142857)
Плейер умеет играть треки с некоторыми ограничениями:
Limitations: maximum M64 file length is 24320 bytes which can be loaded (5f00h), SYNC, High Pass, Low Pass filters are not implemented, digi effects can not be played back.
Combined waveforms are not working correctly: in this case the conversion is done with priority noise > sawtooth > triangle > square wave.
Больше подробностей в теме по плейеру.
3-е место досталось тому же участнику (geco) c конверсией и обновлением визуальной части игры "The Hobbit" (средний балл: 8,857142857)
На Энтерпрайзе уже существовал порт этой игры со Спектрума, но в этом случае автор заморочился и вставил в игру кадры из трилогии экранизации произведения Толкиена. Как вы можете увидеть - результат получился просто отличным.
4-е место занял Sdw с прекрасной работой Bars1kb/Genesis Project (1kb intro) которую выставил в последние дни до завершения конкурса (средний балл: 8,285714286)
Демо хоть и содержит в себе простенькие эффекты и музыку, но главное достоинство в том что её размер не больше 1 килобайта!
5-е место: снова geco и снова конверсия со Спектрума - игра "Wolfenstein 2004" (средний балл: 8,214285714)
Заставки игры тоже подверглись улучшениям - пропал вырвиглазномерцающий мультиколор. Вместо него вставлены картинки такого же качества. Также добавлен 4-х цветный режим экрана (вы это сможете увидеть в самом конце видео).
Хорошая работа.
На 6-е место попал опять geco и опять с конверсией игры "Alien 8" с компьютера Amstrad CPC (средний балл: 7,571428571)
Как и Хоббит, игра уже была портирована со Спектрума, но в этой конверсии добавлена возможность регулировки скорости игры и выбора 4-х цветной палитры. Также, по сравнению с оригиналом, игра работает с большей скоростью.
7-е место: Sdw с демкой "SlantRasters (128byte)" (средний балл: 6,928571429)
Снова небольшое демо. Только один эффект и нет музыки, но размер программы всего 128 байт!
8-е место: geco c демкой "Tube 256byte" (средний балл: 6,785714286)
Небольшое демо размером 256 байт и содержит только 1 графический эффект.
9-е место: снова geco c минималистичной демкой "Squares 256byte" (средний балл: 6,714285714)
Размер демки - 256 байт. Помимо графических эффектов, демка генерирует "шум прибоя".
На 10-м месте всё тот же geco, но теперь с минималистичной игрой - "Snake 256byte"
(средний балл: 6,642857143)
Эта классическая змейка, которая поедает зелёных человечков, поместилась в программе размером 256 байт.
11-е место занял g0blinish с ещё одной работой "Kscope" (средний балл: 6,285714286)
Интересная работа, которая как калейдоскоп, меняет эффекты в зависимости от нажатых клавиш.
12-е место досталось g0blinish с минималистичной демкой "Dither 256byte" (средний балл: ровно 6 баллов)
Автор тоже решил попробовать создать демку маленького размера и это у него получилось!
Итоги отдельным списком:
Код:
1. Core (demo) 9,642857143
2. SIDBasic 9,357142857
3. Hobbit (conversion) 8,857142857
4. Bars1kb/Genesis Project 8,285714286
5. Wolf 2004 (conversion) 8,214285714
6. Alien 8 (conversion) 7,571428571
7. SlantRasters(128byte) 6,928571429
8. Tube 256byte 6,785714286
9. Squares 256byte 6,714285714
10.Snake 256byte 6,642857143
11.Kscope (demo) 6,285714286
12.Dither256byte 6
Как по мне состязание состоялось. Участвовало немного меньше работ, по сравнению с первым DevCompo, но все работы получились хорошими в той или иной мере. Кто-то использовал мастерство программирования, для достижения минимального размера программы, а кто-то ставил на визуальные или звуковое восприятие. Откровенно плохой не могу назвать ни одну работу.
Надеюсь, это состязание не будет последним, так такие мероприятия не позволят забыть про Enterprise, который хоть и упустил своё время в восьмидесятые, но является довольно продвинутым компьютером на популярном процессоре Z80.