Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 108

Тема: "Новые" игры для РК совместимых

  1. #21
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    mvg,
    а нельзя сделать так чтоб если две рыбки сталкиваются, то они плыли в разные стороны
    Сделать ессно можно и не трудно , но это это КАРДИНАЛЬНО изменит прохождение на старших уровнях. Если кто то согласится протестировать все 7 уровней в этом режиме на проходимость и сложность - можно будет ввести данный режим как режим повышенной сложности, к примеру(сохранив за текущим режимом нормальную сложность).

  2. #22
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,052
    Спасибо Благодарностей отдано 
    113
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я могу проверить

  3. #23
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию версия для отладки

    Запускаете, выбираете уровень 1-7 - играете. Вместо выхода на след уровень - выход в монитор
    очень жду Вашего отчета и багрепорта. если где рыбки не хватает /лишняя или не хватает воздуха - пишите, подправлю
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip debug.zip (3.6 Кб, Просмотров: 59)

  4. #24
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,052
    Спасибо Благодарностей отдано 
    113
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    первые шесть уровней вполне нормально проходятся, там даже исправлять ничего не нужно.
    только в проходе внизу у подводной лодки сложновато проскочить, но это сделать можно и без потерь жизни.
    а вот на последнем уровне тяжело стало.
    уровень стал непроходимым из-за большого количества рыбок плавающих в открывающихся коридорах.
    лучше всего оставить по три-четыре рыбки в коридорах.

  5. #25
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    mvg, В релиз-кандидате (scuba91p.rkp) по адресу 03EB остался вызов процедуры вывода байта на магнитофон в формате MSX Партнера: CALL 0F84EH
    Лучше бы избавиться от этого вызова, а то в новой версии эмулятора у меня сделан перехват этих вызовов и работа с cas-файлами.
    Попробую также в выходные на реальном Партнере.

  6. #26
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    mvg, остался вызов процедуры вывода байта на магнитофон в формате MSX Партнера: CALL 0F84EH.
    почему бы не убрать, раз надо кстати у вас есть какие либо справочные данные по портам партнера? а то документации у меня не сохранилось а копаться в пзу не охота. потому и использую нестандартчину для вывода звука (кстати я и в 90х так делал вроде как) для рк инфу - нашел, а вот для партенра - нет ;((

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    уровень стал непроходимым из-за большого количества рыбок плавающих в открывающихся коридорах.
    а не вернуть ли на 7(и только) уровне старый алгоритм обработки рыбок? проще уровень не станет, а проходимость - вернется

  7. #27
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,052
    Спасибо Благодарностей отдано 
    113
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    можно и так.
    ещё интересно вот что.
    заметил что новые версии работают медленнее.
    самая первая версия наиболее шустрая.
    это воспроизведение звука так влияет на скорость ?

  8. #28
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    отлично. скоро выложу еще одну версию 7м уровнем.
    по поводу замедления. увы звук эффекты дают подтормаживание, да движок простой до ужаса и не оптимален на скорость (это была моя первая игра на асме в свое время ) )

  9. #29
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mvg Посмотреть сообщение
    кстати у вас есть какие либо справочные данные по портам партнера? а то документации у меня не сохранилось а копаться в пзу не охота
    Кроме имеющегося в Сети отсканированного руководства, документации в явном виде у меня нет, все в голове
    Если интересует что-то конкретное - всегда подскажу.
    За вывод звука на магнитофон отвечает бит 0 порта B ППА, доступного по адресу 0D902H. Есть также встроенная "пищалка", ей управляет бит 1 того же регистра (0 - пищит, 1 - нет). Удобнее всего выводить звук на магнитофонный выход, чередуя запись 00H и 01H в порт 0D903H, чтобы не затрагивать другие биты порта B.

  10. #30
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Отладочная версия 2

    Благодарю всех за участие!!!

    Исправлено:
    1. звук для партнера теперь выводится через порт а не п/п монитора
    2. новый алгоритм движения рыбок на всех уровнях кроме 7го
    3. увеличена производительность (в старой версии проход на 1м уровне через весь экран 17 сек, в новой - 12)
    4. мелкие доработки

    как обычно - замечания и пожелания принимаются ))
    Вложения Вложения

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры с TURBO-загрузкой для "LENINGRAD-2012"
    от zx-kit в разделе Игры
    Ответов: 350
    Последнее: 20.07.2021, 10:53
  2. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  3. [Пермь] Продам кассеты "MK-60-5" "новые 1993 г."
    от temaperm в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 34
    Последнее: 02.07.2012, 08:13
  4. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  5. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •