Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Улучшение стандартной ZX-палитры

  1. #1
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,525
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Улучшение стандартной ZX-палитры

    Вопрос на стыке Эмуляции, Железа и Графики, потому засовываю в Концепции.

    Расшифрую сабж. Улучшение СТАНДАРТНОЙ палитры означает, что по отдельности "улучшенные" цвета должны однозначно опознаваться как варианты старых и привычных цветов, а целиком "улучшенная" палитра может в принципе полностью заменить обычную без необходимости возвращаться к ней (то есть речь не о том, чтоб тёмно-жёлтый заменить ярко-оранжевым, например). В свою очередь, УЛУЧШЕНИЕ стандартной палитры означает, что вся графика, рассчитанная на стандартную спектрумовскую палитру, с новыми "улучшенными" цветами должна выглядеть лучше и приятней в большинстве случаев (а если редко хуже, то ненамного).

    Зачем нужно? Не знаю как других, а меня лично сильно раздражали (в основном, в играх - например, Commando или, из недавних, Brunilda) цветонеконтрастные сочетания (белый-жёлтый-циановый-зелёный друг с другом и маджента с красным). И на ЭЛТ на реале, и позднее в эмуляторах на ЖК (особенно старых и ноутбучных с плохими углами обзора). Выглядит нечётко, глаз напрягает, диссонирует с соседним чётким объектом. Причина в том, что цвета на Спеке формируются крайне примитивно, как всем известно, просто смесью трёх основных лучей при их одинаковой интенсивности, что приводит к слишком близкой яркости смешанных цветов в результате. Только чёрный сочетается с любым цветом, но из-за атрибутных ограничений чёрную обводку на Спеке можно только имитировать иногда. И настройки монитора не помогают, можно только цветность перекосить изменением интенсивности лучей, а их смеси так и будут близки по яркости.

    В эмуле для некоторых игрушек в таких случаях я два-три цвета менял обычно, а потом решил попробовать подобрать и универсальный набор цветов. Действовал по принципу "из пары близких, неконтрастных цветов дополнительно понизить яркость менее яркого". Белый - максимальная яркость, и два градиента до зелёного и до синего. Результат - улучшенная контрастность. Смотрим ниже на картинках, что получилось. Чёткость текста в разных цветовых сочетаниях видно по приложенным скринам стандартного ZX-теста:



    Здесь и далее слева - старая палитра (эмуль SPiN, bright levels 255/202), а справа новая:


    +

    +


    Видно, что картинки стали темнее - что, на мой взгляд, чаще даже идёт на пользу. Потемневший, мягкий зелёный более естественно выглядит, чем оригинальный кислотно-яркий. Посеревший циан лучше для воды, металла и неба. Новый яркий (относительно других потемневших) белый хорош для бликов. Потемневший синий лучше переходит в чёрный, где так задумано, но при этом по-прежнему читаем на чёрном фоне, если переход не маскировать. Из минусов - красный темноват, но зато для коры деревьев подходит лучше. Жёлтый с белым иногда по задумке авторов картинок должен сливаться; впрочем, даже при повышенной чёткости переходы выглядят вполне сносно. Ну, и маджента стал, похоже, восприниматься чуть более кислотным на общем фоне.

    Кто что думает? Есть ли смысл в железе делать нечто подобное и насколько схема будет простой? Или скажете, что исключительно для эмуляторов баловство (не для всех причём, не везде можно произвольно цвета менять). Но даже если только для эмуляторов, на ваш взгляд, оптимальна ли предложенная палитра? В таком случае, предлагайте ваши альтернативы. И вообще, интересно знать, насколько часто в эмулях народ палитры кастомизирует.

    приложение: цифры из раздела palettes в моём spin.ini
    Код:
    000000000098A40000B400B400980000A8A8B4B400CCCCCC0000000000BECD0000E100E100BE0000D2D2E1E100FFFFFF
    и те же самые картинки еще архивом, на случай, если протухнут ссылки savepic.net
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Неплохо. Я думал просто уменьшить насыщенность где-то до 75%. Действительно, чистые и яркие цвета не всегда используются в играх и выглядят слишком вырвиглазно. А вот с уменьшенной насыщенностью выглядит более естественно.

  4. #3
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,525
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AzAtom Посмотреть сообщение
    думал просто уменьшить насыщенность где-то до 75%
    Пробовал, но если просто снизить насыщенность, то контрастность с белым только ухудшится - не для всех картинок пригодно будет. В то время как запас по яркости еще есть. И для каждого цвета яркость нужно подбирать независимо. Еще, может быть, имеет смысл добавить общий мультипликатор (в случае реала - резюк подстроечный) для плавной регулировки разницы со стандартом.

    Да, забыл - если кто захочет в эмуле поиграться, то учтите - SPiN при сбросе виртуального Спека (что бывает даже при загрузке файлов, снапшотов точно) почему-то и палитру сбрасывает в дефолт, так что надо заново выбирать.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #4
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,832
    Спасибо Благодарностей отдано 
    479
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ужо давно есть кардинально улучшенная палитра Mars
    можно найти в UnrealSpeccy
    http://alonecoder.nedopc.com/zx/index.html
    хотя для полной замены она не катит...
    но картинку иногда может улучшить...

    насчет примеров
    картинке слева\справа толком не отличаются (я с трудом вижу разницу)
    такого можно добиться покрутив настройки на телеке
    и без вмешательство в железо

    и вообще ulaplus наше все
    её "улучшения" синеватая(из за меньшей разрядности синего канала) палитра (стартовый режим эмитации стандартной палитры)
    по моему как раз самое то
    и уже давно изобретено...

    (правда из за чьих то кривых рук ужо есть разные толкования стандарта...)
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 11.02.2017 в 01:17.

  6. #5
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,525
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Ужо давно есть кардинально улучшенная палитра Mars
    можно найти в UnrealSpeccy
    Что в ней "кардинально улучшено"? И речь о чёткости, тут все анрыльные палитры вообще не в кассу, в них цвета нельзя задать независимо.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    насчет примеров
    картинке слева\справа толком не отличаются (я с трудом вижу разницу)
    Увеличь и проверь, с какой дистанции мелкие детали и текст читаются. И у тебя, возможно, моник настроен плохо.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    такого можно добиться покрутив настройки на телеке
    Нет, нельзя: тинт влияет сразу на все цвета; контраст, резкость - искажают линии и границы.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и вообще ulaplus наше все
    её "улучшения" синеватая(из за меньшей разрядности синего канала) палитра (стартовый режим эмитации стандартной палитры)
    Именно стандартную задать просто, но разрядность в 2-3 бита на компоненту недостаточна для точного подбора других цветов (а задача в этом и состоит).
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #6
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,639
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    248
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Картинки справа субъективно действительно выглядят приятнее и уютнее, не режут глаза.

  8. #7
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Признаюсь что 90% игрушек на zx шли с хорошо подобранной цветовой гаммой. Просто на телике выход с ULA еще и через UHF такие дикие смывания изображения давал, что те кто подбирали цвета делали это в еще худших условиях чем типическое наше подключение через RGB (а в большенстве случаев к чернобелому монитору или телику "без цвета", а в оттенках серого изображение смотрится еще четче).

    Но вот есть такие игры как вот: https://www.youtube.com/watch?v=qmPYhpZwA1g блин сама игра бомба, но последние уровни явно ктото делал на чернобелом телике(синий с черным!!! это кошмар... красный с черным не далеко от него ушел...), ну не иначе просто... ULA+ как бы дает какие-то возможности, возможно для каждой игры цвета нужно подбирать отдельно.
    Последний раз редактировалось bigral; 11.02.2017 в 05:37.

  9. #8
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,525
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    saboteur чёрно-синий же не кошмар... правда, спрайты несколько покрупнее)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 51
    Последнее: 21.07.2014, 01:55
  2. Ответов: 7
    Последнее: 18.03.2012, 20:26
  3. аппаратное улучшение графики
    от ALKO в разделе Для начинающих
    Ответов: 18
    Последнее: 27.07.2010, 17:14
  4. Расширение стандартной клавы спектрума
    от BYTEMAN в разделе Устройства ввода
    Ответов: 13
    Последнее: 09.08.2007, 10:47
  5. Улучшение Кворума
    от Jukov в разделе Кворум
    Ответов: 11
    Последнее: 11.12.2005, 22:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •