выкладываю "месть марса" рц1
как обычно буду благодарен за пожелания - предложения
выкладываю "месть марса" рц1
как обычно буду благодарен за пожелания - предложения
а может экранчик немного увеличить?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
"а может экранчик немного увеличить?" в смысле игровую область?
сейчас используется зона 40х11 символов
mvg, ага игровую, еще бы пару строк добавить
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Экран расширен. Оптимизировал немного.
выкладываю rc2
Прошу тестить - жду пожелания, предложения )
Последний раз редактировалось mvg; 17.03.2017 в 17:19.
кстати на следующую "реанимацию" - два претендента...
текстовая адвентюра или адвентюра с графикой...
размышляю с чего начать
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
менюшка
ладно на не очень красивое русское название в менюшке я закрою глаза
сама надпись кривовата
шрифт явно не для игры про летающий космический аппарат устраивающий экстерминатус
анимация не к месту и выглядит примитивно
звук тут лишний
если её и делать здесь то
1. пейзаж должен быть разнообразней и двигаться
2. тарелка должна менять положение
3. тарелка должна поливать "очередью" тк более эффектно
4. по тарелке должны стрелять
1991 mvg в верху не смотрится (особенно mvg над анимацией)
попробуйте ткнуть в другое место
может снизу
нужна какая нибудь смена управления
выбор готового qaopm wasd space
redefine keys
или хотя бы несколько его вариантов одновременно
например у мя на ПЦ не жметьсо влево+вниз+огонь вправо+вниз+огонь (почему ладно были бы другие комбинации??? о_О)
хорошо что есть нумпад на котором все заработало
но в эму80 на него не мапятся клавиши...
да и попросту не удобно иногда курсором (особенно на реальной машине)
при старте
намозоливший глаза "введите уровень"
в окончательной версии такое не надо делать
показали посреди lever 1
на черном фоне или прямо во время игрового процесса и поехали
прошли уровень
переходим на lever 2
игровой экран
всякие сообщения мне не очень нравятся
они кривоваты
в принципе их можно оставить
но их нужно обработать напильником
"модуль приступил к исполнению задач миссии"
если и оставлять может лучше "выполнению"
"миссия модуля выполнена не полностью" это вообще...
рамки с использованием псевдографики не очень хорошо выглядят
нужно попробовать еще другие варианты из простых символов
нужно глянуть что если убрать "кубики" по 4-м краям экрана и "дырки" вокруг рамки с игровым процессом
может станет лучше
зачем надпись партнер 01.01?
игровой процесс
звуки при взлете
может уменшить время звучания
он вроде бы и нужен
но это не совсем то
И КСТАТЕ
если мы мстим с марса
то от куда мы тогда и зачем взлетаем???
если бы мы захватывали с марса
мы бы могли держать на земле плацдарм да
да и мстить менее развитой цивилизации
это как "месть муравейнику"
может и враг тогда должен быть по достойней?
или название сделать соответствующее
в последней версии отпало столкновение с предметами
и смерть как таковая
может повысить немного скорость движения?
для большего экрана эта выглядит уже не очень хорошо
в идеале она должна ускорятся при приближении к правому краю экрана
и замедлятся при приближении к левому
нужно еще попробовать другие звуки при огне
может повысить частоту
так как он не подходит к режиму поливания
само поливание мне нравится
изображение врагов из псевдографики
выглядит не очень хорошо (тк она сильно отличается от всего остального, общая яркость знакоместа на порядок выше и это сильно бросается
в глаза)
нужно попробовать нарисовать все тоже только буквами
нужны враги которые будут уничтожатся после нескольких попаданий
над которыми нужно будет "повисеть" какое то время
и которые потом еще и будут взрываться))))
еще нужно пилить уровни
чтоб они не были и сильно надуманными (всякие внезапные эвересты шириной 2 метра посреди поля)
землю нужно подымать по возможности плавно. а препятствия для воздуха пусть представляют всякие строения
нужны босы в конце уровней
тут представляет проблему то что нет огня вбок(а если его сделать то будет эта не очень красиво)
и по этому нельзя в качестве босов использовать летучки
но это может быть какой нибудь здоровый танк
всякие корабли, укрепления\базы
http://alternathistory.livejournal.com/646755.html
http://vonbrrr.deviantart.com/art/P-...away-161477116
https://tanksdb.ru/photo/ratte/
https://upload.wikimedia.org/wikiped...500macedon.jpg
http://lurkmore.to/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mammoth.jpg
http://vignette3.wikia.nocookie.net/...path-prefix=ru
чтоб его подбить нужно традиционно подбить ему все пушки
при этом они могут взрываться
как и сам бос по окончанию
во время боя с босом самопроизвольное движение вперед нужно останавливать
лучше если бос не будет стоять на месте
(тут бы не помешала возможность движение тарелки назад(со скролом фона назад))
при этом периодически пусть пролетают летучки(чтоб небыло так скучно)
кстате на счет летучек
не надо делать из них заграждение (вертикальным столбом) которое нельзя облететь
горизонтального огня то нет
чтоб пробить себе дорогу
и не нужно злоупотреблять
всякими свисающими конструкциями с неба
которые не понятно на чем висят
нет можно делать уровни
всякие тунели, подземелья
но нужно учитывать что тарелка беззащитная с 3-х сторон
и стреляет не по направлению движения
игровой процесс не должен превращаться в маневрирование под снарядами без возможности пальнуть в ответ
еще украсят игру самонаводящиеся ракеты\снаряды
от которых нужно будет уворачиваться
ими могут палить всякие босы
или очень жирные противники
много еще чаво хотел написать
но забыл что именно...
пилите короче дальше
делайте так чтоб на РК играбельные игры можно было пересчитать на пальцах хотя бы двух рук
...мне некогда таким заниматься совсем...
хотя куча желания\идей и возможностей
благодарю за пожелания !
1. заставку и главный экран переделал (от слова совсем). Пришлось на пц ваять конвертер графики
2. управление:
qaop m я конечно ввел, но оно только для эмуляторов. ибо на рк-партнере и прочем - йцукен. и на латинице - тож jcuken
в общем управление теперь и с клавы и курсором. Кстати у меня "лево+вниз+огонь вправо+вниз+огонь" прекрасно работает. Может дело в эмуле (отлаживаю на emu80) а может и в особенностях вашей пц клавы.(у меня на логитеч г19 все корректно...)
3. по поводу названия и сюжета... в свое время на рк(да и не только) ходило несколько версий игры "марс". там как раз предыстория расширил мануал - теперь надеюсь сюжет будет более понятен
4. выбор уровня + проход через препятствия - сделано для отладки. в релизе - уберу ессно
5. "миссия модуля выполнена не полностью" . чтобы выполнить миссию полностью - надо не только порешить всех человеков но и посадить модуль на базу
6. надпись "партнер" - т.к. на разных рк клонах немного разная архитектура - данная надпись индицирует текущий режим работы. возможно в перспективе будут версии для рк и к приеру для апогея или микроши...
7. уровни/боссы. борюсь с ленью. сейчас уровень пишется в асме в виде db.... если лень победю - сваяю генератор уровней и их качество вырастет
босс(боссы) - надеюсь будут.
8. "только мало жертв." будут )
Игра отличная, мне понравилось, поиграл от души! Спасибо.
Нашел у Вас баг. Летающая тарелка может лететь под землей!
Кстати, не планируете адаптировать для микроши? У меня железная.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)