Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 12 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 118

Тема: Вопрос про "состязательную/несостязательную" память.

  1. #1
    Member
    Регистрация
    14.03.2016
    Адрес
    г. Псков
    Сообщений
    48
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Вопрос про "состязательную/несостязательную" память.

    Доброго всем! Народ, откройте мне, пожалуйста, кто знает МОЮ ЛИЧНУЮ ТАЙНУ ВЕКА. Кто-то мучается загадками инопланетян, кто-то Атлантиды, а я вот из литературы знаю, что Спеки бывают двух типов - с "состязательной" памятью (если правильно термин помню), где при одновременно обращении к определенным областям ЦП и видеоконтроллера ЦП тормозился и видеоконтроллер получал преимущество. Насколько помню к таким относился, в частности, мой Скорп. И модели с "несостязательной" памятью (простите, если переврал терминологию) в которых ЦП в любых адресах работал ровно, без торможения. Это, кажется, Пентагон.

    А теперь, знатоки, внимание, собственно вопрос который мучает меня с 16 лет: Если можно было сделать, так, чтобы ЦП нигде не тормозил, то какого фига делали тормозные варианты????? А если без этого обойтись было нельзя чисто схемотехнически, ТО КАК могли появиться клоны, где ЦП видеоконтроллер почему-то не мешал?????? И как тогда в них разрешался спор между ЦП и видео при одновременном запросе данных из одной ячейки памяти. Только, пожалуйста, простыми словами - я гуманитарий.

    О БОЖЕ, БОЖЕ! Неужели я сейчас это узнаю после стольких лет! 8)))

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master Аватар для Бука
    Регистрация
    29.08.2012
    Адрес
    Анапа
    Сообщений
    610
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На форуме этот вопрос не раз поднимался.

    Тут http://zx-pk.ru/threads/16519-v-chem...-()/page2.html под спойлером ответ из 1997го года.

    - - - Добавлено - - -

    Ну а на СпеккиВики еще более разжевано: http://speccy.info/ОЗУ
    «Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
    Электроника МК-61, Psion series 5mx.

    Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор

  4. #3
    Member
    Регистрация
    14.03.2016
    Адрес
    г. Псков
    Сообщений
    48
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо! Почти все понял, за исключением вот этого: "Сложность же здесь состоит в том, что для сохранения прежней скорости работы программ приходится повышать частоту обращения к памяти, что повышает требования к быстродействию микросхем памяти, их согласованию с другими микросхемами и т.п. Процессор в таких вариантах приостанавливается или остановкой тактов или с помощью сигнала WAIT."
    То есть в вариантах с общем полем ОЗУ ЦП все-равно тормозится? Т.е. у них скорость его работы в разных участках ОЗУ тоже неравномерна? Или за счет того, что скорость обращения к памяти в таких Спеках повышена, то такое торможение уже не влияет на общую скорость работы проца и в целом получается, что скорость его работы с любым участком памяти как бы везде одинакова, что в верхних адресах, что в экранной области?

  5. #4
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,549
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    только не надо слепо доверять всему в "ответе под спойлером" (в частности, бреду про фирменные спеки-128)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #5
    Member
    Регистрация
    06.02.2017
    Адрес
    г. Тольятти
    Сообщений
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от STD Посмотреть сообщение
    Сложность же здесь состоит в том, что для сохранения прежней скорости работы программ приходится повышать частоту обращения к памяти, что повышает требования к быстродействию микросхем памяти, их согласованию с другими микросхемами и т.п. Процессор в таких вариантах приостанавливается или остановкой тактов или с помощью сигнала WAIT.
    Это вы какое-то нехорошее руководство читали. Автор имел в виду что в НЕКОТОРЫХ клонах спектрумов повышают тактовую частоту по сравнению с оригиналом для компенсации тормозов WAIT.

    Цитата Сообщение от STD Посмотреть сообщение
    То есть в вариантах с общем полем ОЗУ ЦП все-равно тормозится? Т.е. у них скорость его работы в разных участках ОЗУ тоже неравномерна? Или за счет того, что скорость обращения к памяти в таких Спеках повышена, то такое торможение уже не влияет на общую скорость работы проца и в целом получается, что скорость его работы с любым участком памяти как бы везде одинакова, что в верхних адресах, что в экранной области?
    Да, ЦП тормозится.
    Да, скорость неравномерна.
    Нет, частота у спектрума не меняется. У него видеоконтроллер привязан к системной частоте, поэтому немного изменить частоту не получится.


    Вообще было несколько схем спектрума и у них по-разному работала память (быстрая = несостязательная, медленная = состязательная).
    - оригинальный 48 - 16 килобайт "медленная" память и 32 килобайта "быстрая" память
    - ленинград 1 - вся память "медленная"
    - оригинальный 128 - 64 килобайт "медленная" и 64 килобайта "быстрая"
    - (не помню названия, возможно балтик) - вообще на 4 мегагерцах работал, в нём медленность памяти компенсировалось высокой частотой (это ваш случай к которому комментарий вы прочитали)
    - пентагон - вся память быстрая (видеоконтроллер считывает байтики между обращениями процессора)

    соответственно игры учитывали это дело храня в медленной памяти не критичные ко времени исполнения участки кода.

  7. #6
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня внезапно всплыл вопрос - что мешало разработчикам оригинального спектрума и последующих клонов реализовать такое же решение, как в пентагоне, у которого видеоконтроллер и процессор работают прозрачно друг для друга?

  8. #7
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    318
    Спасибо Благодарностей получено 
    597
    Поблагодарили
    443 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Предположу что элементная база.

  9. #8
    Activist
    Регистрация
    06.04.2015
    Адрес
    г. Приозерск, Ленинградская обл.
    Сообщений
    299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Очень интересно,знал что медленная до 32768,остальная выше быстрая,а тут такое. Поэтому пентогон выбран демописателями как стандарт? И как дела обстоят с современными клонами в частности интересует пентева,там есть медленная память?
    Scorpion ZS-256turbo_Проф ПЗУ27040_Smuc_HDD_PCkeyMause(Scorp)_GS_512+XTR Модем(X-Trade)
    ZX-Evolution rev.С+VDAC+OldGS_512+OpenSMUC+TSFM+TS-conf
    Amiga500 1m+512k
    Schneider EuroPC
    ReVerSE-U16

  10. #9
    Member
    Регистрация
    14.03.2016
    Адрес
    г. Псков
    Сообщений
    48
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот и я не понимаю - если схемотехнически можно было сделать, чтобы цп и видюха друг-другу не мешали (чтобы видеоконтроллер брал данные между циклами цп), те это отнюдь не непреодолимое ограничение конструкции, то почему ПОЧЕМУ делали компы с торможением?? Ну, ладно, допустим когда сэр Клайв первый спек сделал в 80х, еще не знали/не умели/дорогие схемы были. А в 90х наши-то клоны? И действительно, а что с современными Спеками?

  11. #10
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,549
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    У меня внезапно всплыл вопрос - что мешало разработчикам оригинального спектрума
    эффективный менеджмент дяди Клайва, выбиравшего самые дерьмовые дешёвые компоненты

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    и последующих клонов реализовать такое же решение, как в пентагоне,
    каждый клон "лепили из того что было" можно "достать"
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 1 из 12 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. "Вечная память" на Спеке
    от =ANDROID= в разделе Память
    Ответов: 23
    Последнее: 24.03.2011, 14:44
  2. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  3. Вопрос про память для PC
    от Jukov в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 5
    Последнее: 09.12.2006, 14:27
  4. Вопрос про память
    от POIND в разделе Память
    Ответов: 104
    Последнее: 03.01.2006, 14:15
  5. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •