Важная информация

User Tag List

Страница 32 из 97 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 311 по 320 из 970

Тема: Emu80 v.4

  1. #311
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Бедный Йорик!
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

  2. #312
    Banned
    Регистрация
    05.10.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pyk, удобнее было бы, если бы окно "Открыть файл", помнило бы последний тип файла который пользователь загружал при открытии предыдущего окна "Открыть файл" в данной сессии эмулятора. А то, постоянно при каждом очередном открытии окна для загрузки файлов WAV или RKS надо в вкладке "тип файла" выбирать "все расширения", т.к иначе в списке файлов выводятся только *.RKE.

    По АЛЬ+W в окне выводятся естественно WAV-файлы, а при вводе по I или по R всегда открывается окно только для файлов RKS или RKE. Если я постоянно "типом файла" выбираю WAV, эмулятор должен сообразить, что именно с такими файлами я сейчас и работаю. И если в ЭУРЕКЕ я уже ранее грузил файлы RKS, то зачем мне снова предлагать загрузку только RKE-файлов.

    По-прежнему актульно пожелание выводить какой-то значок, чтобы знать хотя бы о том, что магнитофон крутится, а не запись давно закончилась, а компьютер завис ожидая байты. В общем-то понятно, что это появится токмо когдысь в эмульгатор будет введена "верхняя балка с кнопками", т.е когда будет работать мышь. Тогда не забудьте, сделать скромно, как в импортных эмуляторах, вывод двух цифр с номером трека и сектора дисковода (который сейчас читается) и счётчика времени, сколько секунд прошло с начала МГ-записи.

    Далее в качестве флейма, опишу как можно реализовать в эмуляторе полноценный ввод многоблочных программ.

    "Слеплять" многоблочные МГ программы в один файл при их хранении на винчестере уже в кодах неудобно. И многоблочные программы имеющие собственный загрузчик в эмулятор не вводятся, т.к эмулятор перехватывает не те точки. Может быть можно ввести новый формат для многоблочных программ. Обозвав их, например, BRKS или BRKE или как-то иначе. Такой файл д.быть не блоком кодов, а списком имён файлов. Например:

    PACMAN.000
    PACMAN.001 /hhhh, hh...
    PACMAN.002

    Здесь первый блок первичный загрузчик, использующий при вводе стандартный вход LDBYTE, а второй и третий блок вводятся уже с использованием собственного загрузчика и к LDBYTE не лезет, используя собственную подпрограмму ввода байта на адресе hhhh. Т.е при необходимости параметрами в строках в эмулятор можно передавать новые точки перехвата, оперативно модифицируя механизм ввода байтов из открытого файла.

    Второй параметр в строке задаёт паузу или темп ввода, чтобы, например, можно было разглядеть заставку или инструкцию, что выводится на экран во время ввода данного блока. Иначе, т.к в эмуляторе ввод блоков сделан мгновенным, даже заставки не увидеть, не говоря уже трюках при вводе.

    Это позволит многоблочные программы не только удобно транслировать ассемблером, но и хранить и вводить многоблочные программы и в кодах, а не только в виде много-мегабайтных WAV. Можно оставить и старый формат, но добавить в него доп.информацию, т.е основной формат RKS-файла сохраняется, а сразу после байтов контрольной суммы, вставляется какой-то флаг, например байты E7,E7,E7, а далее тот же список файлов многоблочной программы из которых надо продолжить чтение. Тогда каждый блок многоблочной программы будет на ленте в виде отдельного файла, который создаётся при трансляции ассемблером.

    Байты флага (например E7,E7,E7) можно ввести и в тот "слипшийся" формат, что Вы применили в RKE, где в один файл слеплено несколько блоков разделенных своим пилотоном и синхробайтом (вот где нелогичность отказа от первого E6 стала фатальной). Тогда формат RKS и подобные сохранится, т.е совместимость формата останется.

    Но если в конце блока, после байтов КС вставить байты флага (например E7,E7,E7), то далее можно вставить параметры загрузки этого блока. Например задать темп ввода байтов. Тогда блок многоблочной программы будет вводиться не мгновенно, а позволяя пользователю увидеть экран во время МГ-ввода. Да и вообще можно ввести параметр в конфиге задающий скорость ввода байтов с ленты.

    Флага прерывания не выводится (и не меняется). При изучении чужой программы надо листать исходник быстро, а в окне дизассемблера сдвиг медленный, только курсором вниз, клавиша PgDown не работает. Для ускорения просмотра ассемблерного исходника (раз уж мышь не работает), возможно, удобно было бы подвести балку подсветки на строку с переходом (CALL, JMP, RST) и нажав какую-то клавишу переместить окно ассемблера туда.
    Последний раз редактировалось barsik; 12.03.2018 в 09:28.

  3. #313
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
    многоблочные программы имеющие собственный загрузчик в эмулятор не вводятся
    В мой вводятся.

  4. #314
    Banned
    Регистрация
    05.10.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от barsik
    многоблочные программы имеющие собственный загрузчик в эмулятор не вводятся
    В мой вводятся.
    Да в EMU вводятся многоблочные программы в кодах даже с собственным загрузчиком.

    Для этого надо в конфиге удалить строки задающие точки перехвата. Это позволяет грузить многоблочные программы в стандартном формате. При этом, похоже, эмулятор берёт байты из файла и эмулирует в реальном времени сигналы на МГ-входе.

    Но с нестандартными форматами облом. Во-первых, их не получить в виде кодов. WAV-запись конвертировать в коды можно только, если вся запись идёт в двухфазке. А если там есть фрагменты в другой кодировке, то как?

    Остаётся только загрузка в WAV. Теоретически WAV-записью можно загрузить любую МГ-защиту. Но практически не получилось. Точнее всё грузится, если защита не меняет формат записи. Но если первый блок грузит остальные блоки в ином формате, то не вводится.
    Последний раз редактировалось barsik; 13.03.2018 в 12:01.

  5. #315
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Очередная версия 4.0.298 от 14.04.2018:

    Windows-сборка:
    http://emu80.org/v4beta/Emu80_40298.zip

    Исходники:
    https://github.com/vpyk/emu80v4


    Изменения в версии 4.0.298:

    Легенда:
    + Нововведение
    * Изменение / улучшение
    - Исправлен баг
    ! Известная проблема


    - Исправлен звук в Микроше
    - Устранены проблемы чтения с ленты в Микро-80
    * Уточнен aspect ratio для всех платформ
    * Режим реального aspect ratio сейчас работает также с альтернативным шрифтом
    * Клавиша переключения языка Рус/Лат продублирована также на Ins
    * Параметр frameRate разбит на два: maxFps и vsync
    * Горячая клавиша скриншота заменена на Alt-H
    * Wav-файлы из windows-дистрибутива эмулятора заменены на CSW


    В основном занимался будущей qt-версией, поэтому никаких значительных нововведений в этом релизе нет.
    (Сделал релиз, поскольку со времени предыдущего прошел уже месяц; текущие изменения, как всегда, - на github.)

    Qt-версия также почти готова: выловлю пару неприятных багов и сделаю тестовую сборку.

  6. #316
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Qt-версия также почти готова: выловлю пару неприятных багов и сделаю тестовую сборку.
    Хотелось бы взглянуть на код для Qt-версии.

  7. #316
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #317
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, напиши мне в ЛС или на e-mail (адрес в шапке любого файла исходников).
    На github исходники будут чуть позже.

  9. #318
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Предлагаю потестировать windows-сборку qt-версии эмулятора:

    http://emu80.org/v4beta/Emu80qt_40300.zip

    Исходники надеюсь на днях разместить в репозитории.

    Основные отличия от SDL/wx-версии:
    - Более дружественный интерфейс (меню, панель инструментов, статусная строка, иконки...)
    - Автосохранение настроек
    - Уменьшенная задержка между картинкой и звуком
    - Запоминание последних путей к файлам
    - Мультиязычный интерфейс
    - Работа в одном окне

    Так же как SDL/wx-версия, это portable-версия программы, может быть распакована в любую папку,
    доступную для записи.

    Основной запускаемый файл Emu80qt.exe

    Системные требования: минимум Windows XP, желательны сравнительно свежие драйвера для
    видеокарты.

    Кроме основного exe-файла в составе эмулятора для целей тестирования включены еще несколько
    cmd-файлов:

    emu80qt-opengl.cmd
    emu80qt-soft.cmd
    emu80qt-angle.cmd
    emu80qt-dx9.cmd
    emu80qt-dx11.cmd
    emu80qt-warp.cmd

    Они служат для запуска эмулятора с явным указанием используемого API видео. Можете
    попробовать разные варианты, сравнив работу эмулятора в этих режимах (fps, работу vsync,
    загрузку процессора). Отпишитесь, пожалуйста, какой вариант на вашей системе работает лучше
    с указанием ОС, процессора и видеокарты. Также интересует, нормально ли работает вариант по
    умолчанию (просто Emu80qt.exe) либо какой-то конкретный cmd работает лучше.
    Если 4 последних режима не работают, попробуйте установить vc_redist.x86.exe
    (Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x86). Также 4 последних режима
    не будут работать на Windows XP

    Также желательно потестировать разные варианты максимального значения fps и частоты
    дискретизации звука.

    Более подробной документации пока нет, надеюсь, что интерфейс эмулятора интуитивно понятен.
    Хорошо знающих английский язык прошу переключить интерфейс на английский и посмотреть,
    какие есть погрешности в английском интерфейсе (в том числе во всплывающих подсказках).

    Настройки эмулятора сохраняются в файле _settings\emu80.ini
    Если вдруг по какой-то причине при изменении настроек эмулятор перестанет запускаться,
    удалите этот файл. Если удалить всю папку _settings, то настройки будут сохраняться в профиле
    пользователя в %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Emu80
    Последний раз редактировалось Pyk; 27.04.2018 в 20:18.

  10. #319
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,051
    Спасибо Благодарностей отдано 
    112
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у меня лучше всего работает в emu80qt-soft.cmd - 65 fps выдаёт.
    в остальных режимах 59 - 60 fps.
    всё работает, скриншоты сохраняются.
    загрузка процессора везде около 7% (хотя у меня фоном запущены firefox и skype).

    мой компьютер:
    проц - intel core i5 7600k 3.80 Ghz
    видеокарта - Asus Nvidia Gefoce GTX 1060 3Gb.
    память - 32 gb.
    ос - Windows 10 professional.

  11. #320
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZEman, больше fps - не значит лучше.
    В данном случае это просто означает, что не срабатывает настройка vsync, ограничивающая fps кадровой частотой монитора (в твоем случае 60 Гц).
    Спасибо за тестирование!
    Последний раз редактировалось Pyk; 27.04.2018 в 18:51. Причина: typo

Страница 32 из 97 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Emu80, старые версии
    от Pyk в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 68
    Последнее: 11.03.2017, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •