Вот здесь мы с вами перестали понимать друг друга.
- - - Updated - - -
Запилил видео демо-режима: https://www.youtube.com/watch?v=66ETuJ9uO6s
Вот здесь мы с вами перестали понимать друг друга.
- - - Updated - - -
Запилил видео демо-режима: https://www.youtube.com/watch?v=66ETuJ9uO6s
Последний раз редактировалось nzeemin; 27.03.2017 в 23:14.
Не может такого быть. Шестой.
Первая уже хоть как-то играбельная версия.
Обработка клавиатуры доработана следующим образом.
Клавиши 1, 2, 3, 4, 6 -- после нажатия клавиша считается удерживаемой. Т.е. например нажимаешь 4 -- и ГГ всё время бежит влево.
Клавиши 7 и 9 (прыжок влево/вправо) -- после нажатия заменяются на 4 / 6 и дальше считаются удерживаемыми. Т.е. после прыжка продолжается движение в ту же сторону.
Теперь постоянно держать клавишу НЕ надо, всё рассчитано на короткие нажатия.
Поправлена ошибка с неправильным движением привидений во второй фазе -- в вагоне.
Замечена ошибка с неправильным выводом предупреждения о том что скоро появится балка.
Дальше собираюсь разобраться с выпусканием змея, сделаю под это удобные клавиши.
- - - Updated - - -
О как. Бага с выводом транспоранта CAUTION -- это не бага моей конвертации, а бага портирования на МС0515 -- там она тоже должна проявляться (впрочем, пока не проверял).
- - - Updated - - -
Ещё есть баги во второй части -- в вагоне, с ними тоже разбираюсь.
Последний раз редактировалось nzeemin; 29.07.2017 в 20:52. Причина: убрал аттачмент, есть новая версия
Вот эта версия уже по-настоящему играбельная, потому что можно отстреливаться птице-змеями.
Маппинг клавиш пока сделал такой:
- цифровая клавиатура -- движение, как и раньше
- "< ," и "0" -- лечь влево и выпустить змея
- "> ." и "." -- лечь вправо и выпустить змея
- "ВВОД" -- движение вправо и выпустить змея
- другие клавиши, например ПРОБЕЛ -- можно использовать чтобы остановиться
Выпуск змея можно совместить с любой командой движения -- с прыжком например.
Собственно задумался о том какие ещё клавиши нужно размапить.
Бага с транспорантом CAUTION поправлена.
Остались баги, относящиеся ко второй фазе (в вагоне) и к завершению игры.
- - - Updated - - -
Игрушку надо испытать на реальной машине, чтобы оценить скорость игры -- насколько приемлемо получилось.
Хорошо бы ещё и сравнить с оригиналом на ZX Spectrum.
Последний раз редактировалось nzeemin; 29.07.2017 в 20:51. Причина: убрал аттачмент, есть новая версия
Эта версия уже полноценная, исправлены все найденные баги.
Фазу "на вагоне" я проходил сам.
Фазу "в вагоне" я "проходил" через uknc-testbench.
Буду ещё полировать -- есть несколько моментов которые хочется доделать, но уже ничего принципиального.
- - - Updated - - -
За время портирования на УКНЦ, нашёл и исправил три ошибки портирования на МС-0515:
1. просто опечатка, практически не повлиявшая на геймплей -- забыли поставить '#' перед константой, сам таким грешу
2. отсутствие нужного вызова подпрограммы вывода спрайта -- повлияло на транспорант CAUTION, ставший нечитаемым
3. лишнее присваивание, возможно отладочное -- полностью испортило завершающий ролик.
Здорово! Ещё бы маску для спрайтов добавить, чтобы не было черных квадратов вокруг.
ОМФГ!!!!!
- не знаю, меня стандартная для 0511 палитра ГРБ всегда раздражала (может потому что время от времени действительно приходилось с цветным монитором за УК-НЦ сидеть - портить глаза), ИМХО: по прежнему градации считаю оптимальным видеорежимом для УК-НЦ.
Тут ещё момент играет настроек утилиты "COLS.SAV" - и чёрным цветом экрана\знакоместа.
В общем ИМХО: как только цвет 061 заменяешь 060 всё с цветами более менее смотрибельно становиться.
Но это сработает только вот с такими программами, если же программа полностью подминает под себя
ПП (соответственно все цвета и клавиатуру), от таких утилит как COLS, KEYS, CLAV - уже толку ноль,
поскольку при старте программа всё инициализирует(например цвета) с нуля сама, так как надо автору.
Видел! Машинка подключена = надо только EXPRES.SAV перегнать - займусь в выходные наверное?Сообщение от nzeemin
В общем сразу отпишусь. Странно, что "счастливые" обладатели очень удобного и рабочего контроллера + эмулятора флопа от Я. не спешат, что то проделать столь простую в их ситуации операцию. Ну может им и не интересно вовсе, откуда мне знать? )))
- - - Добавлено - - -
Что есть .BIN - файл в архиве?
Последний раз редактировалось hobot; 04.04.2017 в 19:07.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)