Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 4567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 108

Тема: "Новые" игры для РК совместимых

  1. #71
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    выкладываю "месть марса" рц1
    как обычно буду благодарен за пожелания - предложения
    Вложения Вложения

  2. #72
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,755
    Спасибо Благодарностей отдано 
    261
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а может экранчик немного увеличить?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #73
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "а может экранчик немного увеличить?" в смысле игровую область?
    сейчас используется зона 40х11 символов

  4. #74
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,755
    Спасибо Благодарностей отдано 
    261
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    mvg, ага игровую, еще бы пару строк добавить
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #75
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Экран расширен. Оптимизировал немного.
    выкладываю rc2

    Прошу тестить - жду пожелания, предложения )
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось mvg; 17.03.2017 в 17:19.

  6. #76
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати на следующую "реанимацию" - два претендента...
    текстовая адвентюра или адвентюра с графикой...

    размышляю с чего начать

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mvg Посмотреть сообщение
    жду пожелания, предложения
    менюшка
    ладно на не очень красивое русское название в менюшке я закрою глаза

    сама надпись кривовата
    шрифт явно не для игры про летающий космический аппарат устраивающий экстерминатус

    анимация не к месту и выглядит примитивно
    звук тут лишний

    если её и делать здесь то
    1. пейзаж должен быть разнообразней и двигаться
    2. тарелка должна менять положение
    3. тарелка должна поливать "очередью" тк более эффектно
    4. по тарелке должны стрелять

    1991 mvg в верху не смотрится (особенно mvg над анимацией)
    попробуйте ткнуть в другое место
    может снизу

    нужна какая нибудь смена управления
    выбор готового qaopm wasd space
    redefine keys
    или хотя бы несколько его вариантов одновременно

    например у мя на ПЦ не жметьсо влево+вниз+огонь вправо+вниз+огонь (почему ладно были бы другие комбинации??? о_О)
    хорошо что есть нумпад на котором все заработало
    но в эму80 на него не мапятся клавиши...

    да и попросту не удобно иногда курсором (особенно на реальной машине)


    при старте
    намозоливший глаза "введите уровень"
    в окончательной версии такое не надо делать

    показали посреди lever 1
    на черном фоне или прямо во время игрового процесса и поехали
    прошли уровень
    переходим на lever 2

    игровой экран
    всякие сообщения мне не очень нравятся
    они кривоваты
    в принципе их можно оставить
    но их нужно обработать напильником
    "модуль приступил к исполнению задач миссии"
    если и оставлять может лучше "выполнению"
    "миссия модуля выполнена не полностью" это вообще...

    рамки с использованием псевдографики не очень хорошо выглядят
    нужно попробовать еще другие варианты из простых символов
    нужно глянуть что если убрать "кубики" по 4-м краям экрана и "дырки" вокруг рамки с игровым процессом
    может станет лучше

    зачем надпись партнер 01.01?

    игровой процесс

    звуки при взлете
    может уменшить время звучания
    он вроде бы и нужен
    но это не совсем то

    И КСТАТЕ
    если мы мстим с марса
    то от куда мы тогда и зачем взлетаем???

    если бы мы захватывали с марса
    мы бы могли держать на земле плацдарм да

    да и мстить менее развитой цивилизации
    это как "месть муравейнику"


    может и враг тогда должен быть по достойней?

    или название сделать соответствующее



    в последней версии отпало столкновение с предметами
    и смерть как таковая




    может повысить немного скорость движения?
    для большего экрана эта выглядит уже не очень хорошо

    в идеале она должна ускорятся при приближении к правому краю экрана
    и замедлятся при приближении к левому


    нужно еще попробовать другие звуки при огне
    может повысить частоту
    так как он не подходит к режиму поливания

    само поливание мне нравится


    изображение врагов из псевдографики
    выглядит не очень хорошо (тк она сильно отличается от всего остального, общая яркость знакоместа на порядок выше и это сильно бросается

    в глаза)
    нужно попробовать нарисовать все тоже только буквами


    нужны враги которые будут уничтожатся после нескольких попаданий
    над которыми нужно будет "повисеть" какое то время
    и которые потом еще и будут взрываться))))


    еще нужно пилить уровни
    чтоб они не были и сильно надуманными (всякие внезапные эвересты шириной 2 метра посреди поля)
    землю нужно подымать по возможности плавно. а препятствия для воздуха пусть представляют всякие строения



    нужны босы в конце уровней
    тут представляет проблему то что нет огня вбок(а если его сделать то будет эта не очень красиво)
    и по этому нельзя в качестве босов использовать летучки

    но это может быть какой нибудь здоровый танк
    всякие корабли, укрепления\базы
    http://alternathistory.livejournal.com/646755.html
    http://vonbrrr.deviantart.com/art/P-...away-161477116
    https://tanksdb.ru/photo/ratte/
    https://upload.wikimedia.org/wikiped...500macedon.jpg
    http://lurkmore.to/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mammoth.jpg
    http://vignette3.wikia.nocookie.net/...path-prefix=ru


    чтоб его подбить нужно традиционно подбить ему все пушки
    при этом они могут взрываться
    как и сам бос по окончанию

    во время боя с босом самопроизвольное движение вперед нужно останавливать

    лучше если бос не будет стоять на месте
    (тут бы не помешала возможность движение тарелки назад(со скролом фона назад))

    при этом периодически пусть пролетают летучки(чтоб небыло так скучно)


    кстате на счет летучек
    не надо делать из них заграждение (вертикальным столбом) которое нельзя облететь
    горизонтального огня то нет
    чтоб пробить себе дорогу


    и не нужно злоупотреблять
    всякими свисающими конструкциями с неба
    которые не понятно на чем висят

    нет можно делать уровни
    всякие тунели, подземелья

    но нужно учитывать что тарелка беззащитная с 3-х сторон
    и стреляет не по направлению движения

    игровой процесс не должен превращаться в маневрирование под снарядами без возможности пальнуть в ответ


    еще украсят игру самонаводящиеся ракеты\снаряды
    от которых нужно будет уворачиваться

    ими могут палить всякие босы
    или очень жирные противники




    много еще чаво хотел написать
    но забыл что именно...


    пилите короче дальше

    делайте так чтоб на РК играбельные игры можно было пересчитать на пальцах хотя бы двух рук

    ...мне некогда таким заниматься совсем...
    хотя куча желания\идей и возможностей

  9. #78
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mvg Посмотреть сообщение
    Прошу тестить - жду пожелания, предложения
    По моему идеально, только мало жертв.

  10. #79
    Member Аватар для mvg
    Регистрация
    25.02.2017
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    благодарю за пожелания !
    1. заставку и главный экран переделал (от слова совсем). Пришлось на пц ваять конвертер графики
    2. управление:
    qaop m я конечно ввел, но оно только для эмуляторов. ибо на рк-партнере и прочем - йцукен. и на латинице - тож jcuken
    в общем управление теперь и с клавы и курсором. Кстати у меня "лево+вниз+огонь вправо+вниз+огонь" прекрасно работает. Может дело в эмуле (отлаживаю на emu80) а может и в особенностях вашей пц клавы.(у меня на логитеч г19 все корректно...)
    3. по поводу названия и сюжета... в свое время на рк(да и не только) ходило несколько версий игры "марс". там как раз предыстория расширил мануал - теперь надеюсь сюжет будет более понятен
    4. выбор уровня + проход через препятствия - сделано для отладки. в релизе - уберу ессно
    5. "миссия модуля выполнена не полностью" . чтобы выполнить миссию полностью - надо не только порешить всех человеков но и посадить модуль на базу
    6. надпись "партнер" - т.к. на разных рк клонах немного разная архитектура - данная надпись индицирует текущий режим работы. возможно в перспективе будут версии для рк и к приеру для апогея или микроши...
    7. уровни/боссы. борюсь с ленью. сейчас уровень пишется в асме в виде db.... если лень победю - сваяю генератор уровней и их качество вырастет
    босс(боссы) - надеюсь будут.
    8. "только мало жертв." будут )

  11. #80
    Member Аватар для ZEvS
    Регистрация
    18.03.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    51
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игра отличная, мне понравилось, поиграл от души! Спасибо.

    Нашел у Вас баг. Летающая тарелка может лететь под землей!

    Кстати, не планируете адаптировать для микроши? У меня железная.

Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 4567891011 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры с TURBO-загрузкой для "LENINGRAD-2012"
    от zx-kit в разделе Игры
    Ответов: 350
    Последнее: 20.07.2021, 10:53
  2. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  3. [Пермь] Продам кассеты "MK-60-5" "новые 1993 г."
    от temaperm в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 34
    Последнее: 02.07.2012, 08:13
  4. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  5. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •