Важная информация

User Tag List

Страница 33 из 97 ПерваяПервая ... 293031323334353637 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 321 по 330 из 970

Тема: Emu80 v.4

  1. #321
    Activist
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pyk, а можно объяснить смысл этого vsync? Вот закончил ВГ75 кадр и что дальше?

  2. #322
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    uart, ВГ75 тут ни при чем, это имеет отношение к обновлению экрана на PC. Позволяет избежать tearing (как это по-русски?) и избыточных обновлений экрана.
    А для gigascreen-программ, работающих на частоте, совпадающей с частотой монитора ПК, позволяет увидеть gigascreen-эффект (хотя и нестабильный из-за неточного совпадения частоты - см., например, заставку Lines от vinxru: если кадровая частота монитора 60 Гц, то эффект будет заметен).

    Ну и внутренняя продолжительность фрейма эмуляции совпадает также с периодом обновления экрана. А ВГ75 работает асинхронно.

  3. #323
    Activist
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pyk, вот это и не понятно. В играх, которые сами генерят картинку, 24P в телевизоре и в подобном - понятно. Либо генератор контента подстраивается под возможности изображения, либо наоборот.
    А в эмуляторе что? ВГ75 даёт 50 кадров, на мониторе 60.
    Или это просто настройка OpenGL и эмулятор ничего больше и не делает?

  4. #324
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    uart, постараюсь объяснить.
    На платформах, которые не содержат ВГ75 и не имеют программного опроса КСИ, экран отрисовывается упрощенно, без привязки к реальной частоте кадров эмулируемого компьютера. В этом случае эмулятор работает как генератор контента - тут должно быть понятно.
    Этот же механизм был оставлен и для ВГ75. В этом случае контент генерится дискретно, отдельными кадрами ВГ75, но тем не менее смысл некоторый в таком отображении есть: если частота монитора ПК и частота ВГ75 совпадут (реально это может быть 50 или 60 Гц), то это автоматически даст более плавную картинку и эффект gigascreen. И другое соображение: просто отрисовываем каждый кадр на мониторе ПК - чаще нет смысла, а реже приведет к более "дерганому" изображению... Более того, без vsync, чтобы увидеть полноценный gigascreen, частота должна быть как минимум в 2 раза больше частоты монитора.

    А у тебя как сделано?

  5. #325
    Activist
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pyk, да я как то и не задумывался об этом. Просто как ВГ75 заканчивает кадр вызываю вывод, в конце вывода вызывается glFlush, который по идее должен отработать во время смены кадров. Без ВГ75 тоже самое, но вызывается 50 раз в секунду.
    Наверное стоит отвязаться от константы и посадить на callback от синхронизации монитора, хуже не будет.
    Да и с подергиваниями в lines наверное можно побороться, хотя у меня и TV с реальным Апогеем дергается

  6. #326
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от uart Посмотреть сообщение
    callback от синхронизации монитора
    А что, на Маке такое есть?


    Цитата Сообщение от uart Посмотреть сообщение
    с подергиваниями в lines наверное можно побороться
    Была тоже мысль сделать режим, в котором при близкой частоте эмулятор синхронизировался бы от монитора. Но это и звук затронет и еще много чего, так что решил пока не заморачиваться...

  7. #327
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Была тоже мысль сделать режим, в котором при близкой частоте эмулятор синхронизировался бы от монитора. Но это и звук затронет и еще много чего, так что решил пока не заморачиваться...
    Некоторым (например, мне) важен режим, когда кадровая эмулятора полностью синхронна с кадровой моника. И пусть при этом звук будет чуть быстрее или медленнее.

    Но это, разумеется, актуально при эмуляции машинок, где софт активно использует one-frame эффекты. Например, Спектрум, или игровые консоли.

  8. #328
    Activist
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    А что, на Маке такое есть?
    Да. Сейчас попробовал засинхронизировал только вывод с ней. lines - получились идеальными, но если привязываться еще и к готовности кадра ВГ75, то чуть ли не хуже, чем раньше...

  9. #329
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    428
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что-то затишье... Для тех, кто пропустил: тестируем Qt-версию эмулятора:
    http://zx-pk.ru/threads/27488-emu80-...l=1#post961498
    У всех все работает? Проблем нет?

  10. #330
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,051
    Спасибо Благодарностей отдано 
    112
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вроде ошибок не заметно, но если какие-то найду - сообщу обязательно.
    заметил в эмуляторе "emu" от b2m ошибку в игре descent для радио 86 - не отображаются предметы замедляющие экран.
    в emu80 работает как надо.

    нашёл кое-что.
    1 - игрушка FORMULA.RK - при запуске экран искажается свернувшись в узкую полосу.
    2 - игра GLASS1.GAM - игра запускается, могу двигать фигуры влево и вправо, но эмулятор отказывается реагировать на клавиши F1, F2 (поворот фигуры).
    обе игры для радио 86.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar error.rar (4.2 Кб, Просмотров: 52)
    Последний раз редактировалось ZEman; 29.04.2018 в 19:49.

Страница 33 из 97 ПерваяПервая ... 293031323334353637 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Emu80, старые версии
    от Pyk в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 68
    Последнее: 11.03.2017, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •