Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 101

Тема: Новый формат графического изображения для ZX совместимых компьютеров.

  1. #51
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А я тут решил еще один эксперимент сделать.
    Если оставить знакоместа как есть (8х8), только атрибуты сделать по 2 байта (64К на INK и 64K на PAPER), размер изображения станет равен 0х2400 (9216) байтам. Совсем не много. Зато картинки остаются вполне смотрабельными.
    (Но это так - зарядка для мозгов.)

    Слева направо: RGB888, RGB565_4x4, RGB565_8x8:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PARROT_3.jpg 
Просмотров:	223 
Размер:	60.2 Кб 
ID:	59883
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	lady_3.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	72.1 Кб 
ID:	59884
    Последний раз редактировалось Ynicky; 26.02.2017 в 21:40.

  2. #52
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С первого взгляда концепция нового изображения годится разве что для full screen video (через какой-нибудь datagear), потому что attribute clash критически сказывается на графике которая двигается попиксельно. Впрочем, у ZX если графика занимает четко несколько знакомест и шаг движения только по знакоместам то никакого attribute clash нету, значит тут можно будет двигать предметы с шагом 4pix ну и размер теперь можно делать кратный четвертям знакоместа. Другое дело что размер атрибутов вырос в 8 раз?, в принципе можно это компенсировать через турбо процессора. Т.е. вроди как идея имеет смысл. Надо обкатать в эмуляторах чтобы прикинуть какая частота процессора будет нужна.

  3. #53
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    С первого взгляда концепция нового изображения годится разве что для full screen video (через какой-нибудь datagear), потому что attribute clash критически сказывается на графике которая двигается попиксельно. Впрочем, у ZX если графика занимает четко несколько знакомест и шаг движения только по знакоместам то никакого attribute clash нету, значит тут можно будет двигать предметы с шагом 4pix ну и размер теперь можно делать кратный четвертям знакоместа. Другое дело что размер атрибутов вырос в 8 раз?, в принципе можно это компенсировать через турбо процессора. Т.е. вроди как идея имеет смысл. Надо обкатать в эмуляторах чтобы прикинуть какая частота процессора будет нужна.
    Какой смысл - "как бездарнее потратить ресурсы плис"? Уже есть режимы с цветом на точку, где графика ворочается процессором в общей памяти - вообще без атрибутных ограничений, двигать можно с шагом 1-2pix, но софта под них - alone coder наплакал. В то время как на исторический Спектрум игорей клепают десятки в год, всё под тот же самый старый экран, всё под те же самые 3.5мгц. Потому что лень кодить под несовместимый режим, потому что у классики на порядок больше аудитория, потому что выходить за рамки классики неспортивно... Из всех новшеств только юла+ довольно регулярно поддерживается, ибо просто и наличие некритично. При несоблюдении этих принципов любой монстр неизбежно будет мертворождённым (в лучшем случае - кумиром немноголюдной секты с автором-первосвященником во главе).
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #54
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Какой смысл - "как бездарнее потратить ресурсы плис"?
    Про ПЛИС забудь, интерес падает и уже почти 0, так же как и эмуль. Про 16c и ATM ega тоже можно забывать, так как даже такой крутой alone не смог ниче туда портировать (не хватает скорости? не удобно? х.з.). Eсли запилить шото по моще типа как у MSX2+, и в таком же виде как divide, то как раз оно пойдет пачкой так же как и сам divide (даже если плата будет размером с 2 harlequin-a).
    Последний раз редактировалось bigral; 27.02.2017 в 15:28.

  5. #55
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Про ПЛИС забудь, интерес падает и уже почти 0, так же как и эмуль.
    ну, автор пишет же в заглавном посте про плис

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Про 16c и ATM ega тоже можно забывать, так как даже такой крутой alone не смог ниче туда портировать (не хватает скорости? не удобно? х.з.).
    А также времени, ведь кроме собственно кодирования заново даже тайминги надо распланировать по-другому. Ящетаю, что взлететь способно сейчас лишь то, что позволит без больших усилий улучшить графику даже старых игр, доступных только в виде бинарника, с минимальным изменением оного (в идеале - вовсе без изменений). Что значит - автоматически и для новых (каковые пишут всё равно под старый стандартный Спек).

    То есть нужен некий "внешний" девайс, у себя внутри рисующий улучшенную картинку "по мотивам" нарисованного на Спеке. Причём даже не подробно проработанная железка, а минимальный общий стандарт на простые пиксельные операции в духе Спека и "подсказки" или "теневые команды", выполняемые параллельно с кодом на Спеке, и на механизм предварительной загрузки данных в девайс. Само железо может быть и разным теоретически, с разными нативными наворотами, разными физическими режимами и способами доступа к ним. Лишь бы только успевало за Спеком пиксели в своём формате модифицировать, и чтобы узнавался оригинал.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #56
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    835
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    98
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, ну вперёд. Никто тебе мешать не будет. Ты начинал про парабайты и парабиты. Может, есть смысл это развить на базе внешнего арма?

    - - - Добавлено - - -

    Хорошо бы 4х4 256 обкатать в эмуляторе.
    Ynicky, тут мне написали, что нужно потестить изображение на картинках где много мелких разоцветных деталей. Сомневаются в видеорежиме...
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 27.02.2017 в 22:52.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  7. #57
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Ynicky, тут мне написали, что нужно потестить изображение на картинках где много мелких разоцветных деталей. Сомневаются в видеорежиме...
    Давайте пример, сделаю.

  8. #58
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    835
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    98
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    vlad, может, у тебя есть идея нового видеорежима?
    Уже вступил в клан тэсэлыча?

    - - - Добавлено - - -

    Я помню таких залётных зст отправлял сразу на тсу. )) И как результат много людей заинтересовалось Метеором.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  9. #59
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	moto2_3.jpg 
Просмотров:	200 
Размер:	77.5 Кб 
ID:	59891

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20170227_233430.jpg 
Просмотров:	159 
Размер:	92.7 Кб 
ID:	59892

  10. #60
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    835
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    98
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ynicky, найди 256 цветное изображение с мелкими деталями и обработай. Нужно посмотреть на сколько изменится клэшинг( в смысле какое преемущество 4х4 над обычным экраном).
    Можешь перевести в 256 цветов изображение которое ты привёл, а потом обработать конвертером.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 28.02.2017 в 00:07.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новый, более эффективный кассетный формат
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 312
    Последнее: 11.08.2018, 18:21
  2. Ответов: 22
    Последнее: 23.04.2012, 15:34
  3. Продаж картриджи для Денди и совместимых
    от djvini в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 27
    Последнее: 05.04.2012, 23:20
  4. Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •