Здрасьте, знатоки.
Вот тут люди ищут карту к сабжу.
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0003239
А она ваще существует в природе?
Спасибо.
Здрасьте, знатоки.
Вот тут люди ищут карту к сабжу.
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0003239
А она ваще существует в природе?
Спасибо.
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
лабиринт вполне может быть динамичным (генерируется при каждой новой игре)
игру кстати вижу впервые.
как я понял сначала надо собрать робота, а потом исследовать эту омегу.
(в менюшный режим так и просится управление от мышки)
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
чуток копнул и оказалось что лабиринт статичный.
только очень огромный 256х256
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Это да. Но что есть то есть.
Покопал тоже. Нормально так покопал, но не докопал.
Короче суть примерно такая.
По направлению к земле мчит какая-то неведомая фигня. Вы, оказавшись рядом, получаете приказ разобраться, че к чему.
С этого и начинается игра.
У Вас есть час (на самом деле меньше - 45 минут в идеале) и 500 кг деталей для создания роботов.
Можно собрать 85 разновидностей роботов. Они отличаются характеристиками и весом (у Вас всего 500 кг - чем тяжелее робот, тем меньше таких собрать получится).
Роботами можно управлять напрямую, запускать на автопоиск, программировать.
Что надо сделать. Вы появляетесь в рандомном месте слева, справа, сверху или снизу от карты. Стартовая комната на карте не отображается. Однако в нее всегда можно (а иногда и нужно) вернуться. В стартовой комнате можно восстановить энергию робота.
Карта на самом деле намного меньше, но все равно не маленькая (33х37, локаций всего 874, не считая стартовой комнаты).
Вот карта (черновой вариант):
Аккуратнее, карта не маленькая
И ссылка на нее (в полном размере): http://era-cg.su/pics/MapBlackBG.png (может кто выложит куда надо).
[свернуть]
Что дальше. На карте 8 реакторов, их надо остановить. Реакторы расположены всегда в одних и тех же местах. НО! Чтобы их остановить, надо найти к ним "ключи". К каждому реактору свой ключ. И вот ключи каждый раз (с каждой новой игрой) разбрасываются по карте рандомно.
Вторая проблема (с которой я не разобрался) - электрические барьеры, перегораживающие проходы. Их можно отключить (или наоборот включить) с помощью расположенных на карте рубильников. То есть надо разобраться какой рубильник к какому барьеру относится. НО! Барьеров всего 95, а рубильников только 59. Причем я сталкивался с тем, что один и тот же барьер управляется 2(!) разными рубильниками. Тут либо рубильники воздействуют на несколько барьеров сразу, либо есть не отключаемые барьеры. Либо и то, и другое вместе (до этого я уже не докопался).
И еще одна проблема. Телепорты. Короче, карта разбита на разного размера участки, перемещаться между которыми можно только с помощью телепортов. Еще б понять, как именно они работают. Единственное что я понял, что место назначения зависит от цвета порта в момент, когда вы входите в него. Но со связями я не разобрался.
Еще есть враги. Их видно на карте. Они всегда в одних и тех же локациях.
Есть еще забавная локация 18-16. Не уверен, что ее необходимо посещать для прохождения. А может, и необходимо.
Вроде все.
Если кто покопает игру и установит соответствие м/у рубильниками и барьерами, телепортами, буду очень благодарен. Можно было бы попробовать пройти игру почти легально
- - - Добавлено - - -
Да. Время можно тормознуть так: BA4F,00 (для версии с http://vtrdos.ru)
- - - Добавлено - - -
А еще жалко, что музыки в ZX-версии нет. в CPC-версии есть.
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Кинул на WOS.
Ага. Читал ман. Хз. Может быть 4х достаточно. Но всего их 8. И "ключей" тоже 8. С 8 "проходил", в смысле финал посмотрел. Пройти ее легально мне не по силам.
Там еще память, насколько я понял, забита под завязку. Хотел вспомнить молодость и русифицировать, но фонт грузить некуда. Мелкий можно вместо старого загрузить, а обычный там из ПЗУ юзается.
- - - Добавлено - - -
Еще немного результатов моих ковыряний:
Первый робот
5D1F X
5D20 Y
5D27 ENERGY_HB
5D28 ENERGY_LB
5D36 NAME
Второй робот
5D49 X
5D4A Y
5D51 ENERGY_HB
5D52 ENERGY_LB
и так далее...
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)